Revue 3DS & colon; Paper Mario & colon; Sticker Star décollé

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Revue 3DS & colon; Paper Mario & colon; Sticker Star décollé - Jeux
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Mario a toujours été une sorte de touche-à-tout. Soi-disant plombier, nous ne le voyons jamais au travail, malgré le grand nombre de tuyaux qu'il a parcourus au fil des ans. Au lieu de cela, nous le surprenons à essayer le karting, le golf, la danse et, curieusement, à participer aux Jeux olympiques avec son rival de longue date, Sonic the Hedgehog.


Pourquoi Mario dérange même dans un circuit avec Sonic me dépasse; il n'y a vraiment pas de concours ici.

Mais malgré le large éventail d'activités souvent bizarres auxquelles notre imposant Italien Goomba-boppin 'favori a participé, quand vous vous asseyez un moment et que vous l'examinez d'un œil critique, bon nombre des efforts du pauvre gars ont échoué. atteindre son but. Alors que Mario Kart est un pur divertissement, sans aucun doute, même avec l’avènement de la huitième tranche - qui, à ma connaissance, ne reçoit toujours pas l’attention qu’il mérite, peut-être Etant donné que la Wii U est une console de niche que peu de gens possèdent, mais je m'éloigne du sujet - les Mario Parties ont toujours été mélangés. Les titres précédents de la N64 étaient plutôt des minigames assez décontractants, mais les versions les plus récentes de la Wii étaient des wagglefests génériques et banals qui portent atteinte à la réputation de Mario. Oh, et l'un d'eux a présenté ce cockup de localisation légendaire:


Rappelez-vous ceci? Fait le maintenant. Apparemment, «spastique» est un terme offensant en Europe. La rectitude politique est devenue folle si vous me le demandez.

Pour ce qui est du reste de son alignement, les différents titres sportifs étaient au mieux oubliables, et ne me lançaient même pas. Dance Dance Revolution retombées. Moins on en dit, mieux c'est. Mais malgré ce mélange, il y a toujours eu un genre de jeu dans lequel le petit mangeur à tête rouge a toujours excellé: le RPG, ou jeu de rôle pour les non-initiés.

Une longue et riche histoire

A commencer par le génial génial La légende des sept étoiles pour la SNES, un titre qui a montré que ces personnages pouvaient fonctionner de manière crédible dans un environnement tour par tour, nous avons rapidement été traités à plusieurs reprises, notamment: Paper Mario pour la N64, sortie en 2001, qui était malheureusement la fin de la vie de la N64, si peu de joueurs y ont joué, ce qui est dommage, car elle était friggin ' incroyable.


Allez, regarde ce boxart. Il crie juste amusement.

Bien que ce soit censé être un successeur à La légende des sept étoiles, vous ne pouviez vraiment pas dire; il a fallu ce qui rendait ce jeu génial, éliminé ce qui ne l’était pas, et l’a marié à une esthétique superbe de style contes, découpé en papier, pour produire une expérience véritablement divertissante, ce qui en fait un vrai bon chant du cygne pour le pauvre vieux N64 .

En 2004, avec l’émergence de la console de jeu Fisher-Price préférée de tous, Gamecube, nous avons eu une suite: La porte des mille ans. Celui-ci était sans doute encore meilleur, ajoutant un système de combat beaucoup plus sophistiqué et une histoire véritablement sombre, dans laquelle Peach était possédé par un démon vieux de 1000 ans, déterminé à la destruction cataclysmique totale, ce qui donnait une belle bouffée d'air frais après Mario Sunshineest écoeurante, Isle Delfino. Encore une fois, un titre incroyable et l’un des meilleurs pour le GCN.

Il est clair que Miyamoto lui-même a pris le relais du boxart entre ces deux-là.

Malheureusement, un pas en arrière a été fait en 2007 avec l’installation de la Wii. Super Paper Mario. Initialement prévue pour une sortie sur Gamecube, elle a été portée à la Wii à la dernière minute, et si son titre n’est pas assez révélatrice, c’est assez différent, et pas dans le bon sens. Il a supprimé le combat au tour par tour en faveur d'un système de combat plus conventionnel, s'apparentant davantage à un jeu de plateforme Mario classique qu'à un RPG, et a réduit la sensation générale du titre en un jeu d'action générique plutôt que le grand TTYD.

