10 fois Nintendo était un innovateur

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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10 fois Nintendo était un innovateur - Jeux
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Nintendo a toujours été sur le point de casser le moule. De nombreuses personnes discutent souvent de ce que Nintendo doit faire pour "suivre le rythme". Pourtant, au moins 10 fois au moins, elles ont été de véritables innovateurs et sans doute en avance sur la courbe et non en arrière.

En fait, de nombreux éléments du jeu doivent remercier Nintendo pour son existence. Qu'il s'agisse de l'invention du D-pad ou de la création / l'échec du Virtual Boy, presque tout ce que Nintendo a fait a façonné la scène des jeux vidéo.

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Le StreetPass

Système: Nintendo 3DS

Le 3DS, successeur de la Nintendo DS, a amélioré son design initial et, même avec ses débuts difficiles, il s’est avéré un appareil de jeu portable très réussi.


Malgré le nom, les fonctionnalités 3D ne sont pas la raison pour laquelle il est sur cette liste. Cette raison serait le Street Pass.

Le pass de rue est un mode inclus dans plusieurs jeux de la 3DS où le joueur se promène en public avec son appareil en mode veille (avec le dossier fermé) et laisse passer les autres personnes faisant la même chose. Les données sont partagées entre ces joueurs pour la prochaine fois qu'ils ouvrent leur 3DS. Ce qui se passe avec ces données dépend des jeux qu’ils ont eus.

Le passage dans la rue est une fonctionnalité dans de nombreux jeux qui est souvent facultative, mais ajoute une couche au jeu. Mais le vrai génie de cela est de faire parler les gens. La 3DS a tellement suscité la conversation lorsqu'on l'a vue sortir de la poche arrière de quelqu'un, alors que l'ajout au gameplay était minime. C'est comme si Nintendo voulait trouver un moyen d'inciter les gens à parler de leur produit et à créer une fonction spécialement pour cette raison, et cela a fonctionné!

Commandes tactiles

Système: Nintendo DS

En consultant la liste des meilleures consoles de jeux de Wikipédia, vous découvrirez que la Nintendo DS prend la première place dans l’ordinateur de poche le plus vendu à ce jour et qu’elle est simplement la deuxième dans le système de jeu vidéo le plus vendu à ce jour.

Il y a plusieurs titres énormes dessus, mais il y a une chose que les gens semblent oublier en ce qui concerne l'innovation de la DS. Les commandes tactiles.

La Nintendo DS est arrivée sur les tablettes en 2004 avec son stylet et son écran tactile. Cela ressemble à quelque chose d'autre sur le marché aujourd'hui, non? Cue le smartphone. Plus précisément, cue le premier iPhone, qui a été publié en 2007.

C'est vrai. La Nintendo DS a été le pionnier du jeu sur écran tactile trois ans avant le véritable phénomène des jeux sur mobile. En fait, même si la DS n’avait pas d’influence directe sur la conception de l’iPhone, elle devait au moins avoir une certaine influence dans l’inspiration des jeux destinés au marché de la téléphonie mobile.

Jeu en famille

Système: Nintendo Wii

Nintendo était dans l'industrie du jeu vidéo depuis longtemps lorsque la Wii est finalement sortie. Beaucoup de joueurs qui avaient débuté sur la NES avaient maintenant la vingtaine ou la vingtaine. Mais qu'en est-il de la nouvelle génération de joueurs potentiels?

Entrez la Wii. Nombreux sont ceux qui répugnent souvent à l'idée de la Wii, la qualifiant de "puérile" ou de "jeu hardcore", mais cela ne l'empêche pas d'être une innovation. Il visait non seulement à attirer de nouveaux joueurs dans la communauté, mais également à présenter à toute la famille un nouveau contrôleur passionnant: la télécommande Wii.

Encore une fois, beaucoup trouvent que les commandes de mouvement sont un gadget, mais maman et papa ont soudainement joué au bowling avec ces nouvelles commandes. Les gens qui ne jouaient généralement pas aux jeux vidéo les ont soudainement jouées et leurs jeunes enfants ont été initiés à un passe-temps accepté également par leurs parents. La Wii est presque indiscutablement un facteur de cette culture geek new-age que nous sommes en mesure d'apprécier à l'air libre.

