Contenu
- Cela ne vaut pas le prix de 60 $
- Les boîtes de butin sont pleines de ...
- Le système de récompense n'est pas réellement gratifiant
- Blizzard ne fait pas grand chose pour sa communauté toxique
- Ça craint de faire la queue en solo
- Coéquipiers Clueless, équipes Terrible
- Il n'y a plus d'empilement de héros
- Ses héros sont déséquilibrés
- Un système de pénalités incroyablement injuste et imparfait
- Overwatch est surestimé
Il ne fait aucun doute que Overwatch est un jeu très populaire. Entre vendre des millions d'exemplaires à travers le monde, remporter le prix du jeu de l'année 2016 et avoir une base de fans énorme, il ne fait pratiquement aucun doute que Overwatch est l'un des jeux les plus emblématiques de cette génération.
Mais est-ce vraiment un bon jeu et mérite-t-il tous les éloges, même s'il est GOTY? Pas vraiment...
Overwatch peut être un jeu décent, mais néanmoins, il a un certain nombre de problèmes que ses fans (et certains critiques) semblent négliger. Lorsque vous regardez de manière critique ses mécanismes de jeu, sa communauté et d’autres aspects de Overwatch, ce jeu est loin d’être parfait - et très honnêtement, il ne mérite pas tout le battage médiatique sans entrave qu’il suscite.
Pourquoi? Je te le dirai. Au cours des prochaines diapositives, nous allons examiner certains des problèmes liés à Overwatch, et examinez comment ils l’empêchent d’être un jeu vraiment bon et jouable.
SuivantCela ne vaut pas le prix de 60 $
Un jeu exclusivement multijoueur vaut-il réellement le plein prix de 60 $? Pensez simplement à ce que vous obtenez - comparez cela à d’autres jeux au même prix, qui ont beaucoup plus de contenu. Choquant, non?
Overwatch est un jeu multijoueur sans mode histoire, sans aventure ni campagne. Alors, pourquoi est-ce que son prix est exactement le même que celui de nombreux autres jeux qui ont tellement plus à offrir que cela? Est-ce uniquement parce que c'est un titre AAA? Ou est-ce parce qu'il a été développé par Blizzard?
Quand vous dépensez les 60 $ pour OverwatchCe que vous achetez vraiment, c’est sa liste de héros, son accès à des serveurs multijoueurs et quelques modes de jeu. C'est à peu près cela en dehors de quelques goodies cosmétiques. Et ce qui est malheureux, c’est que les modes de jeu ne sont pas vraiment bons. Réaliser le même objectif chaque jour devient fastidieux et très répétitif, ce qui pourrait éventuellement épuiser une partie du plaisir.
En plus de tout cela, vous êtes censé avaler des microtransactions en dépit de l'argent que vous avez déjà payé pour le jeu "complet"! Les "boîtes à butin" dans lesquelles vous êtes censé acheter n'ont rien d'utile ou d'utile. Bien qu'elles soient évidemment facultatives, tout le battage publicitaire autour des produits cosmétiques les rend beaucoup plus lucratifs qu'ils ne le devraient.
Si Overwatch était autour de 30-40 $, alors ce prix serait certainement justifiable. Pour le prix total de 60 $, vous n'en avez tout simplement pas la valeur, peu importe comment vous le regardez. Et pour une raison quelconque, cela coûte 40 dollars sur PC - ce qui n’a pas beaucoup de sens, c’est le même jeu que la version console.
Il convient également de mentionner ici que la plupart des autres jeux du genre jeu de tir à l'arène (et son genre apparenté, le MOBA) sont gratuits et que vous dépensez de l'argent pour des articles cosmétiques et que le héros est déverrouillé plutôt que de payer pour le jeu de base. (Paladins est un excellent exemple ici.)
Les boîtes de butin sont pleines de ...
