2014 & colon; La 8ème & lpar; Dernière & quête; & rpar; Génération de console de jeu

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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2014 & colon; La 8ème & lpar; Dernière & quête; & rpar; Génération de console de jeu - Jeux
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La nouvelle année est à nos portes et bon nombre d’entre nous profitons probablement d’une nouvelle console léguée pendant les vacances. Nous en sommes maintenant à la huitième génération de consoles de jeu et elles n'ont jamais été aussi belles. Mais aboutissons-nous à une impasse quant aux possibilités d’aller plus loin avec la technologie de jeu sur console traditionnelle?


Écoutez «2014: La huitième (et dernière) génération de jeux sur console?» Sur Audioboo.

Où nous avons été et où nous allons

À ses débuts, l'industrie du jeu vidéo a été guidée par la quête de graphismes de meilleure qualité et plus réalistes. Il est maintenant risible de penser que les joueurs ont trouvé des graphismes 32 bits incroyablement nets et presque convaincants à leur apogée. Mais maintenant, la glorieuse révolution de la haute définition est arrivée et nous sommes à nouveau éblouis.

De plus, la différence de qualité graphique entre les générations précédentes et actuelles est vraiment la plus petite qui soit. Comparez certains des jeux PS3 des derniers jours à ceux disponibles sur la PS4. Bien que ce soit nettement meilleur, il n’est pas aussi choquant que, par exemple, le passage de 32 bits à 64 bits. Au cours des générations passées, l'attente a été plus longue entre les générations et les progrès réalisés ont été moins énormes. Le rythme des progrès a nettement ralenti au cours des 15 dernières années, huit ans se sont écoulés depuis la dernière mise à niveau de la console et six ans seulement auparavant. Sur la trajectoire actuelle, ce sera une autre décennie (2023) avant un autre grand progrès.


Mais la huitième génération de jeux - la Xbox One et la PlayStation 4 - représente-t-elle le summum de notre succès? Quelle est la prochaine étape, s'il en existe une? Pour être honnête, il n'y a pas grand chose de plus. Nous en sommes arrivés au point, avec la définition de l’image, que le seul moyen d’obtenir un aspect plus soigné est de reproduire physiquement tout ce qui se trouve dans nos salons.

Qu'en est-il de la 3D?

Nous l'avons déjà, et cela n'a pas marché, étant donné que Nintendo a abandonné la 3D en revenant à des graphiques plus plats avec le 2DS, et même la British Broadcasting Corporation (BBC) a retiré son financement pour la programmation en 3D. L'avenir de la 3D ne semble donc pas particulièrement prometteur, à moins d'être réalisateur à Hollywood. Oui, des jeux comme Uncharted 3: la déception de Drake et le remasterisation haute définition de Ico et L'ombre du colosse sont fantastiques en 3D, mais très peu d’autres jeux ont eu recours à cette fonctionnalité. Le seul endroit où il semble bien aller est dans les cinémas.


Qu'en est-il des jeux portables?

Les jeux sont désormais plus mobiles, mais la montée en puissance des smartphones et des tablettes signifie que les jeux portables se détournent du matériel dédié comme le 2DS et la PS Vita, qui occupent des résidences sur des appareils exécutant des systèmes d'exploitation iOS ou Android.

La PS Vita pourrait rester encore un peu plus longtemps, grâce à sa multitude de fonctions interactives (deux surfaces tactiles, caméras frontales et frontales, contrôle du mouvement et manettes analogiques); en particulier avec le succès de la relance du périphérique par Sony pour le raccordement à la PS4.

Sony et Microsoft investissent également dans la création d’une visibilité des smartphones / tablettes via PlayStation Mobile et Xbox SmartGlass. Il semble vraiment que le temps des consoles portables est numéroté.

L'industrie du jeu mobile évolue dans le jeu basé sur les applications. Désormais, la disparition des consoles portables est davantage une question de "quand" que de "si".

Qu'en est-il de la réalité virtuelle (VR)?

Cela semble être la seule autre direction dans laquelle le jeu puisse aller. Pourtant, bien que l'Oculus Rift ait réellement créé des vagues lors des salons de 2013, la preuve en est la consommation du pudding virtuel lorsqu'il s'agit d'être une nouvelle plate-forme viable. Il y a eu d'innombrables tentatives de développeurs tentant de lancer la RV au cours des 20 dernières années, mais toutes ont échoué. Cependant, l'Oculus Rift a probablement les meilleures chances de réussir, compte tenu du soutien véhément de développeurs tels que Bossa Studios, et du battage médiatique qu'il a produit lors des expositions.

Pourtant, nous ne pouvons aller que dans les deux sens avec la réalité virtuelle. Si cela échoue, il ne nous reste plus que la prochaine "grande" avancée dans le jeu vidéo, qui pourrait ne pas être trop excitante ou révolutionnaire. Mais si la VR réussit, les jeux traditionnels tels que nous les connaissons vont commencer à devenir obsolètes. Cela semble donc être une situation de perdant pour perdant pour les jeux sur console, non?


Qu'en est-il d'une approche différente du jeu?

La seule solution qui reste pour le jeu sur console est que les jeux commencent à s’éloigner de façon spectaculaire de ce que nous considérons traditionnellement comme des jeux, et que la technologie en fait autant. Cela a déjà commencé sérieusement avec des jeux comme La parabole Stanley et Kentucky Route Zero sur PC, mais cela ne vient toujours que des développeurs indépendants, et pas tellement des grands éditeurs et des studios. Mais nous espérons que la détermination de Microsoft et de Sony à amener les développeurs indépendants à leurs plateformes stimulera ce changement.

Parlant à Game Music Connect en septembre, compositeur de la musique pour le Halo La série, Martin "Marty" O'Donnell, estime que la façon dont les jeux explorent la narration et l'interaction est vraiment le dernier rempart du progrès, compte tenu de son opinion selon laquelle les avancées technologiques ont atteint les plateaux. Certainement, Destin, pour lequel O'Donnell a écrit la partition, est l’une des premières tentatives classiques pour changer notre approche du jeu.

Mais quand vous regardez les commentaires des acheteurs sur des jeux comme Rentrés chez eux, l'un des titres indépendants les plus réussis et les plus inventifs de l'année dernière, et la fureur entourant le débat sur "qu'est-ce qu'un jeu vidéo?", vous vous demandez si la communauté du jeu en général veut vraiment ce changement de paradigme, sans parler du fait qu'elle soit prête pour cela.

La fin est-elle proche?

On a l'impression que les jeux de console traditionnels ont atteint leur terminus. Toute nouvelle avancée dans le domaine des jeux va sombrer ou nager (VR), ou est toujours en cours de préparation au milieu de petits débuts sur la scène indépendante. Mais il reste encore beaucoup de temps pour profiter de vos PS4 et Xbox Ones.Le point que nous avons atteint est indéniablement le plus impressionnant à ce jour. Mais la "prochaine génération", que nous connaissons maintenant sous le nom de jeu sur console, et le jeu dans son ensemble, pourrait bien appartenir au passé.