Malgré tout, il a presque réussi à remporter un titre agréable avec un scénario véritablement spirituel et spirituel. Un des points culminants était un dragon robotique corrompu qui parlait en informatique, en vous disant, par exemple, "d'appuyer sur CTRL ALT DEL "pour le vaincre, puis en riant à vos dépens en vous rendant compte que la Wiimote ne contient aucun de ces boutons - une bande son géniale, la possibilité de jouer en Bowser - ce qui est toujours un avantage dans mon livre, comme j’adorais L'histoire de Bowser - et une histoire encore plus sombre que TTYD, dans laquelle un comte pervers, tordu par de nombreuses années de séparation de son amour longtemps perdu, qu'il présumait mort, décide de créer un vide qui consumera totalement le l'univers entier. Il est arrivé à un point où Mario et co. effectivement se retrouver dans Enfer. C'est juste du badass.

Et il a effectivement réussit. C'est un peu le pas de Bowser qui veut juste une part de gâteau.

2012: la fin du monde? Oui, pas mal

Donc, en 2012, nous avons reçu le prochain versement, Autocollant étoile. Cette fois-ci pour la 3DS, marquant pour la première fois que la série était sur une console portable, elle promettait de revenir aux racines du RPG des franchises, avec des combats au tour par tour faisant un retour. At-il réussi? Pas selon la fanbase, qui l’a déchirée une nouvelle quelques heures après sa sortie, mais étaient-ils peut-être un peu durs? Nous allons jeter un coup d'oeil. À peu près au même moment, je suis passé à l'examen.

Bien, la couverture semble prometteuse, au moins. Attendez ... OH DIEU NO C'EST BOWSER JR. EST-CE PAS

Comme vous pouvez probablement l’imaginer, il est difficile d’examiner un jeu tel que Autocollant étoile sans faire de comparaisons entre lui et ses prédécesseurs, si ce n’est carrément impossible, mais néanmoins, un bon relecteur doit garder à l’esprit que certains y entreront sans aucune connaissance de la série qui l’a précédée, ce qui aura une incidence sur leur expérience. au cours de mon analyse, je n'essayerai de faire apparaître les autres entrées que lorsque cela sera absolument nécessaire.

Le jeu s'ouvre sur une jolie cinématique bien animée qui ouvre la voie. Il est immédiatement établi que le jeu se déroule littéralement dans un livre de contes, fournissant enfin une explication logique derrière la soudaine plateté de Mario, et nous présentons l'une des 1000 célébrations annuelles du Mushroom Kingdom - OK, pas vraiment, mais étant donné le nombre de Cela ne me surprendra pas: les jeux de Mario qui tournent autour d’un festival, le Sticker Fest, organisé une fois par an pour annoncer l’arrivée de l’autocollant Comet de la titular Sticker Star, avec laquelle tous les citoyens peuvent avoir la volonté de leur choix. accordé.

Mais, comme d'habitude dans une aventure Mario - notez le manque de «papier» là-bas - Bowser arrive, bloque la fête, divise la Comète en six morceaux, en prend un pour lui-même et kidnappe Peach pour faire bonne mesure. Je suis à peu près sûr qu'il est contractuellement obligé de le faire à chaque fois.

Papier mince

Et c'est à peu près tout, en ce qui concerne l'intrigue. Remarquez quelque chose ici? Les jeux précédents avaient des intrigues impressionnantes, souvent sombres et difficiles, qui vous ont vraiment permis de développer des liens émotionnels significatifs avec les personnages, et cela faisait souvent partie de ce qui les rendait si intéressants. Dans celui-ci, cependant, l’histoire n’est pas plus complexe que, par exemple, Super Mario Galaxy; diable, même cette avait une intrigue secondaire assez triste sur le passé de Rosalina, et si même un jeu de plateforme peut donner un meilleur résultat que le vôtre, vous faites quelque chose de mal.

Sur la photo: un jeu avec plus de complexité narrative qu'un RPG.

Compte tenu de l'historique de la série, c'est en fait assez inacceptable. Maintenant, je peux comprendre que des concessions devaient être faites car il s’agissait d’un jeu portable, et donc plus orienté vers les joueurs occasionnels. C'est très bien. Mais, plutôt que de n'avoir absolument aucune histoire, Intelligent Systems aurait pu au moins essayer de nous donner davantage de dispositif d'encadrement. Heck, même l'appeler un dispositif de cadrage serait un effort, car les seuls moments où l'histoire est réellement pertinente sont au début et à la fin; dans l'ensemble du jeu, cela n'a jamais vraiment été évoqué.

