GDC & colon; Les jeux devraient aborder les problèmes de dépendance avant la législation

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Cette semaine à la GDC 2016, une session intitulée "Jeux, jeux d'argent ou dépendance: perspectives scientifiques et juridiques du F2P" était dirigée par le psychiatre Tyler Black et son frère Ryan Black, expert juridique. La session a porté sur les jeux gratuits et sur les risques de dépendance, ainsi que sur les éventuelles actions en justice à leur encontre.


Au cours de la session, Tyler Black a déclaré que le plus grand danger de dépendance au jeu réside chez les enfants. Il continue en soulignant qu'ils ne sont pas les meilleurs pour prendre de bonnes décisions et pour résister aux demandes de gratification. Cela est principalement dû au fait que leurs esprits sont encore en développement. Cela les rend plus susceptibles d'être des cibles pour les jeux impliquant le hasard. Il reconnaît que le jeu lui-même est une activité relativement inoffensive qui peut entraîner une dépendance par la surutilisation.

(La source)

La surutilisation référencée est enracinée dans un désir de récompense. Le danger, Black parle de mensonges avec des titres proposant des gouttes rares, des boss insaisissables, etc. Ces mécanismes de «chance du tirage au sort» sont où la dépendance se développe.


Black a proposé que l'autorégulation devienne la norme pour ces jeux. Par exemple, des contrôles parentaux interdisant les microtransactions et les annonces dans le jeu seraient efficaces. Fournir aux joueurs des détails sur le pourcentage de chute serait également bénéfique.

(La source)

Ryan Black fait remarquer que ces suggestions sont sur le point d'être adoptées et que certaines sont déjà en place pour d'autres pays. Son inquiétude est que le gouvernement a toujours trouvé un moyen de légiférer sur les divertissements qui pourraient être nuisibles (voir jeux d'argent). C'est peut-être une question de temps pour les jeux aux États-Unis.

Les frères soulignent qu'il serait préférable que les sociétés de jeux prennent les choses en main avant le gouvernement. Tyler Black termine finalement la session en déclarant que les concepteurs de jeux doivent être responsables - non pas en encourageant le jeu compulsif, mais en proposant du plaisir et un défi équitable.