4 controverses sur les jeux vidéo hautement problématiques entre 1976 et 1997

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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4 controverses sur les jeux vidéo hautement problématiques entre 1976 et 1997 - Jeux
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Imaginez un monde où les jeux vidéo sont réglementés par le gouvernement. En raison de ces controverses, cela est presque devenu une réalité. Mais ne notez pas; ce n'est pas la liste complète des controverses de 1976-1997. Il s’agit plutôt d’une bobine de surbrillance, ou d’une bobine faible si vous préférez. Si vous souhaitez une liste plus complète, consultez cette chronologie des controverses sur les jeux vidéo.


Avant l'époque de l'ESRB, n'importe qui pouvait acheter le jeu de son choix. Les enfants jouaient Combat mortel et il n'y avait rien que personne, à l'exception de leurs parents, puisse faire à ce sujet. Cela allait bien sûr changer. Et il n'a fallu que quelques controverses pour le faire.

Course de la mort

Chemin de retour en 1976, lorsque les consoles de salon étaient un nouveau concept étranger, un jeu appelé Course de la mort sortit de. Les graphiques lo-fi donnaient au jeu l’apparence d’une version légèrement plus agressive de Pong - Considérer que l'objectif du jeu était de faucher le plus de "gremlins" possible. La chose qui a mis tout le monde dans les bras et le jeu retiré du marché?

"Qu'est-ce qui a énervé tout le monde Course de la mort C’est que vous avez entendu ce petit «ahhhk» lorsque la personne a été touchée et qu’une petite pierre tombale est apparue. "


Selon le journaliste et historien du jeu vidéo Steve L. Kent. Ce fut le début d'une longue série de controverses sur les jeux vidéo.

Piège de nuit

En 1993, le jeu Piège de nuit a été retiré des étagères de Toys "R" Us et de F.A.O. Schwarz aux États-Unis en réponse à une audience conjointe du Comité sénatorial sur la magistrature et les affaires gouvernementales sur la violence des jeux vidéo. Piège de nuit a été cité comme "honteux", "ultra-violent", "malade" et "dégoûtant", encourageant un "effort pour piéger et tuer des femmes". Cela a montré que de toute évidence, personne dans le bâtiment n’avait joué le jeu, comme l’intention de Piège de nuit est de protéger et de sauver les mêmes femmes que le Sénat affirme que vous êtes encouragé à "piéger et tuer".


Combat mortel

Nous arrivons maintenant à ce que tout enfant grandissant des années 90 attendait: le 1993 Combat mortel Audiences du Congrès. Ces audiences ont finalement donné naissance à l'ESRB, A.K.A "la raison pour laquelle les parents doivent franchir une étape supplémentaire pour acheter leurs fils Appel du devoir,"en 1994.

Jack Thompson

En 1997, Jack Thompson dépose le premier d'une longue série de poursuites judiciaires dans le domaine des jeux vidéo. Ces poursuites prétendent que les jeux vidéo sont directement responsables de la violence chez les adolescents. Cela s'est produit après le tournage du lycée Heath la même année, après qu'il eut été révélé que l'auteur avait régulièrement joué à des jeux tels que Condamner et Tremblement de terre. La poursuite affirme que les producteurs des jeux ont "négligé de distribuer ce matériel à un mineur parce que cela le désensibiliserait et le rendrait plus vulnérable à la violence". La plainte est rejetée pour "avoir omis de présenter une demande légalement reconnaissable".

Pourquoi est-ce que cela a de l'importance?

Toutes ces controverses ont mené à la formation du CERS. Sans la formation du CERS, les jeux auraient potentiellement été réglementés par le gouvernement. Cela aurait probablement sonné le glas de franchises violentes, controversées et matures comme Condamner, QUAKE, ou Grand Theft Auto. Ces produits de base de l'industrie du jeu n'auraient jamais révolutionné leurs genres respectifs, si leurs genres respectifs avaient même survécu. Nous considérons aujourd'hui que tous les jeux sont «adaptés aux enfants». Si l'ESRB ne s'est pas encore formé, vous ne voudrez peut-être même pas jouer à des jeux vidéo, mais plutôt faire quelque chose de "productif" comme lire. Mais vraiment, où est le plaisir dans cela?