Maintenant, je ne dis pas que l'histoire doit être épique, sombre et grand dans sa portée. Loin de là. En fait, je crois que l'intrigue d'un jeu vidéo doit être au minimum utilisable, tant que le gameplay le compense; cependant, même pour arriver à ce point, il doit être une histoire pour commencer, dont Sticker Star est malheureusement insuffisant. Même si le gameplay était absolument brillant - ce qui n’est pas le cas, comme je le ferai bientôt -, l’absence de fil significatif serait toujours perceptible.

De manière assez différente, il n’ya pas vraiment de personnages avec lesquels vous pouvez développer un lien. Tous - et je veux dire tout - les PNJ sont des crapauds génériques, sans nom, dont les seuls traits de personnalité notables sont les différentes couleurs de taches sur la tête. Les membres du parti ont été nixés et remplacés par une couronne en argent ... une chose nommée Kersti (geddit?) Qui est à peu près le seul personnage original ici. Elle vous sert presque de guide pour tout le jeu - j’utilise le terme de "guide" de manière lâche - ce qui signifie que vous ne rencontrez jamais d’autre aide, ce qui, par extension, en fait un loooong temps en sa compagnie.

Eh écoute!

Ce ne serait pas si grave si Kersti n'était pas le caractère d'assistance le plus ennuyeux de ces dernières années. Son "bizarrerie" principale est qu’elle est un gosse à part entière - en fait, le premier Ce qu’elle fait en rencontrant Mario, c’est de l’accuser de briser la comète - ce qui, comme vous pouvez l’imaginer, n’en fait pas une expérience très agréable. Tout au long de l'aventure, elle est inutilement sarcastique et méchante, insulte fréquemment Mario et les autres personnages, et se montre totalement indignée lorsque vous êtes incapable de résoudre un casse-tête ou de vaincre un patron.

Ceci est un tel patron. Vous ne pouvez pas dire à partir de l'image, mais ingame c'est absolument énorme. Je voudrais voir sa essayez et allez contre cette chose.

Honnêtement, je ne sais pas à quoi ils pensaient quand ils ont écrit ses lignes. étaient-ils honnêtement essayer de faire un personnage plus irritant que Navi? Pendant des années, cela semblait impossible, mais ils ont certainement réussi ici. En fait, je vous garantis à 100% qu’à la fin du jeu, quand elle partira enfin - et je ne vais même pas marquer cela comme un spoiler, car cela me procure un si grand plaisir de le taper - vous serez vouloir embrasser passionnément votre écran 3DS en toute émotion. Je n'ai vraiment jamais vu un personnage aussi inimaginable dans aucun jeu de Mario avant celui-ci. En fait, j'ai fait tomber deux étoiles de la note juste à cause d'elle. Je parie que tu sens puissant stupide en ce moment, hein, l'équipe de localisation?

Ne vous laissez pas berner par son comportement mignon et brillant. Elle a un coeur de pierre.

Mais tout cela pourrait être partiellement - et je veux dire partiellement - pardonné si le gameplay réel était bon. Malheureusement, Autocollant étoile échoue de façon spectaculaire à cet égard aussi. Le point fort du jeu est que tout repose sur l'utilisation d'autocollants à collectionner; En effet, dans cette réalité, le Royaume des champignons est tellement obsédé par les choses brillantes et brillantes que leur capitale s’appelle littéralement Decalburg. Mario exige que les autocollants fassent à peu près tout: sautez, battez son marteau, mangez des champignons, respirez, dormez - OK, peut-être pas ces deux derniers - au point où le supposé retour à un système de combat au tour par tour devient plus d'un exercice étendu de gestion des stocks.

Une situation délicate

Chaque autocollant représente une attaque à usage unique qui peut être utilisée au combat. Une fois que vous avez effectué l'attaque, elle est partie et il faut en acheter d'autres auprès de la boutique de Decalburg ou les décoller du décor en carton. Ce concept avait certainement beaucoup de potentiel; Dans un monde idéal, le système vous encouragerait à essayer de nombreux autocollants différents, sans avoir à en utiliser un à chaque fois que vous souhaitez attaquer. Mais nous ne vivons pas dans un monde idéal. Permettez-moi d'élaborer.