Au cours de mon premier mois de jeu, je n’ai pas eu le désir d’ouvrir une boîte à surprises, y compris des boîtes saisonnières ou d’événements. Comment venir? C'est simple: le système de boîtes à surprises est rempli de déchets et ne contient absolument rien qui soit utile ou mérite de payer de l'argent. La plupart du temps, ils ne laissent tomber que des sprays inutiles, des emblèmes de joueurs sans valeur et davantage d’ordures pour occuper l’espace disponible dans les stocks. La seule raison pour laquelle une telle poubelle existe est simplement pour réduire les chances des joueurs d'obtenir des skins de personnages très rares et de jouer aux animations du jeu - car ce sont les seules choses qui en valent vraiment la peine.
Si vous souhaitez étoffer votre coffre à butin avec des objets plus petits, c'est bien. Mais pourquoi ne pas au moins rendre ceux-ci utiles ou intéressants à regarder? Si les sprays étaient animés, je serais peut-être un peu plus heureux de les obtenir dans une boîte. Mieux encore, inclure des buffs ou des boosters (comme un double boost d'EXP) que les joueurs pourraient utiliser serait bien. SMITE, le populaire MOBA à la troisième personne de Hi-Rez Studios, inclut ces sortes d’augmentations dans son système thoracique - que vous pouvez ensuite utiliser pour donner à toute votre équipe un bonus qui leur donnera plus d’expérience, des fidèles et des points de classement pour la suite. cours d'un match.
Sans objets utiles ou utiles, les coffres sont une perte de temps et d’argent.
Le système de récompense n'est pas réellement gratifiant
Chaque jeu vidéo a au moins une sorte d’objectif en attente d’être achevé et promet une récompense à la fin. Dans Call of Duty: Black Ops 3Par exemple, l’objectif du mode multijoueur est d’essayer d’atteindre le Maître du prestige, de relever tous les défis et d’obtenir le camouflage de Dark Matter pour toutes vos armes. Ou prenons Transporté par le sang et ses épuisants donjons de calice, où les joueurs doivent progresser jusqu'à ce qu'ils atteignent le dernier donjon et vaincre le boss final / secret, tout en libérant des améliorations et des équipements utiles.
Mais fait Overwatch avoir quelque chose? Quel est exactement le but de jouer Overwatch? Devenir le meilleur, comme personne ne l'a jamais été? Que faire si vous ne jouez pas dans des modes de jeu compétitifs ou ne vous souciez pas des classements classés? Où cela vous mène-t-il? Il n'y a vraiment pas de but dans Overwatch, il n’existe aucun défi à relever pour les joueurs
Donnez aux joueurs des défis à compléter! Faites que ça vaille la peine!
En mettant en place un système de challenge et de récompense, les joueurs auront des raisons de continuer à jouer. Et plus important encore, cela pourrait les inciter à jouer avec d'autres héros, ce qui non seulement améliorera leurs compétences, mais les aidera également à tirer davantage parti de la liste de personnages pour laquelle ils ont payé 60 $.
Ce serait bien de voir des récompenses de niveaux différents pour chaque héros, comme:
- Obtenir 100 attaques pour débloquer un costume / une peau unique
- Absorber un total de 250 000 points de dégâts avec le bouclier de Reinhardt pour déverrouiller une nouvelle peau d'arme pour lui
- Obtenez un triple kill en une vie pour déverrouiller un emote spécial
- En tant que guérisseur, soignez votre équipe d'un total de 1 000 points dans un jeu pour débloquer un jeu unique de l'animation du jeu.
Overwatch n’a pas de système comme celui-ci, il n’ya donc que peu d’encouragement pour les joueurs de faire de leur mieux et de tenter de nouvelles choses. Sans un contenu unique et génial à débloquer, quoi de mieux que d’obtenir plus de gains?
Blizzard ne fait pas grand chose pour sa communauté toxique
Chaque jeu a sa juste part de joueurs irrespectueux et grossiers. Il suffit de regarder des jeux comme Appel du devoir, où les enfants mineurs crient des grossièretés dans leurs micros quand ils meurent et que les gens se traînent les uns les autres pour se divertir. Mais la raison pour laquelle Overwatch est différent parce que c'est la adultes qui crient des blasphèmes, des insultes raciales et même se menacent mutuellement de violence. Qui, dans son esprit, jouerait avec des gens comme ça - sérieusement?! Si vous pensez que c'est mauvais en match public, imaginez comment les joueurs vont se comporter et se comporter de manière compétitive!
