3 choses que Clash Royale fait pour que les rivaux SMITE fassent mieux pour réussir

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 26 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
3 choses que Clash Royale fait pour que les rivaux SMITE fassent mieux pour réussir - Jeux
3 choses que Clash Royale fait pour que les rivaux SMITE fassent mieux pour réussir - Jeux

Contenu

Clash Royale est sorti depuis moins d’un an, mais il a déjà fait quelques vagues importantes sur le marché du freemium. Son hybride original de différents genres a résonné chez les joueurs à un point tel que ce n’était qu’une question de temps avant que quelqu'un vienne le contester.


Nous avons également reçu récemment l'annonce de SMITE Rivals, qui vient à un moment où SMITE n'a jamais été aussi populaire. Forts du succès de l'Expo Hi-Rez, les créateurs de la MOBA espèrent dérober une partie du succès (et des joueurs) au chouchou des téléphones mobiles de Supercell.

Mais s’ils veulent éloigner les joueurs de Clash Royale ils devront non seulement faire correspondre leur concurrent, mais aussi proposer quelque chose de nouveau.

Dans cet esprit, nous avons sélectionné trois domaines clés pourrait faire SMITE Rivals un succès.

Distribution de la plateforme

Tandis que Clash Royale est disponible sur Android ou iOS, SMITE Rivals prévoit d'aller plus loin et de s'ouvrir au marché des ordinateurs personnels. C’est une déclaration d’intention audacieuse de la part de Hi-Rez, qui cherche sans aucun doute à attirer de nouveaux joueurs potentiels via son offre de postes de travail, avant de les transférer sur leur version mobile pour continuer à jouer en déplacement.


Le fait que le même écosystème soit utilisé pour toutes les versions de SMITE Rivals signifie que le vrai jeu croisé est sur la table, ce qui ouvre un tas de possibilités pour les joueurs. Comme ils ne sont plus limités à se battre uniquement avec des amis sur le même système d'exploitation, la flexibilité du jeu croisé apporte de nouveaux matchs potentiellement excitants avec leur Android, iOS et copains possédant un ordinateur de bureau.

Microtransactions

Clash Royale est l’un des jeux freemium les plus généreux en termes de réduction des gains des joueurs. Lorsque vous gagnez une bataille, vous êtes récompensé par l'ouverture de coffres à durée limitée. Vous pouvez soit attendre que le chronomètre se soit écoulé, soit payer pour les ouvrir plus rapidement pour attraper le butin. De toute façon, le modèle de microtransaction ne vous empêche pas de jouer réellement.


Si SMITE Rivals Pour réussir, il faut s’assurer que ses joueurs n’ont aucune raison de s’arrêter de jouer. Dès que vous supprimez les obstacles à l’entrée, vous perdez la coutume. Et bien que Hi-Rez n’ait pas révélé comment il envisageait de monétiser le jeu, il y avait toutes les chances pour qu'ils suivent le même chemin que leurs précédents titres et vous permettent de payer des frais uniques pour débloquer tout le contenu des personnages actuels et futurs.

God Pack de SMITE, vendu 29,99 $ US au prix de détail, offrait un choix raisonnable aux joueurs assidus qui investiraient probablement beaucoup de temps dans le jeu. Une option similaire pour ce nouveau titre pourrait s'avérer une alternative populaire à la solution de Clash Royale's microtransactions.

Profondeur du jeu

Vous n'avez pas besoin d'être lucide pour voir qu'il y a des similitudes entre les deux jeux, en particulier dans le département des visuels. Lorsque vous ajoutez le même jeu de huit cartes et le mécanisme de défense de la tour, vous devez vous demander ce que SMITE Rivals va faire pour se distinguer.

Le premier et le plus évident changement est le nombre de voies - trois par rapport à Clash Royale's deux. Les champs de bataille sont donc beaucoup plus frénétiques et parfois encombrés. La microgestion sera la clé de votre succès, et la voie supplémentaire signifie que la profondeur de la stratégie est également augmentée.

Cela ne peut être que positif car cela peut aider à échapper à l’un des pièges de la Clash Royale - en jouant des adversaires qui pourraient simplement vous surpasser en envoyant du spam dans les deux voies. Une troisième route en territoire ennemi pourrait l’annuler, laissant ainsi la place à un échange plus équilibré entre les joueurs et à une expérience de jeu plus fluide dans l’ensemble.

En outre, l'introduction de cartes de Dieu dans SMITE Rivals offre la possibilité de tourner une bataille sur sa tête. Un ajout obligatoire de l'une de ces cartes à votre deck signifie que vous avez la possibilité de déchaîner une unité contre votre ennemi n'importe où sur le champ de bataille. Chaque Dieu est non seulement puissant en soi, mais il possède également des compétences limitées par un temps de recharge que vous pouvez activer pour obtenir un avantage supplémentaire. Pouvoir réduire le coût de vos cartes ou rendre vos unités brièvement invincibles apporte une foule de nouvelles tactiques à chaque bataille.

Étant donné la similitude initiale entre les deux jeux, vous seriez pardonné de penser que SMITE Rivals n’est qu’un autre clone d’un titre de stratégie mobile réussi. Là encore, les gens ont dit la même chose à propos de Foyer quand il a lancé contre le pilier Magie: le rassemblement - et Blizzard ne se plaint pas de ses performances.

Les couches supplémentaires de stratégie pourraient finalement être ce qui éloigne les joueurs de Clash Royale... tant que Hi-Rez trouve le bon équilibre.

Êtes-vous enthousiasmé par la sortie de SMITE Rivals? Ou pensez-vous qu'il aura du mal à se distinguer de Clash Royale? Faites le nous savoir dans les commentaires!