Contenu
- Sauvez Grenades Co de l'horreur c'est déchaîné
- Un gameplay amusant mais creux
- Des niveaux de compétence pour tous
- Conception de niveau généralement bonne, mais plus de risques sont nécessaires
- Un jeu qui se joue le mieux avec des amis
Ah, les journées passées sur un canapé avec des amis, entourées de paquets de chips, de canettes de Coca-Cola, de boissons énergisantes et de boîtes de pizzas vides pendant que votre groupe joue à un jeu coopératif ou multijoueur, qui travaillent ensemble ou qui luttent pour se vanter . Cela me rappelle certainement de bons souvenirs d’une forme de jeu disparue depuis longtemps.
Mais ces dernières années, il semble que la nostalgie ait conduit de nombreux développeurs à créer leurs propres parties multijoueurs ou jeux coopératifs. Avec des titres comme Gang Beasts, Screencheat et Bouger ou mourir, ces jeux ne manquent pas ces jours-ci.
Le dernier titre à être ajouté à cette liste croissante est 3 ... 2 ... 1 ... Grenades, un jeu FPS multijoueur en coopération développé par le développeur indépendant Banyango. Bien que le jeu ait beaucoup de potentiel, son gameplay manque de profondeur et sa campagne solo est assez monotone lorsqu'elle est jouée en courtes rafales.
Sauvez Grenades Co de l'horreur c'est déchaîné
Vous incarnez un soldat recrue envoyé dans une usine appelée Grenades Co, un producteur de grenades, pour régler un problème. La fabrication de grenades est leur principal jeu, mais la société ombreuse s’immisce également dans d’autres projets de recherche et développement.
Cette nouvelle forme de recherche implique la téléportation et l’ouverture de portails, ce qui a entraîné la prise en main de l’usine par un monstre gigantesque - et l’ensemble des robots de l’installation qui se voyaient mal. Votre travail consiste à entrer, à détruire les robots, à gagner et à trouver des grenades en or, puis à détruire la créature géante pour sauver la mise.
Tout fan du genre FPS commencera à voir les influences sur l'intrigue du jeu. Essentiellement, c’est Demi vie mais avec des robots et un monstre géant à traiter. Il tient le Demi vie drapeau si haut qu'il a même un niveau conçu après Xen, le monde extraterrestre du Demi vie univers, ainsi qu’une pièce semblable à celle où Gordon Freeman a déclenché la cascade de résonance.
Même si je ne crains pas qu'un développeur soit influencé par d'autres lors de la création et de la conception d'un complot, lorsque ce complot ne contient presque pas d'originalité, j'ai un problème. Ceci est essentiellement Demi vie mais avec un combat en arène contre des robots, vous devrez vaincre l’horreur lovécraftienne.
Ainsi que, il n'y a aucune cohérence entre le gameplay et l'intrigue. Au fur et à mesure que vous progressez, vous jouez dans toutes les formes d'arénas, des trains aux îles en passant par les planètes extraterrestres, etc. Il n'y a aucune explication sur la façon dont les portes d'une usine de grenade mènent à ces endroits. Si les portes donnaient sur des portails, ce serait compréhensible, mais elles ne sont pas décrites comme des portails, donc c'est un peu bizarre.
En fin de compte, l’intrigue fonctionne comme prévu, même si elle n’est pas aussi créative et comporte de nombreux trous. Les problèmes rencontrés par l'intrigue ne sont pas un facteur décisif, car le gameplay est l'objectif principal, bien entendu. Cela aurait été bien que l'intrigue soit mieux exécutée.
Un gameplay amusant mais creux
Il existe deux modes de jeu différents dans 3 ... 2 ... 1 ... Grenades! L'un est le mode de quête, qui contient l'intrigue, et l'autre est Quickplay. Quickplay permet au joueur de mettre en correspondance ses préférences avec des robots ou avec des amis. (Remarque: les niveaux et les modes de jeu doivent être déverrouillés lors de la lecture de la campagne). Ici, ils peuvent choisir le type de match, les conditions de victoire et d’autres préférences. En mode Quête, le joueur doit se frayer un chemin parmi les victoires du facteur Grenade contre des bots. Pour progresser, vous devez vous procurer des grenades en or qui vous sont attribuées par des allumettes gagnantes.
En mode Quête, le joueur doit se frayer un chemin parmi les victoires du facteur Grenade contre des bots. Pour progresser, vous devez vous procurer des grenades dorées, qui sont attribuées en remportant des matchs.
Lorsque vous aurez assez de grenades dorées, vous pourrez déverrouiller une nouvelle porte menant à un nouveau niveau, pour finalement progresser vers le combat contre le boss, au nombre de deux. Chaque niveau a un total de cinq correspondances différentes, sauf une qui en a quatre. Chacun des matchs a ses propres conditions de victoire et bizarreries.