Le malheur est que les gens vont se fâcher contre vous pour les choses les plus stupides comme:
- Ne pas choisir un héros de leur choix.
- Ne pas jouer l'objectif leur façon.
- Offrant une sorte de suggestion quand ils l'ont "tout compris sans votre aide."
La toxicité se propage même jusqu'à la
Les forums Battle.net, où les gens votent à la baisse et réduisent au minimum votre commentaire si vous n’êtes pas d’accord avec eux, même si vous manifestez le moindre comportement anti-public.Overwatchet de nombreuses autres raisons enfantines.Blizzard a mis en place un système de rapport permettant aux joueurs de signaler leurs coéquipiers grossiers et agressifs. Mais il s'est avéré que le système de rapport n'a fait qu'empirer les choses. Le seul moyen que je vois pour traiter calmement et professionnellement de telles personnes est de les désactiver si possible ou de jouer avec des amis.
Cependant, une approche plus professionnelle et directe consisterait à mettre en place un système de sanction et de récompense. Si vous êtes un bon joueur honorable qui ne se comporte pas comme un imbécile, vous serez récompensé pour sa conduite appropriée. Qu'il s'agisse d'un coffre à objets garantissant un objet extrêmement rare ou d'un gros boost de double XP qui durera quelques heures, le jeu réalisera que vous êtes "le bon gars".
Mais si vous êtes le contraire, le jeu peut vous envoyer des messages, vous demandant poliment de vous en débarrasser. Si vous choisissez de persister et continuez à vous comporter comme un imbécile total, le jeu pourrait commencer à vous punir en vous accordant des arrêts de jeu, en suspendant temporairement vos privilèges de discussion (pour que les autres ne soient pas insultés pour des raisons idiotes), XP pénalités, etc.
Un tel système peut être considéré comme un gagnant-gagnant pour tous les joueurs. Les joueurs normaux n'auront pas à supporter des punks irrespectueux, alors que ceux qui ont de bonnes manières seront récompensés. Un tel système encouragera peut-être même les joueurs toxiques à commencer à se comporter, c'est-à-dire bien sûr, s'ils souhaitent obtenir les avantages que les bons joueurs obtiennent.
(Crédit vidéo: MIOSKII)
Ça craint de faire la queue en solo
Si vous êtes un joueur occasionnel qui joue tout seul, ne vous embêtez pas. Overwatch. En moyenne, vous perdrez sept ou huit matches sur 10. Comment est-ce amusant?
Pour bien faire et gagner Overwatch, tu dois jouer avec des amis. Une bonne communication est cruciale pour gagner des jeux. En discutant avec des amis, vous aurez un plan de match bien défini, qui augmentera vos chances de bien faire et de gagner. Mais si vous jouez en solo, vous pouvez oublier tout ça! Vous ne pouvez pas vraiment communiquez avec vos coéquipiers, car le système de communication intégré du jeu est rarement utilisé, et la communauté est si toxique que la communication a tendance à s'interrompre même si vous le faites.
Vous n’avez donc aucune idée de ce qu’il faut faire et vous êtes alors obligé d’avoir un plan de match tout seul. Et cela ne marchera presque jamais car c'est un jeu d'équipe.
Vous pensez peut-être que la solution évidente est simplement de jouer avec des amis. Mais il y a beaucoup de joueurs (comme moi) qui ne connaissent personne qui joue Overwatch. La plupart de mes amis arrêtent ou jouent avec une rareté telle qu'ils ne jouent pas du tout. Et d'autres ne veulent pas dépenser 60 $ pour une expérience aussi tronquée.
Je pourrais rechercher des randonnées sur Internet sur Internet, mais au mieux, elles sont ténues et se révèlent rarement comme vous le souhaiteriez.
Il n'y a vraiment aucun moyen de lutter contre cela ou de répondre aux joueurs en solo, parce que Overwatch est un jeu d'équipe. Vous avez besoin de coopération, et il n'y a pas d'autre solution. Peut-être que si la communauté était meilleure (ou si des alliances prenaient en compte des facteurs tels que la communication et la coopération), alors ce ne serait pas un tel problème.
