Sim City existe dans ce panthéon de jeux dont beaucoup se souviendront de l'enfance au début des années 1990. Aux côtés de Piste de l'Oregon, Sim City enseigné aux enfants que la vie était intrinsèquement injuste et que si vous dirigiez une grande ville, vous tuez fort probablement tout le monde à l'intérieur.
Peu importe à quel point vous avez planifié, quelque chose n'allait toujours pas. Il y avait une certaine futilité à jouer Sim City c'est incomparable dans d'autres jeux. Vous ne pouvez pas "battre" Sim City.
Sauf si vous êtes Vincent Ocasla.
Étudiant en architecture philippin âgé de 22 ans a passé quatre années graphisme et la planification, ainsi que la mise en œuvre, la grande ville Magnasanti en Sim City 3000. Mettant en vedette ce que Ocasla prétend être une disposition pour une efficacité maximale, Magnasanti compte 6 millions d'habitants.
Mike Sterry de Vice a retrouvé Ocasla pour lui parler de la grande entreprise. Vous pouvez lire la fantastique interview sur le site Web de Vice.
La vidéo d’Ocasla décrit en détail la période de construction 2007-2009 de sa ville. Peut-être est-ce le fait que l'espérance de vie dans ces villes était d'environ cinquante ans parce que quelque chose doit donner. Peut-être est-ce parce qu'Ocasla admettra même qu'il existe un concept d'esclave économique dans l'existence de ses Sims, disant à un moment donné:
L'esclave économique ne se rend jamais compte qu'il est enfermé dans une cage et qu'il ne se trouve pratiquement nulle part avec des millions d'autres ...
Les habitants de ces villes renoncent beaucoup à vivre dans une ville très peuplée et certains sacrifices - de la longue espérance de vie à l'utilisation des casernes de pompiers - ont été abandonnés pour que la ville devienne grande.
En fin de compte, Ocasla considère Magnasanti comme un projet artistique et une comparaison raisonnable est faite avec le film. Koyaanisqatsi. Avec Magnasanti, Ocasla dispose d’un outil d’expression artistique qui permet de mieux comprendre «les ambitions incroyablement dégoûtantes des dictateurs politiques égoïstes, des élites dirigeantes et des architectes, des urbanistes et des ingénieurs en sciences sociales complètement fous». Le tout peut être vu comme un commentaire sur l'étalement urbain, la perfection de la vie urbaine souhaitée. Et les sacrifices que nous faisons pour le mettre en œuvre.
Ocasla termine son interview avec Vice en informant les téléspectateurs:
Si quelqu'un se le demande, je ne suis pas autiste, ni savant, ni OCD, ni aucune autre forme de maladie mentale clinique ou de maladie de fait ...
Quel que soit ce qui a contraint Ocasla à créer une création aussi intense que Magnasanti, il s’agit d’un regard fascinant sur une machine de précision et sur un commentaire intéressant sur l’urbanisme.