Le d-pad

Système: multiple

Le design en forme de croix bien connu de D-pad de Nintendo était en fait le premier du genre. Développé en 1982 par

Gunpei Yokoi, il a d'abord été utilisé pour le stand-alone Donkey Kong jeu de poche. Peu de temps après, il a été perfectionné et utilisé sur la NDA et la Game Boy comme tout le monde le sait.

Avant cela, de nombreux systèmes avaient des manettes de jeu ressemblant à des commandes d'arcade. Quelques-uns avaient même des commandes de forme similaire à celle du D-pad, mais elles étaient déconnectées. Nintendo a présenté le pavé directionnel connecté, facile à transformer, sous les projecteurs.

De nombreuses consoles et ordinateurs de poche ont innové en matière d’orientation directionnelle depuis le D-pad, mais Nintendo a été le premier à utiliser le moule utilisé à ce jour.

Déclencheurs analogiques

Système: Nintendo Gamecube

Fait amusant: beaucoup pensent que cet exploit irait à la Xbox originale. Mais la Nintendo Gamecube a battu son record de deux mois au Japon avec sa sortie de septembre 2011. Si cela ne suffisait pas cependant, il est assez bien accepté que l'idée d'un déclencheur analogique sur un contrôleur vienne du déclencheur numérique de la Nintendo 64, appelé bouton Z.

L'idée derrière un déclencheur analogique était plutôt révolutionnaire, même si nous ne le réalisons pas aujourd'hui. Un déclencheur analogique permet un pressage progressif, permettant aux différents degrés de "compression" de faire quelque chose de différent. Tout cela grâce au contrôleur Gamecube.

Caméra contrôlée par le joueur

Système: Nintendo 64

La Nintendo 64 a innové de plusieurs manières et a été présentée plusieurs fois dans cette liste. Bien que n'étant pas la première console à avoir des environnements 3D, il a été le premier à avoir une caméra contrôlée par le joueur.

Super Mario 64 était époustouflant lors de sa sortie en juin 1996. Le concept de caméra contrôlée par le joueur était une chose à laquelle personne n'avait jamais pensé dans une console de salon. Pour adoucir une telle idée folle de contrôler Mario ET la caméra, les développeurs ont en fait fait de la caméra son propre personnage: Lukitu. Il était en train de filmer l'aventure de Mario et on pouvait même le voir en regardant dans les miroirs. Alors que les commandes de la caméra sont une seconde nature aujourd'hui, Super Mario 64 et son succès est principalement dû à son adaptation.

Rumble Pack

Système: Nintendo 64

Le Rumble Pack pour la Nintendo 64 était une première en son genre. Les contrôleurs ultérieurs avaient une fonction de grondement intégrée à l'appareil, mais la Nintendo 64 utilisait la fente pour accessoires de son contrôleur. Le pack de rumble était gros, et prenait même des piles, mais c’était le premier appareil du genre pour les consoles.

Les retours haptiques ne seraient pas ce qu’ils sont aujourd’hui sans l’idée d’une fonction de grondement qui immerge le joueur comme il l’a fait. Les contrôleurs étaient des morceaux de plastique froids et non vivants. Aujourd'hui, ils grondent et bourdonnent à différentes fréquences et intensités pour ressembler à ce qui se passe à l'écran. Encore une fois, c’est une petite chose à laquelle nous ne pensons pas aujourd’hui qui était énorme quand ils se sont produits et qui a beaucoup changé la façon dont les jeux sont construits.

Batterie de secours

Système: multiple

Avant la NDA, les jeux étaient relativement courts et ressemblaient à des arcades. L'objectif n'était généralement pas d'atteindre un objectif final, mais d'accumuler des points jusqu'à la mort. Enregistrer des parties n'était pas un concept jusqu'à ce que les parties commencent à modifier leurs objectifs. Des jeux comme La légende de Zelda, Metroid et Kid Icarus soudainement eu du sens d'avoir des emplacements de sauvegarde. Mais avant cela, ils n'existaient pas vraiment.