Coéquipiers Clueless, équipes Terrible
Celui-ci rejoint le point précédent que j'ai présenté. L'une des principales (sinon la principale) des raisons pour lesquelles j'ai perdu autant de matchs consécutifs était que mon équipe était soit complètement en dehors de la synergie, soit n'avait aucune idée de ce qu'il fallait faire.
Un exemple que je n'oublierai jamais, c'est lorsque je jouais le rôle de Lucio, et mon équipe a dû escorter la charge utile jusqu'à sa destination. Mes coéquipiers subissaient des dégâts, alors je me suis précipité vers eux pour les soigner. Dès que je les ai atteints, tous mes coéquipiers qui se trouvaient sur la charge utile se sont séparés sans raison, presque sans aucun problème de santé, et sont morts avant que je puisse les soigner. Et comme Lucio n'est pas un héros offensif, je suis mort presque immédiatement après mes coéquipiers parce que je n'avais personne pour me protéger. C'est le clou de ma terrible expérience avec des joueurs aléatoires.
Malheureusement, cela est trop commun dans Overwatch. Les joueurs aléatoires ne savent pas comment coopérer et communiquer pour gagner. Comment peuvent-ils? Ils ne se connaissent pas et ne participent évidemment pas à une fête. Mais ce n'est pas le seul exemple.
Une autre raison de perdre autant de matches provient de l'absence de synergie d'équipe. Bien souvent, mon équipe était composée de héros qui n’avaient aucun rapport les uns avec les autres, presque comme si chacun de nous fermait les yeux et choisissait un héros au hasard. Pire, très rarement, nous basculerions vers d'autres héros, ce qui était déjà trop tard, car nous perdrions quelques secondes plus tard.
J'ai toujours essayé de mon mieux pour choisir le héros le plus approprié qui profiterait grandement à toute mon équipe et nous donnerait une sorte de chance de gagner. Mais malheureusement, tout le monde me rabaissait en mourant ou en ne jouant pas son rôle, ce qui créerait confusion, frustration et perte.
Une solution efficace pour lutter contre ce problème pourrait consister à retravailler le système de mise en correspondance à un degré tel qu'il place les joueurs en solo avec et contre d'autres joueurs en solo, et les parties contre d'autres.
Si une équipe est composée de joueurs en solo qui ne communiquent pas, n’ont pas de plan de match et ne savent tout simplement pas quoi faire, contre d’autres joueurs en solo présentant les mêmes inconvénients (ou peut-être des avantages si vous voulez regarder). de cette façon), cela crée un terrain de jeu égal où tout le monde est fondamentalement égal. En retour, les joueurs solo n'auront pas à se sentir mal et à savoir qu'ils jouent avec / contre d'autres qui leur ressemblent! En conséquence, cela crée un sentiment d'égalité entre les "solistes", les joueurs louches et les débutants.
Mais si deux parties s’opposent, cela peut également leur être appliqué. Puisque tout le monde parlera et communiquera, les équipes auront en fait un plan de jeu établi, qui créera également un terrain de jeu égal, à l'image de ce qu'il sera créé pour les joueurs en solo.
C'est une situation gagnante pour tous. Les équipes joueront contre d'autres équipes, créant ainsi un environnement un peu compétitif, tandis que les joueurs en solo ne se sentiront pas découragés et sauront qu'ils ne se feront pas avoir par un groupe coopératif.
Il n'y a plus d'empilement de héros
Depuis que le superposition de héros (lorsqu'il y a plus d'un héros identique dans la même équipe) supprimée de la lecture rapide, ce mode est devenu un cauchemar. Je ne pouvais pas jouer les héros avec lesquels j'étais le plus à l'aise parce que quelqu'un les avait choisis, alors j'ai été obligé de choisir quelqu'un d'autre que je ne savais pas comment jouer, juste pour remplir un rôle. Si un tank manquait à mon équipe, je fus obligé de choisir un héros de tank pour équilibrer l'équipe - même si je ne savais pas comment en jouer un. Cela entraînerait des morts, des pertes et des frustrations.
