Contenu
- 10. Soutien Oculus Rift
- 9. L'exploitation minière
- 8. Mises à jour hebdomadaires / bi-hebdomadaires du contenu
- 7. L'économie
- 6. Quatre genres de jeu en un
- 5. Les navires
- 4. Escadron 42
- 3. CryEngine
- 2. Le mode FPS
"Plus qu'un sim de combat spatial, plus qu'un jeu de tir à la première personne et plus qu'un MMO: Star Citizen est l'univers à la première personne qui permet un jeu illimité."
Une déclaration assez audacieuse de Star Citizen créateur Chris Roberts, mais compte tenu des statistiques du jeu, il est difficile de contester cette affirmation. Non seulement cette simulation spatiale a gagné plus d’argent que n’importe quel autre jeu à financement participatif à ce jour, mais c’est également le projet le mieux financé par le financement participatif: Star Citizen a maintenant collecté près de 75 millions de dollars, soit 56 millions de dollars de plus que son concurrent le plus proche, une plate-forme de publication Web. On estime que d'ici la sortie du jeu, le total collecté sera proche de 100 millions de dollars. C’est un très gros budget pour un film, sans parler d’un jeu vidéo.
Roberts a tout à fait le pedigree en matière de simulations de combat spatial: la série Wing Commander, Privateer, Freelancer, il existe peu de noms aussi connus que le sien lorsqu'il s'agit de genres de jeu spécifiques. Il déclare Star Citizen sera l’aboutissement de l’œuvre de sa vie, un univers persistant mais en perpétuel changement où les joueurs ont la liberté de tracer la voie qu’ils souhaitent suivre.
Star Citizen s'organise pour être bien plus qu'un MMO dans l'espace; elle vise un niveau d’ambition sans précédent dans le jeu vidéo. S’il tient ses promesses, il deviendra le gage de cette génération. World of Warcraft; un mastodonte dont la popularité dure depuis plus de dix ans.
D'après ce que nous savons jusqu'à présent, voici dix raisons pour lesquelles Star Citizen va vous souffler.
Suivant10. Soutien Oculus Rift
Il existe deux genres qui fonctionnent parfaitement avec Oculus Rift: les jeux de tir à la première personne et les sims de l'espace. Voyant comme Star Citizen C’est essentiellement un mélange des deux (en plus d’une option à la troisième personne), tout propriétaire chanceux de l’appareil de réalité virtuelle trouvera que c’est l’accompagnement idéal pour le jeu.
Utiliser l'oculus en volant dans un combat aérien permettra à tous les fans de Star Wars de vivre leur fantaisie en pilotant un vaisseau spatial. Vous n'inspecterez plus frénétiquement un radar et tenterez de déterminer la source de l'incendie, vous pouvez maintenant regarder en regardant à travers les fenêtres, comme le ferait Vader.
L'utilisation de la faille dans les sections qui se déroulent à l'extérieur du cockpit aura également ses avantages. Non seulement cela rendra l’élément de tir à la première personne plus immersif, mais même des tâches banales telles que marcher autour du cintre et prendre des objets dans votre casier auront cette sensation de «je suis vraiment là».
9. L'exploitation minière
L’exploitation minière est souvent le pain quotidien de la simulation spatiale; Un moyen fiable et (généralement) sûr de gagner de l'argent, mais cela peut souvent être un peu fastidieux. L'exploitation minière Star Citizen brise ce moule. Il n’est plus question de trouver un astéroïde et d’enfoncer un bouton jusqu’à ce que tous ses éléments aient été extraits, l’occupation implique désormais un certain degré de compétence et de dextérité.
Il existe également des facteurs de risque / rendement qui entrent en jeu: les minéraux les plus précieux se trouvent plus profondément dans les astéroïdes, où se trouvent les gaz volatils. Cela signifie que si vous voulez ce qu'il y a de mieux, vous courrez le risque de voir votre navire exploser en morceaux. Et si vous parvenez à quitter une zone où se trouve une soute remplie de butin, vous risquez de devenir la cible de quelqu'un qui cherche à gagner rapidement de l'argent.
Il y a aussi l'effet des mines sur l'économie en général: il y a des avantages et des inconvénients à devenir indépendant ou à travailler pour un agent, il est possible d'utiliser des courtiers pour trouver les meilleurs sites miniers (vous pouvez même devenir un courtier vous-même), et Il existe un très grand nombre de rôles spécialisés dans le métier.
Pas seulement quelque chose d’ajouté après coup au jeu, l’extraction minière dans Star Citizen est un cheminement de carrière authentique, intéressant et lucratif.
8. Mises à jour hebdomadaires / bi-hebdomadaires du contenu
Alors que la plupart des MMO s'en tiennent à l’ajout de nouveaux contenus plusieurs fois par an, Star Citizen promet que ses mises à jour paraîtront toutes les semaines ou toutes les deux semaines. Cela inclura non seulement de nouvelles données, des navires, des histoires et des campagnes, mais également un nouveau contenu basé sur les actions des joueurs.
