13 choses que vous ne saviez probablement pas sur Metroid

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Why You (Probably) Didn’t Get Lost in Metroid Dread
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La semaine dernière, j’ai revisité les tout débuts de la Tomb Raider franchise de laisser tomber dix faits moins connus sur Lara Croft sur les masses. Croft m'a fait penser à une autre héroïne, une qui a inspiré des hordes de nerds du monde entier avec son identité féminine dans l'un des moments les plus mémorables de l'histoire du jeu vidéo. Cette fois, je vous ramène en 1986 pour explorer les origines de la Metroid franchise et son étoile chasse aux primes, Samus Aran.


Samus Aran par transfuse sur Deviantart

Mon passé n'est pas un souvenir. C'est une force dans mon dos. Il pousse et dirige. Je peux ne pas toujours aimer où cela me mène, mais comme dans toute histoire, le passé doit être résolu. Ce qui est passé est un prologue.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. Metroidproducteur de: Une histoire de Cendrillon

Metroid Le producteur de séries Gunpei Yokoi a commencé sa carrière chez Nintendo en 1965, nettoyant et entretenant les chaînes de montage utilisées pour fabriquer les cartes Hanafuda. Après Samus, il créerait: Game and Watch, R.O.B., la Game Boy et Virtual Boy. Il a même encadré Shigeru Miyamoto.

2. Hiroji Kiyotake + football = le nom "Samus Aran"

Kiyotake, designer de l'original Metroid, a inventé le nom de Samus pour ressembler au joueur de football Edison Arantes Nascimento. "Aran", le nom de famille de notre héroïne, venait directement du titre de la star du football.


Ci-dessus: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Le genre de Samus a été changé spontanément vers la fin du développement du jeu.

Yoshio Sakamoto a admis que l'un des révélateurs les plus révélateurs du jeu provenait d'une suggestion fortuite faite par un autre développeur travaillant sur Metroid: "Pourquoi ne faisons-nous pas de Samus Aran un personnage féminin pour surprendre le joueur?" Sakamoto aimait cette idée, mais ne prévoyait pas l’impact énorme qu’elle aurait sur la série. Il ne se souvient pas de l'auteur de la suggestion, mais permettez-moi de vous remercier, développeur sans nom, de votre fantaisie particulièrement inspirante.


Vous avez fini le jeu si vite que vous avez gagné un bikini en pixelisation! Parce que logique.

4. De Chasseur d'espace à Metroid

Kiyotake et un autre développeur ont inventé le titre Metroid des mots "android" et "métro métro". Le bit de métro hoche la tête en constatant que le gameplay se déroule principalement sous terre.

Dans le manuel d'instructions d'origine, Samus est décrit comme un "chasseur d'espace", faisant référence au nom d'origine. Les développeurs ont manqué de temps à la fin du développement, les empêchant de corriger le titre du poste en "chasseur de primes".

5. inspiré de H.R. Giger Metroidla désolation.

La plupart des fans savent déjà que le film Extraterrestre largement inspiré le récit de Samus. Les personnages et l'intrigue n'en sont cependant pas la seule preuve. Les développeurs ont puisé dans le sentiment de désespoir et d’isolement créé par Extraterrestre par l'illustrateur H. R. Giger pour la conception du jeu.

Giger sourit au désespoir.

6. Le travail de Dario Argento influencé MetroidLa musique et la palette de couleurs.

Le réalisateur, producteur et scénariste italien Dario Argento, connu notamment pour son travail dans les films d'horreur, a directement influencé le style visuel et les repères sonores de Sakamoto. Argento a inspiré les airs clairsemés et sombres qui se nourrissent Metroidest d'humeur désolée. Suspiria, l'un des films du réalisateur italien, a peut-être même inspiré les brillants jaunes, rouges et oranges vus dans le costume de Samus.

Sakamoto proclamé Rouge foncé, un autre film d'Argento, comme "la plus grande source d'inspiration pour [son] processus de création". Il expliqua qu'il voulait créer de la même manière qu'Argento. Ce film apprit plus que tout autre chose à Sakamoto à manipuler efficacement l'humeur du public. en utilisant des outils comme préfiguration et un rythme soutenu.

7. Morph Ball: la solution de raccourci de programmation.

La morph ball de Samus est devenue un élément essentiel de la série et des mises à niveau disponibles pour le Power Suit de notre héroïne. Dans le premier versement du Metroid franchise, vous avez peut-être remarqué que Samus ne peut ni ramper ni s'accroupir. Son mouvement était limité à une position verticale car les développeurs ont découvert que la solution de morph ball nécessitait beaucoup moins d’animation et d’espace par rapport à une combinaison Android à quatre pattes. Je me demande si cela a inspiré la logique défiant l'espace de Pokeballs ...