Les joueurs ne devraient pas être obligés de s'adapter à un tout nouveau personnage simplement à cause d'un mécanisme de jeu: laissez-les jouer leur propre héros au lieu de les forcer à utiliser quelqu'un avec qui ils n'ont aucune expérience. J'imagine que beaucoup de lecteurs pensent que vous devriez simplement pratiquer et apprendre de nouveaux héros, mais je ne suis pas d'accord. Pratiquer beaucoup ne signifie pas nécessairement que vous allez devenir magiquement bon avec un personnage. Certains styles de jeu risquent de ne pas correspondre parfaitement à vos compétences en tant que joueur, ce qui signifie que certains héros vous confondront toujours.
Je peux comprendre pourquoi l’empilement des héros a été retiré de Competitive pour un meilleur équilibrage, mais je ne comprends pas la décision de le retirer de Quick Play. Quick Play aurait dû recevoir le même traitement qu'Arcade, car Quick Play n'est pas la même chose que Competitive. De plus, l'empilement de héros peut s'avérer amusant dans des jeux publics qui ne sont pas compétitifs. Quel est le problème, sérieusement? Vous pouvez changer de personnage, après tout. Donc, si vous voyez une armée de Torbjorn et ses tourelles, choisissez un héros qui le contrera.
Ses héros sont déséquilibrés
Overwatch Il y a beaucoup de héros à choisir, chacun correspondant au style de chaque joueur, qu'il soit offensif, défensif ou quelque part entre les deux. Cependant, tous les héros ne sont pas équilibrés ni d'égale efficacité. De toute évidence, certains héros vont être plus forts ou plus faibles que d’autres, mais il y en a plusieurs sur la liste qui sont tellement fantastiques qu’il frôle la ressemblance de Dieu.
Que ce soit Genji (qui peut dévier chaque attaque ou ultime que vous lui lancez), le Solider 76 (dont l'ultime est un aimbot "free kills"), ou Mei qui peut vous geler et vous achever d'un tir à la tête, les joueurs peuvent devenir agacés et frustrés quand ils meurent rapidement à des héros accablés. Et si cela continue, certains vont même quitter le match juste pour échapper à son injustice.
Blizzard doit faire plus attention à son équilibre de jeu et arrêter de choisir des héros "préférés" qui surclassent tous les autres joueurs de l’alignement. Buff héros plus faibles afin qu'ils soient réellement utilisables, alors nerf les héros OP qui épave face à chaque Overwatch match, indépendamment de la compétence du joueur. Ecouter les commentaires des fans et des joueurs professionnels contribuerait grandement à cette réussite.
Je ne veux pas dire que tous les héros devraient être exactement égaux dans leur façon de jouer ou ce qu'ils peuvent faire, mais ce serait bien d'avoir une chance de se battre contre n'importe quel héros, plutôt que de mourir en moins de cinq secondes à cause de mécaniciens surpuissants. La déviation de Genji, par exemple, ne devrait vraiment pas pouvoir bloquer les ultimes - c'est injuste.
Un système de pénalités incroyablement injuste et imparfait
Donc, apparemment, un type malin de Blizzard a pensé que ce serait une bonne idée de mettre en place un système de pénalités pour tous les joueurs pendant les matchs. Qu'Est-ce que c'est? Si vous quittez trop souvent la partie en cours de jeu, vous vous exposez à une pénalité temporaire de -75%. Pire encore, le jeu ne tient pas compte de la raison. Que vous soyez furieux, que vous perdiez de l'énergie, que vous rencontriez des problèmes de connexion ou que vous deviez sortir pour prendre soin de quelque chose, vous serez traité de la même manière.
Maintenant, où puis-je commencer à expliquer à quel point ce système est complètement stupide et ridicule ...
Tout d'abord, vous ne devriez pas être puni si vous êtes déconnecté d'un jeu en raison de problèmes de connexion ou d'alimentation. Comment est-ce votre faute, honnêtement? Vous n'êtes pas votre propre fournisseur de services Internet et vous ne pouvez rien faire dans une telle situation. Ce n'est pas ta faute, c'est la faute du jeu! Ce n'est pas de votre faute si le jeu échoue et qu'il décide de compter cela comme une permission. Ça ne veut absolument rien dire. Pourquoi un joueur qui vient de perdre la connexion à son réseau Internet devrait-il être traité de la même manière qu'un abandon de rage? Malheureusement, rien ne peut être fait, car si vous êtes un partisan de la rage, vous pouvez simplement débrancher votre câble Ethernet ou éteindre votre signal WiFi, laissant ainsi penser au jeu que vous avez eu une interruption de connexion.