L'écran que vous verrez le plus dans le jeu. Malheureusement, c'est aussi le plus inutile.

Les problèmes avec le système de combat se résument en fin de compte à deux problèmes très importants: l’un, puisque chaque autocollant ne peut être utilisé qu’une seule fois; une fois que vous avez épuisé votre collection, vous n’avez pas d’autre choix que de courir. Mais puisque votre capacité à fuir avec succès est totalement aléatoire - et que vous ne pouvez pas le faire contre des patrons -, vous avez souvent les fesses importantes de Mario qui lui sont remises sur un plateau d'argent simplement parce que votre inventaire est vide. Le résultat est que ce n'est pas un RPG au tour par tour - cela devient un articleRPG basé sur. Imaginez un Final Fantasy jeu où vous ne pouvez pas attaquer à moins que votre sac ne soit plein d'objets de guérison. Tu serais assez énervant, non? Le même sentiment finit par être évoqué ici.

De plus, certains choix d’attaques par autocollants sont plus que ridicules. Un autocollant spécial est requis pour une attaque de Fleur de feu qui fait pleuvoir des boules de feu sur les ennemis, très bien. Mais vous devez vous approvisionner en petites icônes de bottes adhésives pour même effectuer une simple attaque par saut, ce qui n'a absolument aucun sens. Pourquoi Mario a-t-il besoin du pouvoir d'un autocollant? saut? Il saute parfaitement dans l'overworld du jeu! Pourquoi a-t-il soudainement besoin de parcourir le précieux espace d'inventaire du jeu pour réaliser un mouvement pour lequel il est reconnu mondialement pour sa capacité d'exécution sans faille?

C'est comme si, chaque fois que vous vouliez sauter dans Mario 64, vous deviez revenir au château de Peach pour acheter quelque chose qui vous permettrait de le faire. Dieu, Tick Tock Clock serait enfer dans ces conditions. Même plus que d'habitude.

Le résultat final est que votre album finit par être rempli de centaines de Jump and Hammer - il en a besoin d’un apparemment aussi - d’autocollants, ne laissant quasiment aucune place à des attaques plus puissantes, dont certaines sont en fait assez Champs obligatoires pour la plupart des patrons du jeu. Les systèmes intelligents ont vraiment échoué ici. Si vous avez un système tour par tour, très bien. Mais ne pas rendre Mario complètement sans défense sans articles d'inventaire. Je suis à peu près sûr que c'est, comme, la règle # 1 du RPG.

Goombas ne vous a jamais donné autant de problèmes

Mais la situation s'aggrave pour les patrons. Mis à part le fait qu’ils sont en eux-mêmes assez dépourvus d’intérêt - un Goomba, un Pokey et un Blooper occupent les trois premiers mondes respectivement (bien que Bowser Jr, malheureusement, Paper Mario débuts dans le monde 2; Nintendo ne sait-il pas que nous le haïssons tous?!) - ils sont incroyablement difficile, pas en termes de puissance d'attaque, mais en défense. Maintenant, cela peut ne pas sembler trop grave. Un défi peut être bon, non? Oui, oui, si le défi est exécuté équitablement. Ici, cependant, l’idée générale est que chaque patron a un autocollant spécial - ou «autocollant de chose», qui, lorsqu'il est utilisé contre eux, réduit leur HP de 75% maximum. Cela peut sembler une tactique secrète que vous avez découverte par vous-même au début, jusqu'à ce que vous réalisiez rapidement qu'ils sont en réalité à 100%, inévitablement. Champs obligatoires Si vous ne voulez pas appartenir totalement aux patrons en forme de tank, le jeu vous lance.

Parfois, ces connexions ont un sens; pour battre un Cheep Cheep gigantesque à un moment donné, par exemple, vous avez besoin d'un autocollant Hameçon. C'est suffisant. Mais d’autres fois, l’autocollant dont vous avez besoin est à ce point absurde que vous vous demandez comment enfer vous étiez censé le comprendre. Par exemple, le gigantesque Goomba qui protège le Monde 1 vous mettra des heures à battre, à moins que vous n’utilisiez un .... Étiquette de fan sur lui. Quoi? Où est la connexion là-bas? Les fans et les Goombas sont, en ce qui me concerne, complètement indépendants. Autant dire que l’attrait alléchant des GameFAQ soulèvera sa tête laide plus d’une fois.

