Les 10 meilleures cartes révélées par Hearthstone dans le cadre de son expansion vers Un'Goro

Posted on
Auteur: John Stephens
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Les 10 meilleures cartes révélées par Hearthstone dans le cadre de son expansion vers Un'Goro - Jeux
Les 10 meilleures cartes révélées par Hearthstone dans le cadre de son expansion vers Un'Goro - Jeux

Contenu



Qui d'autre est épuisé de faire la queue dans Foyer Les guerriers pirates sur une échelle et se font-ils frapper au visage avec 12 points de dégâts au tour 4? Je ne sais pas si Journey to Un'Goro s’ajoutera à l’aggro-dompteur que la majorité d’entre nous aurait probablement espérer ce sera le cas, mais je peux dire que certaines cartes assez intéressantes ont été révélées jusqu'à présent. Hé, il y a même une carte technique qui détruit un pirate. Ce n'est pas si mal non plus.

Journey to Un'Goro ne se contente pas de nous taquiner avec la perspective que les contrôleurs se soulèvent enfin et que l’aggro se force à nouveau sur le siège arrière, il marque un tout nouveau Foyer année et set rotation. Avec les nouvelles cartes qui arrivent, les anciennes vont partir. Ca a été sympa de connaître Azure Drake, mais il est temps que ce grand gars entreprenne une randonnée. Obtenons de la fraîcheur dans cette méta!


Voici les 10 meilleures cartes révélées jusqu'à présent pour Foyerl'extension à venir, Journey to Un'Goro.

Suivant

La reine des marais (reine Carnassa)

Blizzard est sorti avec les manches retroussées pour présenter le nouveau type de carte Quest. Et qui de mieux que Hunter pour donner le meilleur? Hunter est dans le chaos depuis que Patches the Pirate et Small-Time Buccaneer ont émergé, mais je pense vraiment que cette carte peut changer cela.

La chose à propos des cartes de quête est qu'elles sont censées inciter le joueur à se mettre en quatre et à faire des choses qu'il ne ferait pas normalement, mais presque tous les archétypes de chasseurs au cours de la dernière année ont vu jouer cinq serviteurs à 1 coût ou plus en tous cas.

Faire cette quête ne fait que jouer le jeu pour Hunter, mais il existe toujours cet inconvénient de pouvoir commencer le jeu avec une carte de moins que votre adversaire (car la carte Quête commence toujours entre vos mains). L'avantage est que lorsque vous obtenez la reine Carnassa, vous gagnez la partie.

Les 15 rapaces que la reine Carnassa mélange dans votre deck sont tous des jetons 3/2 à 1 coût avec un champ de bataille qui vous tire une carte. Absolument insensé.

Blazecaller

North Sea Kraken est l’une des cartes d’Arena les plus éprouvantes en fin de partie, mais il n’a jamais vraiment joué dans Constructed (à part quelques decks de la Communion Astrale). Blazecaller est une bien meilleure version de cette carte, et ça va être très différent. Vous verrez celui-ci en construction.

Les cartes qui ont immédiatement un effet sur l'état du tableau sont incroyablement puissantes, ce qui est pratiquement une exigence pour les cartes à 7 coûts et plus. Le swing qui se produit lorsque Battlecry de Blazecaller se déclenchera sera suffisant pour mettre les decks de druides élémentaires dans une position confortable à la fin du match. Et à partir de là, des cartes comme Kalimos vont juste étouffer l'adversaire.

Cette carte est géniale: fort impact et statted bien.

Limon glouton

Si vous n'êtes pas content de voir ce vilain petit gars, il est probable que vous ayez été l'un des joueurs Aggro Shaman ou Pirate Warrior dominant le classement ces derniers mois. Devinez ce qui se passe lorsque vous équipez cette arcanite Reaper et améliorez si à un 7/4 maintenant? Les gens dépenseront moins de la moitié de la quantité de mana que vous avez dépensée pour la détruire, en récupérer 7 points d'armure et placer un serviteur de taille respectable au tableau.

Le retrait des armes est si important dans Foyeret cette carte va être jouée encore plus que Acidic Swamp Ooze. C'est la nouvelle norme de ce type de carte.

Réveillez les décideurs (Amara, Gardienne de l'espoir)

Reno Jackson tourne au-dessus de Standard lorsque Journey to Un'Goro tombe. Vous pensiez que cela signifiait ne plus devenir "riche" et passer de 4 à 30 points de vie au tour 6, non? Eh bien, les prêtres vont maintenant passer à 40 points de vie. Ce ne sera pas au tour 6 - mais lorsque cette Quête sera terminée et qu'Amara entrera en jeu, ce ne sera pas un moment amusant pour l'adversaire.

Cette quête va faire du prêtre N'Zoth un concurrent sérieux en tant que deck de premier plan. Amara va avoir des gens qui construisent des ponts collants avec des sbires de Deathrattle qui sont réglés pour le début et le milieu du jeu, puis N'Zoth et Amara vont tomber et permettre des sautes dégueulasses. Si un prêtre reçoit un ou deux autres Deathrattles dangereux dans cette extension, cet archétype sera une centrale électrique.

Kalimos, Seigneur Primal

Kalimos est un autre membre de la nouvelle tribu des cartes Elémental. Shaman devient la première classe de ma liste avec deux cartes, et les deux appartiennent à cette tribu. Les deux travaillent à merveille ensemble, aussi.