Semble inconfortable.

8. Le temps, l'espace et les ressources limités ont donné naissance au faisceau de glace.

L’animation n’était pas la seule difficulté à laquelle les développeurs étaient confrontés MetroidLe développement de. Sakamoto a indiqué que la quantité de mémoire disponible était extrêmement limitée et qu'aucun changement majeur ne pouvait être apporté au moteur principal compatible avec le système Famicom Disc. La poutre de glace a été une solution fortuite pour aider Samus à naviguer dans le monde qui l’entoure. Un changement de couleur d'un objet et une modification de la "vérification de collision" du jeu indiquaient la transformation de l'ennemi en un tremplin, un élément de jeu qui ne nécessitait guère de mémoire.

Laissez-moi juste utiliser votre visage pendant une seconde.

9. La série est un ensemble de conséquences de la prise de décision mal informée du Chozo.

Au cas où vous ne vous êtes jamais plongé trop profondément dans l'histoire de la série, sachez probablement que le Chozo a fait une gaffe. À plusieurs reprises. La série révèle que la Chozo a élevé Samus après la mort de ses parents aux mains de Space Pirates, en l’entrainant à posséder un jour le costume-pantalon qu’ils ont fabriqué. Ils ont également créé Mother Brain, le bio-ordinateur, moteur de ces terribles pirates de l'espace, meurtriers pour les parents. Ajoutez à cela le fait que toute la race Metroid est le résultat de leurs efforts pour nettoyer le SR388 des parasites X, après avoir muté, puis s'est retourné contre eux, et vous avez un groupe coupable d'oiseaux et Samus qui forgent leur chemin vers l'expiation.

10. Entendez-vous cela vroom vroom? Plant SR388 doit son nom aux moteurs de motos Yamaha.

Il s'avère que la planète sur laquelle la course du Metroid a été découverte a été nommée d'après une série de motos Yamaha appelée SR400. Malgré le nom, seuls les moteurs 388cc étaient disponibles à ce moment-là, alors les développeurs ont écrit le nom SR388. Après cela, le nom de la planète n'a jamais été changé.

11. Samus pourrait avoir un parent vivant?!

L'histoire interactive en ligne de Nintendo Power, Sang des Chozo, a annoncé que Samus avait un petit frère nommé Soloman Aran. Il est "porté disparu et présumé mort". Ce choix de mots intrigant pourrait bien laisser entrevoir la possibilité d’un autre survivant de l’attaque de la colonie K-2L.

12. La combinaison de puissance de Samus est maintenue par le simple pouvoir de concentration.

Metroid: Autre M scènes en vedette du costume de Samus vacillant dans et hors de l'existence. Sakamoto a expliqué la cause de cela en 2004:

"Pour que Samus reste connecté à Power Suit, il faut une énergie mentale insondable pour une personne ordinaire. Dans des situations comme celle-ci, sous pression, même Samus est incapable de concentrer son énergie mentale. Cependant, lorsque Samus termine le procès du esprit de la peinture murale (God of War), elle retrouve sa force de volonté et peut s’intégrer avec succès au Legendary Power Suit. "

La détresse émotionnelle fait donc perdre à Samus son emprise sur la combinaison, mais le fait qu'elle la maintienne est un exploit en soi.

13. Le premier Metroid le jeu manquait d’animation en cours d’exécution et se vantait d’images retournées.

Kiyotake et d’autres concepteurs ont dessiné de nombreux cadres afin de Metroid (pensez: feuilletez le livre). Un grand nombre des dessins initiaux, y compris les différences entre les poses droite et gauche, ont été supprimés en raison de problèmes de capacité de stockage. Vous remarquerez que l'arme de Samus tire de la main droite face à la droite et de la main gauche face à la gauche. Kiyotake a déclaré que les "supérieurs" rendaient ce changement nécessaire, déclarant que les deux côtés devaient être identiques pour économiser de l'espace.

Les images d'animation de personnage ont dû être coupées de façon drastique pour économiser de la mémoire, ce qui a entraîné le remplacement des motifs originaux de l'ennemi et même de Mother Brain. Les coupures se sont même étendues à la carte du jeu. Étant donné que la technologie ne pouvait pas suivre la carte plus grande, lorsque Samus est tombé à un niveau inférieur, des barres grises sont apparues. Cela était dû aux images manquantes (pensez maintenant: transitions manquantes dans le livre-papier) et à un processeur incapable de suivre le rythme de défilement.

Envie de satisfaire une certaine nostalgie du jeu sérieux? Combien de faits connaissez-vous déjà? Si vous n’avez pas encore eu la chance de le faire, n'oubliez pas de jeter un coup d’œil au fan-made Metroid film!

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