Par exemple, certaines allumettes auront de minuscules personnages, d’autres au ralenti ou même des personnages ou des grenades invisibles. Il existe également différents modes de jeu comme le paintball, qui est comme Splatoon, capturez le carlin, ce qui revient à jouer au basketball avec un carlin et à un mode où vous devez laisser vos adversaires quitter une plate-forme destructible.
La combinaison de ces modes de jeu avec les nombreuses bizarreries proposées crée un éventail de matches variés et amusants à vivre. Mais ils ne sont pas sans problèmes. Parce que le jeu se concentre uniquement sur les grenades en tant qu'arme, les niveaux sont très vides. Ils contiennent chacun un pick-up de grenade plus puissant, mais c'est à peu près tout.
De ce fait, même avec les nombreux modes et préférences à choisir, le gameplay semble creux et n'a aucune longévité. En outre, certains de ces changements loufoques tels que le ralenti, les personnages minuscules, les personnages invisibles et les grenades invisibles ne font rien pour réparer ce nid-de-poule de jeu criant.
Au lieu de cela, ce qui devrait être fait avec les buffs et les bizarreries est de les transformer en power-ups pour remplir les niveaux. Avoir une puissance qui rend le joueur minuscule ou invisible ou rend les grenades invisibles changerait vraiment la donne sur le terrain. Cela ajouterait un tout nouveau niveau de profondeur au jeu qu'il manque actuellement et le rendrait fade en excitant.
Le gameplay à 3 ... 2 ... 1 ... Grenades! n'est pas mauvais, il manque juste de profondeur.
Des niveaux de compétence pour tous
La difficulté des robots dans le jeu peut être ajustée en fonction du niveau de compétence du joueur. À tout moment du monde terrestre, le joueur peut s’approcher d’un robot se trouvant au centre de la salle de sélection du niveau pour modifier la difficulté du jeu. Vous avez le choix entre trois difficultés: Facile, Moyenne et Difficile, chacune modifiant l’intelligence et le niveau de compétence de vos ennemis.
Plus la difficulté est élevée, plus les ennemis sont précis et agiles, ce qui rend leur frappe plus difficile. La difficulté facile est pour ceux qui sont nouveaux dans les jeux FPS, moyenne est pour les joueurs expérimentés du genre, et dure est pour les vétérans à la recherche d'un bon défi.
Quel que soit votre niveau d'expérience dans ces jeux de combat de style arène, il existe un mode de jeu pour tous.
Conception de niveau généralement bonne, mais plus de risques sont nécessaires
La conception de niveau pour 3 ... 2 ... 1 ... Grenades! est bon pour la plupart. Les niveaux ne sont pas trop grands (où vous passez des siècles à chercher quelque chose à tuer) mais pas trop petits pour être constamment encombrés. Ils sont colorés, ont beaucoup de variété environnementale et sont généralement agréables.
Les meilleurs niveaux sont les plus récents, car ils contiennent des dangers tels que la circulation, où les joueurs peuvent être renversés. Ce serait formidable si davantage de niveaux avaient des moyens imaginatifs de mourir pour le jeu téméraire, car très peu de niveaux ont en réalité une possibilité de mort environnementale.
Encore une fois, comme mentionné précédemment, les niveaux ont besoin d'un peu de renforcement, avec des power-ups, etc. Mais même s’ils ont besoin d’un peu plus de profondeur et de risques environnementaux supplémentaires, les niveaux sont vraiment bons et contribuent réellement à faire ressortir le plaisir du jeu.
Un jeu qui se joue le mieux avec des amis
3 ... 2 ... 1 ... Grenades! est un jeu qui fait entièrement partie de son élément lorsqu'il est joué en multijoueur, qu'il s'agisse de se détruire ou de jouer la campagne en coopération. La campagne en mode solo est amusante, mais le mieux est de jouer en rafales courtes car elle devient rapidement monotone.
Il y a un super jeu dans 3 ... 2 ... 1 ... Grenades! avec le potentiel de rejoindre les rangs de nombreux autres jeux coopératifs locaux. Mais il a besoin de plus de profondeur que de rester divertissant plus d'une soirée, une pizza et quelques bières.
À l’heure actuelle, ce n’est pas un mauvais jeu en termes d’imagination, mais c’est un jeu qui est tout simplement parfait. Quelques modifications de conception, un peu de raffinement et de polissage (avec l'ajout du mode multijoueur en ligne) feraient une grande différence.
Remarque: une copie de 3 ... 2 ... 1 ... Grenades! a été fourni pour cet examen.
Notre cote 6 3..2..1 ... Grenades est un jeu qui tente de faire beaucoup de choses, mais c'est une expérience fade dans l'ensemble. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient