10 Things You Might've Not Known About Super Mario 64

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 22 Octobre 2024
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10 Things You Might've Not Known About Super Mario 64 - Jeux
10 Things You Might've Not Known About Super Mario 64 - Jeux

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Super Mario 64 was, without doubt, one of the biggest game changers of the industry. Nintendo were able to take their 2D platforming hero Mario and expertly transfer him into a 3D environment. While it may not have technically been the first ever 3D game, it's very much considered to be just because of how it seemed to get everything right. To this day, it's still regarded as one of the best videogames ever made and, due to its 2004 DS remake, was a killer app for two different systems.


Said remake is now finally coming to the Wii U Virtual Console in North America; about seven months after everyone else got it, so to mark the occasion, here's a few fun facts about both the original and remake that you may not have known.

1. Plus comme Super Mario 32

Bien que le jeu ait été initialement sorti sur la N64, la grande console élégante de Nintendo à l’époque, il n’a en fait pas utilisé pleinement la nouvelle puissance de traitement. En réalité, Super Mario 64 ne fonctionnait qu'en 32 bits. C'était courant à l'époque pour beaucoup d'autres jeux N64, car le code 32 bits s'exécutait plus rapidement et nécessitait moins d'espace de stockage.

2. La musique de l'escalier sans fin


Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec le jeu, vous devez collecter un certain nombre de Power Stars avant la bataille finale avec Bowser. Si vous n'en avez pas assez, l'escalier qui le mène va durer éternellement. Ce qui est intéressant, c’est la musique qui est jouée pendant que Mario tente de l’escalader. Avez-vous remarqué quelque chose de bizarre?

C'est ce qu'on appelle un son de Shepard - une séquence de notes qui crée l'illusion qu'elles sont infiniment ascendantes alors qu'il s'agit en fait d'une boucle. Tout comme les escaliers, la musique vous incite à penser que quelque chose se passe. Écoutez-le si vous voulez risquer de devenir fou.

3. La rumeur de Luigi

Bien que le frère maigre et vert de Mario n'apparaisse jamais dans le jeu original, il y avait une rumeur qui courait selon laquelle Luigi était réellement jouable. Il y a une plaque sur la statue dans l'étang de la cour du château avec un texte flou que beaucoup de gens croient lire "L est réel 2041" ou "L est réel 2401". Cela pourrait être une absurdité mais il est devenu populaire que ce soit un indice pour déverrouiller Luigi.


Bien sûr, ce n'était pas vrai, mais Luigi était censé être inclus (avec une fonction multijoueur) mais, en raison de limitations matérielles, il a été abandonné très tôt dans le développement afin de pouvoir créer des niveaux plus élaborés. Super Mario 64 l'un des rares grand public Mario jeux pour ne pas présenter Luigi.

4. La suite maudite

Alors que la fonctionnalité multijoueur était supprimée, Nintendo avait bien l'intention de l'intégrer dans une suite de leur 64DD, une extension de lecteur de disque pour le N64. Il s'appelait simplement Super Mario 64 2 et aurait inclus la coopération et un Luigi jouable, mais le projet a été annulé et Nintendo a décidé de se concentrer sur la création d'un nouveau jeu pour la GameCube. L’échec du 64DD lui-même pourrait également avoir contribué à cette situation.

5. L'AUTRE suite mais pas vraiment une suite

En parlant de GameCube, il y avait une première démo de technologie en 2000 pour elle intitulée Super Mario 128, qui a montré 128 Marios courir autour d’un tableau circulaire. Bien que ce ne soit jamais devenu une personne à part entière Mario jeu, ses concepts de physique ont été utilisés pour de nombreux autres jeux GameCube; l'être le plus notable Pikmin.

Et même s’il n’est jamais vraiment sorti d’une démonstration technique, il a également été mentionné dans Super Smash Bros. Melee. Un des matchs de l’événement porte le même nom que la démo et demande au joueur de se battre contre 128 minuscules Marios.

6. Pas pour les enfants

Il est assez évident que le Mario la série est adaptée aux enfants. Quel enfant n'a pas joué au moins UN Mario Jeu? Cependant, les réglementations relatives au contenu en Europe sont devenues beaucoup plus strictes au fil des ans. Quand Super Mario 64 DS A l'origine, il a naturellement reçu la classification d'âge PEGI 3 (ce qui signifie qu'il convient aux personnes de plus de 3 ans).

Quand il a été republié sur la console virtuelle Wii U, il a été remplacé par un PEGI 12. En effet, certains des mini-jeux inclus dans le remake tournent autour du concept de jeu.

7. Pas de mini-jeux pour la Corée

Afin de débloquer des mini-jeux dans le remake, vous devez trouver des lapins disséminés dans le château et les attraper. Ce faisant, ils vous récompensent avec des clés qui permettent de déverrouiller les mini-jeux lorsqu'ils sont emportés dans la salle de jeux. Dans la version sud-coréenne du jeu, les lapins, les clés et les mini-jeux ont été entièrement supprimés. La raison en est inconnue, bien que l'on soupçonne que c'est probablement à cause de l'inclusion à nouveau des mini-jeux axés sur le jeu.

8. Yoshi VS Chief Chilly

Dans le remake de la DS, le niveau "Chief Chilly Challenge" n’est accessible qu’à Luigi, c’est-à-dire qu’il est le seul à pouvoir combattre le chef Chilly, bien qu’il puisse porter des casquettes lui permettant de devenir Mario ou Wario. Selon le personnage que vous contrôlez, le chef Chilly aura un dialogue différent. Donc, parmi les quatre personnages jouables, Yoshi est le seul à ne pas pouvoir combattre le chef Chilly ... ou du moins, on pourrait le penser.

Il est possible que Yoshi entre dans le niveau en utilisant des codes de triche ou un problème, mais ce qui est étrange, c'est que le chef Chilly a également un dialogue unique pour Yoshi, en disant: "Hmm? Je vois que tu n'as pas de moustache. Pauvre, chauve, petite créature. C'est pas un combat loyal pour vous, mais heureusement, je ne suis pas un combattant honnête. Allons-y! " Une fois vaincu, il dira "Je ne peux tout simplement pas croire que j'ai perdu face à un couineur sans poils comme vous! Ma moustache était ma seule joie. Maintenant, que vais-je faire?"

9. C'est un temps Wario!

Wario est peut-être l’une des stars les plus reconnaissables de la Mario série, et a même eu de nombreuses aventures dans le Wario Land et WarioWare série, mais Super Mario 64 DS marque la seule fois où il a jamais été jouable dans la principale Mario séries.

Curieusement, rappelez-vous cette rumeur jouable de Luigi? Eh bien, avec Luigi et Wario inclus dans le remake, cela a fini par déclencher une autre théorie / rumeur selon laquelle il y aurait un personnage caché et jouable - cette fois, on pensait qu'il s'agissait du petit garçon impétueux de Luigi, Waluigi.

10. Non, c'est un temps Yoshi!

Le remake est également le seul moment où Yoshi est un personnage jouable dans la série et non monté ou contrôlé par un autre personnage. En fait, il est possible d’acquérir 33 des Power Stars du jeu avant de sauvegarder et de déverrouiller Mario. Vous n'avez même pas besoin de sauver Luigi et Wario pour vider le jeu et battre Bowser (à moins que vous ne finissiez à 100%, bien sûr).