Besoin de plus de preuves? Dans cette phase de la lutte contre Bowser, vous devez utiliser un agrafeuse. Oui un agrafeuse. Regardez cette capture d'écran et dites-moi si vous pouvez trouver un une seule chose cela suggère que vous devez utiliser une agrafeuse.

Mais la chose la plus irritante à ce sujet est peut-être que le jeu refuse pour vous dire ce que vous êtes censé utiliser jusqu'à votre mort, exactement au patron trois fois, à quel moment Kersti va sortir et, après vous avoir réprimandé comme d’habitude, énoncer la réponse. C'est comme si les développeurs a connu vous mourriez plusieurs fois, et donc programmé l'exposé obligatoire "tu es un idiot" pour ne se jouer qu'après. Dans ce cas, ils auraient probablement aussi dû regarder les responsables de l'OP et comprendre le problème: aucun jeu ne devrait être considéré comme un échec. Pas un seul. Autocollant étoile se considère comme une exception, apparemment.

Inexpérimenté

Deux: vous ne recevez plus de points d'expérience pour avoir vaincu des ennemis. Vous avez bien lu. Qu'est-ce que c'est? "Quel est le but de combattre alors?" C'est une sacrément bonne question à laquelle j'aimerais connaître la réponse. Au lieu de cela, chaque fois que vous tombez sur un ennemi, il crache des pièces et, si vous avez de la chance, un autocollant ou deux. Cela signifie que, tout au long de l'aventure, vous êtes plongé dans un cercle vicieux de combats sans signification: achetez des autocollants pour tuer les ennemis, ce qui vous donnera plus de pièces et des autocollants pour acheter plus d'autocollants et tuer plus d'ennemis. Donc ça continue, et encore et encore, sans rime ni raison, réduisant ce qui aurait pu être un bon retour en forme après Super Paper Mario's singeries effrénées dans la corvée insipide et infructueuse. Puisque vous ne recevez rien en récompense du gaspillage de vos précieux autocollants sur les mooks de Bowser, vous pouvez facilement contourner chaque bataille sans aucune répercussion sur votre capacité lors d'escarmouches ultérieures.

Ce jeu est une excuse pour un système de niveaux. Tu me rend malade, Systèmes intelligents.

La seule statistique qui stimule Mario reçoit - pour sa santé seulement, je pourrais ajouter; pas de puissance de mises à niveau de défense pour vous - sont des cœurs en carton spéciaux qui jonchent le sol, cachés dans de petits recoins intelligents, ce qui en fait un jeu vraiment attrayant, mais qui n'excuse toujours pas le problème criant ici: en rendant le mécanisme essentiel du jeu, et, en effet, de la plupart des RPG, absolument inutiles, non seulement Intelligent Systems a réussi à en faire la moins Jusqu’à présent, l’entrée dans la série ressemblait à un RPG (ce qui, ironiquement, est tout à fait à l’opposé de ce qu’ils étaient supposés atteindre), mais elle permet également à 85% des joueurs de se sentir perdants, inutiles et synonymes de rembourrage. Je n’avais sérieusement jamais pensé associer le terme «rembourrage» à la série Mario nue, mais le voilà.

Tous ces problèmes avec le système de combat font en fin de compte tout le combat, à l'exception des chefs, une perte de temps, ne laissant que le monde extérieur ou le «champ» si vous voulez avoir une technique - des segments pour faire ou défaire le jeu. Malheureusement, malgré quelques points forts ici et là, ceux-ci sont un peu mieux lotis.

Un pas en arrière

Je commence à avoir une grave nouvelle New Super Mario Bros. U. Et ce n'est pas une bonne chose.

Contrairement aux entrées précédentes, Autocollant étoileLe monde de est divisé par un Super Mario Bros. 3 carte du monde de style. Cela ne me pose pas de problème, car cela donne une structure au monde du jeu et sa mise en œuvre est plutôt bonne dans la plupart des cas. Pour être honnête, vous passerez tellement de temps dans chaque «étape» - souvent pour des raisons qui ne sont pas tout à fait justes - que vous finirez par oublier que vous jouez dans une zone subdivisée.