Cependant, si vous n'êtes pas un lâcheur de colère, la vie arrive! Que vous ayez une urgence ou que vous deviez quitter le jeu pour prendre soin de quelque chose d'important, c'est dommage! Le jeu ne se soucie pas de votre urgence ni de votre vie personnelle. "Oh, tu as dû sortir pour t'occuper d'un problème personnel? C'est dommage, car partir pour quelque chose d'important, c'est comme rentrer à la rage et abandonner ton équipe!"
Avoir un tel système en mode compétitif est bien plus logique, car il est bien… compétitif, et vous devriez jouer de votre mieux et vous assurer que votre connexion est excellente pour un tel mode de jeu. Mais lorsque le système affecte les modes de jeu habituels, il devient absolument idiot, inutile et inutile.
Supprimez simplement la pénalité de tous les modes de jeu en plus de la compétition! Honnêtement, je ne peux pas penser à une solution plus simple à cela. Le système devrait certainement rester dans le mode concurrentiel, mais pas dans d'autres. Si vous partez pour une raison quelconque (oui, même si vous êtes furieux) en mode Arcade ou en mode Jeu rapide, vous ne devriez pas être puni. Les autres jeux ne le font pas, pourquoi devrait Overwatch?
Et avant de défendre ce système incroyablement déroutant et imparfait, laissez-moi vous poser une question. Si c'est si génial, comment se fait-il que les autres jeux ne l'aient pas? Comment se fait-il que des jeux vidéo comme Champ de bataille, Appel du devoir, Counter Strike, et beaucoup d'autres n'intègrent pas un tel système? Je suis conscient qu'ils ont leurs propres systèmes, mais ceux-ci traitent des pirates informatiques, des tricheurs, etc. Rien à propos de laisser des jeux pendant le progrès.
Overwatch est surestimé
Très probablement la seule raison pour laquelle Overwatch est si populaire est le simple fait qu'il a été développé par Blizzard - le même développeur qui nous a apporté World of Warcraft et Foyer.
Quand Overwatch a été annoncé, tout le monde a sauté sur le train à la mode parce que c’était un FPS de Blizzard - un genre de jeu que la compagnie n’avait pas vraiment fait auparavant. Je vous garantis absolument que si Overwatch a été développé par un développeur ou un studio de jeu complètement différent, sa réception serait complètement différente. Mais la raison pour laquelle il a été si bien reçu est qu’il a été développé par Blizzard. Ce n'est pas un mystère. Il suffit de regarder Guerrier-né si tu ne me crois pas Guerrier-né a été libéré avant Overwatch, mais sa base de joueur a pratiquement disparu au moment où l’entrée de Blizzard dans le genre est sur les tablettes.
Overwatch est finalement un jeu très ennuyeux, répétitif, sans intérêt et sec, qui vous fera très vite perdre l’intérêt après quelques jours - à moins de jouer avec des amis et d’être très bon pour cela, et de réussir à vous amuser. Mais dans l’ensemble, si vous êtes un joueur occasionnel, il n’y aura que très peu, voire aucune, qualité rédemptrice dans ce titre surexprimé et surévalué.
Overwatch n'a pas à faire appel à tout le monde, et il est normal de ne pas acheter dans le battage médiatique. Le jeu a certes sa part de défauts - mais encore une fois, quel jeu ne le fait pas? Mais comme le jeu se concentre principalement sur le mode multijoueur, où les joueurs se disputent la victoire, offrir une expérience égale à tous, joueurs solo et joueurs coopératifs, est absolument crucial.
Et ce n'est pas que ça. Pour Overwatch pour être le jeu parfait, de nombreux autres mécanismes et concepts doivent être implémentés, supprimés ou modifiés d'une manière ou d'une autre.