Ensuite, Nintendo a ajouté la batterie de secours. Simplement, ils l'ont simplement soudée à l'intérieur de la cartouche, sans carte mémoire ni accessoire supplémentaire. Malheureusement, ces batteries de secours avaient une durée de vie de 15 à 20 ans et sont en constante ébullition, mais la pièce elle-même est relativement peu coûteuse et remplaçable.

Mais à leur apogée, ces petits appareils permettaient à Nintendo d’être plus ambitieux avec ses jeux qu’au-delà d’un score élevé. Donkey Kong. Ils pouvaient maintenant se lancer dans une longue quête pour sauver des princesses à Hyrule ou détruire Mother Brain.

Des périphériques

Système: multiple

Ok, celui-ci va avoir un peu de flak, mais serrez les freins et regardez-le plus en profondeur. Beaucoup de périphériques de Nintendo n'ont pas décollé comme nous le souhaitions, mais ils ont eu quelques jeux amusants ici et là.

La Nintendo Zapper a fait un très bon travail à son époque, la Super Scope cependant n’ayant à peine que suffisamment de jeux pour la justifier. Tout le monde regarde ROB, mais personne ne l'a vraiment apprécié à son époque. Enfin, la souris SNES? Oui, vous avez probablement oublié que cela existait.

Où est-ce que ça va? Nintendo a essayé des choses. Tous ne travaillaient pas, mais ils ont continué à influencer d'autres choses. On pourrait faire valoir que tous ces dispositifs très cool en concept ont probablement conduit à la poussée vers la réalité virtuelle que nous avons aujourd'hui. Pendant que nous abordons le sujet, considérons le Virtual Boy dans cette catégorie également, car même s’il s’agissait de sa propre console, il a également contribué à des choses comme le HTC Vive et la Playstation VR.

La réalité virtuelle a eu de nombreuses tentatives dans le passé, mais elles n’ont jamais abouti à cause des limites de la technologie, mais nous pouvons très bien être au tournant pour que cela devienne une réalité. Un virtuel quand même. Nous venons peut-être de le laisser tomber au début des années 90, si ce n’était pour Nintendo et leur insistance à briser le moule du jeu vidéo traditionnel.

Le sceau de qualité

Système: NDA

La NES était la première console de salon de Nintendo. Il est sorti aux États-Unis en 1985 et était la principale, sinon la seule, raison de la revitalisation de l'industrie du jeu vidéo.

après sa chute en 1983.

Ils y sont parvenus en proposant un produit de qualité, ce que Nintendo a toujours pris au sérieux. Que vous aimiez les produits Nintendo ou non, le fait qu'ils mettent beaucoup d'efforts dans leurs produits ne fait pas de doute.

C'est ce sceau qui a défini la norme pour les futurs jeux vidéo. Le sceau signifiait que Nintendo eux-mêmes approuvait les jeux. Il se lit actuellement:

"Le sceau officiel vous garantit que ce produit est fabriqué sous licence ou fabriqué par Nintendo. Recherchez-le toujours lors de l'achat de systèmes de jeu vidéo, accessoires, jeux et produits connexes."

C’est à cause de ce sceau que le jeu existe de la même façon qu’aujourd’hui, et l’insistance de Nintendo sur l’excellence a permis sa réalisation.

Y a-t-il quelque chose que nous avons manqué sur cette liste? Nous savons que le commutateur Nintendo arrive et ajoutera probablement des points à une future édition de cette liste, mais jusque-là, souvenez-vous de vos racines et offrez les accessoires Nintendo où vous le méritez.

Opinions de côté, Nintendo a objectivement fait beaucoup pour l’industrie. Certains pourraient débattre du fait que quelqu'un créerait éventuellement un D-Pad, économiserait des créneaux horaires et un sceau de qualité, mais que quelqu'un aurait été Nintendo encore et encore.

La révélation répétée de nouvelles idées et innovations émanant d'une seule entreprise en dit long sur leurs contributions à l'industrie. Sans Nintendo, les jeux seraient dans un état très différent de celui d’aujourd’hui.