Ce qui me choque, cependant, c'est la thématisation de chaque monde. Alors que dans TTYD, par exemple, chaque chapitre proposait quelque chose de nouveau - une minute, vous seriez dans une ville faiblement éclairée où tout le monde se transformait en cochons, puis un autre dans un tournoi de lutte sous le pseudonyme Gonzales - ici les six les mondes sont le tarif classique de Mario. Dis-le avec moi: monde de l'herbe, monde du désert, monde de la forêt, monde de la glace, monde du feu, château de Bowser. C'est exactement la structure suivie par le jeu, et cela donne l’impression qu’ils essayaient non seulement d’avancer en ramenant les éléments du RPG, mais aussi en arrière en le faisant plus comme un jeu de Mario traditionnel.

Vous ne pouvez pas tout avoir, les systèmes intelligents. L'excuse d'être sur un ordinateur de poche ne peut pas être utilisée ici. Si les gens veulent un monde de jeu comme celui-ci sur la 3DS, ils peuvent aller plus loin et aller acheter le bien décidément New Super Mario Bros. 2. Nous parlons de Paper Mario, et la série mérite mieux que ce tatouage générique. Je suis désolé, je suis vraiment passionné par cela.

Cela me rappelle un puzzle. Un vrai frustrant

Quoi qu'il en soit, si vous pouvez vous résoudre à regarder au-delà de cela, vous constaterez que les étapes ne sont pas géniales non plus. L’essence de chacun est de trouver le morceau de la comète qui marque la fin et d’y arriver, vous résolvez quelques énigmes - j’ hésite à dire que vous tuez des ennemis car, encore une fois, c’est totalement inutile - et effectuez un programme régulier. C’est à peu près tout ce à quoi tous les niveaux se résument, à part quelques moments forts, comme un jeu télévisé Snifit, un siège réservé aux remontées mécaniques et l’Enigmansion, un Luigi's Mansionstyle fantasmagorique qui est vraiment divertissant.

Cette partie m'a fait souhaiter que je joue plutôt à Dark Moon. Malheureusement, ce n'était pas le cas.

Mais ces joyaux sont malheureusement rares et espacés. La plupart des étapes sont génériques, ennuyeuses, et chaque fois qu’elles proposent des énigmes, elles sont tellement frustrantes que votre 3DS aura de la chance s’il en sort indemne. Ironiquement, le principal problème des énigmes est le même que celui des batailles: les autocollants de chose. Au cas où vous ne l'auriez pas compris, les Thing Stickers sont essentiellement des objets du monde réel transformés en petites icônes adhésives - comme un aspirateur ou un canard en caoutchouc, par exemple - qui, appliqués au paysage, invoquent une gigantesque reproduction du objet qu'ils représentent. Encore une fois, certaines d'entre elles ont du sens, comme utiliser un ventilateur gigantesque pour faire voler les voiles d'un moulin à vent, ou utiliser un robinet pour remplir un lac. Tout va bien et dandy. Mais, tout comme les batailles, certaines sont simplement absurdes.

Il y a une partie où vous êtes présenté avec une prise gigantesque au milieu d'une tempête de sable. C'est tout. Aucune indication n’est donnée sur ce qu’il faut y mettre, et comme il y a beaucoup d’appareils électriques dans le jeu, il est possible que vous restiez là pendant des heures à brancher divers objets avant de trouver la solution, ce qui s'avère être un aspirateur. Pour certaines raisons. Bien sûr, pourquoi pas? Le pire est que, pour générer les autocollants Thing, vous devez trouver l’objet original dans le monde et, encore une fois, aucun indice n’est donné quant à l’endroit où vous pourrez le trouver, menant à des heures interminables de recherche arrière, par exemple. , un trombone qui pourrait être littéralement n'importe où, derrière n'importe quelle porte, à n'importe quel stade, dans n'importe quel monde.

C'est clair certains tentative a été faite pour réduire la frustration avec Kersti - oh non - qui, en appuyant sur la gâchette de gauche, apparaîtra et offrira un «conseil», qui est généralement une corbeille totalement inutile et indéchiffrable qui, le plus souvent, n’a aucun rapport avec la tâche à accomplir. Dans le scénario susmentionné, par exemple, son "conseil" est le suivant: "Waouh, ce sable m'irrite vraiment les yeux!" avant de disparaître à nouveau. Regardez, systèmes intelligents. Si vous allez avoir un système de conseil, vous devez faire les conseils utilesinon, c’est une autre excuse pour inviter Kersti à vous blasher, et Lord sait que nous n’avions pas besoin d’un autre.