Imaginez ces nouvelles histoires qui apparaissent tout le temps, de nouvelles instances toutes les deux semaines, ou même une nouvelle campagne en cours d’introduction qui est en partie le résultat de vos propres actions. Souvent, le problème avec les MMO est que vous ne vous sentez pas important. vous êtes juste un minuscule et insignifiant cog dans une énorme machine. Star Citizen promet de changer cela. Les mises à jour régulières montreront que même un joueur peut avoir un effet sur cet univers.
Star Citizen est libre de jouer, seul le jeu de base sera nécessaire; ce qui signifie que les microtransactions joueront un rôle important dans le financement de ces mises à jour constantes. Bien que cela vaille la peine de préciser que tout élément du jeu pouvant être acheté contre de l'argent réel peut également être acquis par le biais du jeu.
7. L'économie
Non seulement le prix des biens fluctuant à la demande des programmeurs, l’économie de Star Citizen est directement influencé par les joueurs eux-mêmes. Les actions d’un joueur peuvent avoir des répercussions en provoquant des modifications de l’économie dans son ensemble, obligeant parfois les concepteurs à réagir à cette modification des mises à jour du jeu.
Dans certains MMO, l’économie n’est une préoccupation majeure que pour les joueurs qui préfèrent gagner leur vie en achetant et en vendant; dans Star Citizen, cela a un effet sur tous les joueurs. Avoir un arsenal de missiles massivement destructeurs sur votre navire peut vous rendre malheureux, mais si les minéraux nécessaires à leur assèchement, ou si les navires transportant les missiles des usines étaient attaqués par d'autres joueurs, vous pourriez en trouver le prix. de ces armes montent en flèche soudainement. Que pouvez-vous faire à propos de cette situation? Vous pouvez toujours extraire une partie des minéraux dont vous avez besoin ou prendre part à une mission de protection des transporteurs de l'usine d'armes.
Non seulement serez-vous payé pour ces tâches, mais le prix de ces produits entraînant la mort baissera également.
6. Quatre genres de jeu en un
Star Citizen On peut considérer que quatre systèmes différents fonctionnent au sein d’une même partie: un MMO, une partie à un seul joueur, une simulation de combat dans l’espace et un jeu de tir à la première personne, tous reliés entre eux par l’intermédiaire du module social «Planetside». C'est quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant, et montre justement pourquoi 100 millions de dollars seront nécessaires pour réaliser l'ambition de Roberts.
Aucun de ces éléments séparés n'est encore terminé à 100%, mais ce que nous avons vu jusqu'à présent semble incroyable. Avec il y a quatre parties différentes à Star Citizen, les chances sont que tout le monde aura leur propre favori personnel. Peut-être que certaines personnes l'achèteront principalement pour les campagnes solo, d'autres seront peut-être plus intéressées par le mode multijoueur, mais avoir autant de choix signifiera que tout le monde obtiendra quelque chose du jeu.
5. Les navires
Avec Star Citizen En tant que jeu se déroulant dans l’espace, il est très important que les vaisseaux se distinguent. De la même manière, un jeu de conduite serait décevant si toutes ses voitures étaient un peu merdiques.
Actuellement, plus de 50 navires sont disponibles, et d’autres sont à venir avant la sortie du jeu. Celles-ci vont de vos combattants et bombardiers habituels aux énormes navires capitaux accompagnés d'un nombre minimum recommandé de membres d'équipage pour une performance efficace.
En plus de l’étourdissement, il a récemment été annoncé qu’un nouveau dommage
le modèle avait été ajouté au jeu. Cela permet aux navires de réagir différemment en fonction du type de dommage d'impact qu'ils subissent.Tous les navires seront éventuellement disponibles à l'achat avec la devise du jeu, mais ils peuvent actuellement être pré-commandés avec l'un des packages du jeu. Celles-ci vont du «jeu plus starter ship» à 48 $, à l’option qui vous donne pratiquement tous les vaisseaux du jeu; son prix? 18 000 $.
Il existe également des polices d’assurance disponibles pour les joueurs, ce qui signifie que si votre navire et votre cargaison sont détruits ou volés, tout ce dur travail / argent réel n’est pas totalement perdu. Les polices ont des primes qui doivent être payées régulièrement et viennent avec différents niveaux de couverture. La corvée de l'assurance, rendue excitante en la basant dans l'espace.
4. Escadron 42
Certaines personnes ne sont tout simplement pas intéressées par un MMO dans l’espace, préférant jouer à une version moderne du jeu de simulation de l'espace qui fait la réputation de Roberts. Tandis que d’autres voudront perfectionner leurs compétences et s’habituer aux mécanismes du jeu avant de se lancer dans un univers rempli d’autres joueurs. Pour ces personnes, il s’agit de l’escadron 42, élément de la campagne solo Star Citizen.
L’escadron 42 a été décrit comme une campagne basée sur l’histoire ressemblant à la campagne initiale. Commandant de l'aile série (bien que Mark Hamill et les Kilrathi ne soient pas censés faire leur apparition). Bien que, contrairement aux jeux précédents de Roberts, l’escadron 42 incorpore également l’élément première personne de Star CitizenDes jeu principal; environ 35% de l'escadron 42 serait joué en tant que FPS.
