3 raisons pour lesquelles vous allez revenir sur Elder Scrolls Online pour le DLC Dark Brotherhood

Posted on
Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 26 Août 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
Anonim
DES DONJONS DE PROFESSIONNELS !! -TESO : Greymoor- Ep.3 avec Krayn, Desastre & Elyse !!
Vidéo: DES DONJONS DE PROFESSIONNELS !! -TESO : Greymoor- Ep.3 avec Krayn, Desastre & Elyse !!

Contenu

Je me fiche de qui vous êtes, si vous aimez les MMORPG, le prochain Elder Scrolls Online: La Confrérie Noire DLC devrait vous ramener à ce jeu épique.


Si vous êtes comme moi, le jeu de la vanille jamais assez convaincu que Vieux parchemins ressentir. Alors que c'était sandbox, ce n'était évidemment pas aussi ouvert que Skyrim ou Oubli. Je suppose que cela a été conçu de cette manière pour empêcher les joueurs de niveau supérieur d'effacer simplement des villes entières de PNJ.

Mais entre le DLC du passé et la capacité à venir de rejoindre la Fraternité des Ténèbres, cela se rapproche de ce monde ouvert que nous aimons tous.

Pour être plus précis, voici pourquoi vous devriez retourner à Tamriel.

Raison n ° 1: Rejoignez le côté obscur

Même si la plupart des joueurs ont tendance à jouer le «bon gars», certains d’entre nous aiment bien adopter l’approche inverse de temps en temps.


Nous envahissons les gens dans Âmes sombres. Nous volons tout le monde que nous voyons dans Fallout IV. Et nous sommes prêts à tuer des gens pour un peu d'or dans le Vieux parchemins.

Eh bien ce côté sombre a cruellement manqué dans ESO à ce jour. Bien sûr, vous pourriez être un voleur, mais alors quoi? La guilde des voleurs a peut-être eu une série de quêtes décente en Skyrim, mais ce n’était pas aussi épique que celui de Dark Brotherhood.

Rien n'est.

Raison n ° 2: Meilleure personnalisation

De nouveaux domaines à explorer? C'est bien.

Mais ce n'est pas toujours ce qui fait revenir les joueurs. Un autre facteur important est la possibilité de personnaliser votre personnage pour qu'il soit exactement comme vous le souhaitez.

Et c'est ce que le Vieux parchemins- même ESO- a toujours prospéré. Vous pouvez jouer n'importe quoi, d'un mage de feu en armure lourde à un garde forestier à double usage. Vous pouvez soigner vos alliés dans une main et frapper des ennemis au visage avec un bouclier dans votre main gauche. Tout style de jeu est un jeu juste.


La personnalisation est aussi ce qui a gardé CREVASSE réussi. C'est le principal MMORPG auquel je reviens sans cesse, principalement à cause de ma capacité à créer MON genre de personnage.

Quand Elder Scrolls en ligne abandonne la Confrérie noire, vous aurez accès à quelques compétences supplémentaires, PLUS au poison. Étant donné que l’empoisonnement des ennemis est l’un des moyens les plus satisfaisants de jouer à un jeu, cette fonction mérite à elle seule un retour à Tamriel.

Raison n ° 3: La lame du malheur

La toute première compétence que vous apprenez lorsque vous rejoignez la Confrérie des Ténèbres est la Lame du Malheur. Une capacité d'insta-kill qui met chaque assassin sur un pied d'égalité? C'est ce dont je parle.

Avez-vous déjà joué à un assassin dans un autre jeu qui ... n'était pas très bon? Par exemple, la plupart des personnages de bas niveau dans Skyrim- et même Elder Scrolls en ligne- ne faites pas assez de dégâts furtifs pour tuer une cible en un coup.

Ce DLC en fait une chose du passé. Vous n'obtiendrez plus ces moments délicats d'une attaque sournoise qui ne fait que gratter l'ennemi.

Sera le Elder Scrolls en ligne Le contenu téléchargeable de Dark Brotherhood suffira-t-il à garder les joueurs heureux pendant des années? Probablement pas, mais j'espère que nous aurons plus de DLC ou Elder Scrolls VI avant de tuer des gens pour le louer devient obsolète.