Le scénario en question. Heck, même je peut écrire de meilleurs conseils que Intelligent Systems: "Waouh, ce sable est nul ... hey, suce! C'est il!'

Et lorsque les énigmes ne vous incitent pas à vous mâcher le bras, elles sont d'une facilité insultante. Il n'y a pas de juste milieu. En utilisant une technique de 'Paperisation', vous pouvez déchirer des parties du monde et les manipuler. Cela présentait un certain potentiel: imaginez, par exemple, un casse-tête où un Whomp garde un pont. Vous pouvez Paperise le pont, le retourner et regarder la chute Whomp à sa perte. Vous voyez, ce serait intelligent. Mais la plupart des énigmes qui utilisent ce mécanisme se résument à placer quelque chose que vous déchirez dans une zone violette clairement désignée. À peine des trucs à la Mensa.

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Les bonnes choses

En ce qui concerne les graphismes du jeu, ils ne sont en fait pas à moitié mauvais. Quel bouleversant. Cela amène l’esthétique papery des trois premiers jeux et le met à 11, au point que même l’eau qui coule est faite de papier et que les nuages ​​sont suspendus dans le ciel par des ficelles. Même l'original de N64, relativement léger, n'avait pas cette physique de dessin animé, et, au crédit du jeu, cela fonctionne. Cependant, l'effet 3D est le shtick «profondeur de champ» typique négligeable, à peine perceptible. Alors désactivez-le pour préserver la durée de vie de la batterie de votre pauvre 3DS. Suis-je le seulement celui qui, en entendant '3D', pense à ce qui se passe en dehors, plutôt que dans? C'est un concept que Nintendo semble avoir échoué à saisir.

La bande son, cependant, est absolument impressionnant, et - j'ose le dire - est peut-être le meilleur de la série jusqu'à présent. Les faits saillants incluent le thème, le thème de Decalburg et le titre 'Le pouvoir de Kersti'qui est un rockin ' mélange du thème principal et des airs classiques de Mario de Super Mario World. En fait, la musique est tellement bonne qu’elle compte pour l’une des stars de ma note, et comme cela correspond à 25% de la note, cela en dit long.

Ne me crois pas? Allez, écoute-moi. Voilà quelques bonnes choses là-bas.

Cependant, vous remarquerez peut-être que les seules choses positives que je puisse dire à propos de ce stinker sont de nature purement esthétique, et la beauté ne peut vous mener que jusqu'à présent - un fait que plusieurs jeux Kinect peuvent attester, mais je m'éloigne du sujet. J'ai toujours pensé que, sauf si un jeu est amusant à jouer et comporte des personnages mémorables, ainsi que des mécanismes réellement fonctionnels, vous pouvez aussi regarder une capture d'écran HD de celui-ci, car le seul plaisir que vous obtiendrez sera être de ses graphismes, qui souvent ne vaut pas le prix d'entrée raide pour la plupart des jeux de nos jours.

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Malheureusement, outre ces agréables surprises visuelles et sonores, Sticker Star est une entrée totalement décevante de la série de toutes les manières possibles.Incarnez un personnage véritablement incompréhensible qui vous accompagne tout au long de ce parcours, des patrons insurmontables qui exigent un objet presque impossible à trouver, un système de combat dysfonctionnel qui élimine complètement le but de sa propre existence, des casse-têtes qui font fondre le cerveau. absolument aucune histoire, et vous avez une recette pour un désastre.

Garnissez avec 39,99 $, sert une personne très malchanceux.

VERDIC FINAL

Histoire: 0/10

Graphisme: 8/10

Performance: 5/10

Présentation: 2/10

Contrôles: 5/10

Audio: 9/10

Appel durable: 3/10

GLOBAL: 4/10

Notre cote 4 Le nouveau système de combat promet beaucoup plus qu'il ne parvient à concrétiser, ce qui, associé à des énigmes véritablement frustrantes et à l'absence évidente de ce qui a rendu la série géniale, entraîne un jeu qui présente un réel potentiel. Cela devait arriver finalement.