Toute personne qui choisit de jouer au Squadron 42 en premier découvre que certaines réalisations de ce mode solo peuvent être intégrées à la partie multijoueur du jeu. L’escadron 42 devrait être publié en cinq chapitres distincts, chacun contenant dix missions.
3. CryEngine
Star Citizen fonctionnera sur la 4ème génération de CryEngine. Ce moteur de jeu incroyablement puissant a été utilisé dans d’autres jeux visuellement époustouflants tels que Ryse fils de Rome, et est utilisé à plein effet ici.
Le jeu est superbe, même avec des paramètres graphiques bas. Bien que pour tous les joueurs assez chanceux pour posséder une bête d'une plate-forme, l'option de voir l'univers rendu dans une belle résolution 4K sera disponible. Roberts s'attend même à Star Citizen devenir le prochain jeu de référence pour les nouveaux GPU.
Star Citizen est optimisé pour fonctionner sur une large gamme de PC, de sorte que vous ne avoir mettre à niveau votre matériel afin de pouvoir y jouer. Bien que vous deviez investir dans de nouveaux composants de PC, le jeu tire pleinement parti des technologies modernes telles que les processeurs multicœurs et la technologie AMD.
2. Le mode FPS
C’est un geste courageux de tenter de mélanger deux genres très différents dans un même jeu, mais Chris Roberts a le temps, l’expérience, l’équipe et surtout l’énorme budget pour faire de l’élément FPS de Star Citizen se sentir comme plus que quelque chose qui vient d'être cloué.
Le côté FPS des choses entre en jeu à différents moments de la partie. Une des perspectives les plus excitantes est lorsque votre navire est envahi et que vous et votre équipage devez combattre les pirates de l’espace importun à la première personne. Roberts a même évoqué les dangers de voir votre personnage parcourir certaines des zones les moins recommandables sur les planètes: prenez un raccourci dans une ruelle avec une poche pleine de crédits et vous vous retrouverez peut-être en train de combattre un groupe d'agresseurs.
Ensuite, il y a l'élément gravité zéro, quelque chose qui est notoirement difficile à obtenir correctement dans les jeux FPS, mais cela ressemble à Star Citizen l'a cloué. Roberts est tellement confiant dans cet aspect zéro-g qu’il y aura tout un jeu de sport dans l’univers basé sur celui-ci. Astro Arena aura des ligues et des compétitions pour ses joueurs, ce qui signifie que toute personne qui n'a pas envie de se faire un nom en tant que marchand d'espace de type Han Solo peut choisir de devenir une superstar sportive à la place, voire même les deux.
1. La simulation spatiale
Par-dessus tout, Star Citizen est un simulateur spatial; Donc, si cette partie du jeu n’était pas la meilleure que le genre ait jamais vue, elle aurait du mal à s’en sortir. Heureusement, il s’agit de l’espace le plus beau, le plus réaliste et le plus immersif jamais créé.
Avec la puissance des ordinateurs modernes, Roberts a finalement réussi à créer le jeu qu’il a toujours souhaité. Vous vous sentez vraiment au plus profond de l’espace, plutôt que de jouer à un jeu vidéo et d’obtenir ce sentiment légèrement déconnecté. Ajoutez à cela le nombre impressionnant de navires disponibles, l'étonnante propulsion physique / dégâts, et bien sûr la beauté de l'univers, et vous avez le jeu auquel tous ceux qui ont joué Commandant de l'aile toutes ces années il y a toujours eu des souhaits.
Ce n’est pas seulement le chemin Star Citizen son apparence et sa liberté de faire ou d’aller où bon vous semble, mais c’est la promesse de pouvoir vivre le résultat du rêve d’un homme: créer un univers véritablement ouvert, où tout est vraiment possible. Devenez le meilleur pilote, le pirate le plus meurtrier, construisez votre propre société minière, devenez un champion de la course navale, un explorateur, un passeur, une star du sport, faites-vous un nom dans cet univers comme bon vous semble.
Bien que la version complète et complète de Star Citizen ne sera probablement pas publié avant 2016, presque chaque semaine apporte de nouvelles mises à jour et actualités concernant le jeu.
Depuis que cet article a été écrit, il a été révélé que le client de la version finale sera probablement d’environ 100 Go! Assez inhabituel pour un jeu normal, mais ensuite Star Citizen ne sera pas un jeu normal, ce ne sera même pas un MMO normal. C'est quelque chose qui va être vraiment unique, comme jamais vu auparavant.
100 millions de dollars, une ambition incommensurable et une incroyable imagination verront Star Citizen devenir le summum du jeu, une chance pour les joueurs de devenir quelqu'un qui compte vraiment dans un univers immense, un jeu qui a quelque chose pour tout le monde, et la preuve que certains rêves valent la peine d'être poursuivis, aussi inaccessibles qu'ils puissent paraître.