Au tour 7, Blazecaller descend et forge un séide pour 5. Au tour 8, Kalimos est libre de faire tout ce qui est nécessaire. Voici les invocations élémentaires:

La flexibilité de cette carte la rend ridicule. En suivant mon exemple de la ligne Blazecaller-into-Kalimos, vous pouvez commencer à pousser pour le tempo avec Air ou Earth. La seule invocation d'élément douteuse, pour moi, est le feu. Les dégâts de visage ne semblent tout simplement pas être la bonne direction pour un deck jouant une telle carte. Cependant, dépenser 8 mana pour un 7/7 et presque une Flamestrike sonne plutôt bien, n'est-ce pas? L'eau peut également vous aider à récupérer et à vous mettre à l'abri d'une menace mortelle.

Cette carte va certainement jouer dans la sphère concurrentielle.

Arcanologue

Ne laissez pas cette carte vous tromper. Ça a l'air petit et simple, mais ça ne l'est pas. Il est insensé d’être capable de déclencher efficacement une exact dessiner dans construit. Vous pouvez construire votre deck autour d'un ou deux secrets différents, et cette carte est votre ticket pour y accéder.

Ce n'est pas un scientifique fou, mais c'est assez proche. Mad Scientist a créé le problème qui vous obligeait parfois à jouer un secret à des moments non optimaux. Bien que vous n'obteniez pas un secret à 3 coûts gratuitement, vous recevez cette carte et vous arriver à choisir quand le mettre en jeu.

Maintenant, ce n'est pas aussi Bénéfique lorsque vous considérez que les deux secrets de mage les plus joués sont la barrière de glace et le bloc de glace (qui peuvent être joués à tout moment et sans problème), mais il existe des secrets comme Mirror Entity et Mana Bind. Il peut même y avoir un autre nouveau secret que nous n'avons pas encore vu révélé. Cette carte est forte dans les deux cas. Ne néglige pas ça.

Tarim Gardien de Soleil

Je pense que beaucoup de gens haussent les épaules au Sunkeeper Tarim parce que Paladin a eu un 3/7 légendaire similaire qui s’est avéré être un raté. Celui-ci est différent cependant. Payer 6 manas pour un 3/7 n’est pas idéal, mais c’est loin d’être effondré.

Cette carte a un potentiel réel dans les decks Paladin à base de jetons. L'effet Battlecry est flexible en ce sens qu'il peut renforcer vos subordonnés et / ou dégonfler ceux de vos adversaires. Le corps sur Tarim est vraiment fort car il va falloir deux hits de ces 3/3 et un Hero Power pour en prendre soin. La carte est parfaite pour ce qu'elle a été fait - du moins défensivement - mais je suis vraiment intéressé de voir où cette carte est utilisée offensivement.

Lost in the Jungle est une autre nouvelle carte Paladin, dans laquelle vous invoquez deux recrues à main 1/1 en argent pour 1 mana. Si vous combinez cela avec Tarim au tour 7, vous obtenez 9/13 de statistiques, sur trois corps, pour 7 mana, avec la possibilité de paralyser les 6 gouttes de votre adversaire.

Clutchmother Zavas

Blizzard a clairement indiqué qu’ils avaient l’intention de continuer à pousser le mécanicien des rebuts pour Warlocks, étant donné que les deux légendaires révélés de cette classe tournaient autour de lui. La Clutchmother Zavas est parfaite pour un deck Zoo Warlock qui tourne autour de ce mécanisme - car non seulement il devient plus fort lors des rejets, mais réellement les rejets.

Les joueurs de zoo ont bien compris le compromis entre les rejets, étant donné qu’il existe actuellement des cartes qui vous permettent de dessiner ou de jouer des cartes basées sur des rejets. Mais Zavas conclut une négation de l'effet et vous permet d'en profiter strictement. Gardez à l'esprit que Doomguard est un serviteur 5/7, avec Charge, pour 5 mana. Il est supposé défausser deux cartes. Si Zavas est l'une de ces cartes, Doomguard ne présente aucun inconvénient. Qui se soucie d'un seul retrait alors que vous venez de générer 7/9 de puissance pour 5 mana?

Tortollan Shellraiser

Ah, un corps mal proportionné sur une carte de milieu de gamme. C'est exactement ce dont le prêtre avait besoin de plus, non? Le prêtre est devenu une classe de cartes "à fond épais" avec des lignes de statistiques de 2/6 et 3/6, et c'est un cauchemar pour les decks aggro. Pour le rendre encore meilleur, ce mec a Taunt et un effet Deathrattle qui habilite un autre de vos serviteurs.

Donc, décomposer cela:

  1. Il a une excellente ligne de statistiques.
  2. Cette grande ligne de statistiques est complétée par Taunt.
  3. Il a un Deathrattle, ce qui lui permet de faire des merveilles dans un deck Awaken the Makers.
  4. Le Deathrattle est vraiment très bon.

Ne laissez pas la rareté commune vous tromper - cette carte est puissant.

Brume de corruption

Dernier point mais non le moindre, nous avons une autre carte intéressante pour Warlocks. CONDAMNER! peut-être injouable, mais celui-ci ne l'est pas.

Corrupting Mist est une carte très lente, il est clair que les decks Warlock basés sur les contrôles vont entrer dans leur liste. Cela peut affecter vos propres sbires - et ce n'est pas comme Doomsayer, où cela décourage l'adversaire de jouer une carte lors de son prochain tour. En outre, contrairement à Doomsayer, cette carte est pratiquement garantie de disparaître.

Le combo de Corrupting Mist, puis d’une provocation, pourrait être assez puissant en fin de match pour donner à Warlocks la marge de manœuvre dont il a besoin pour rattraper son retard et commencer à jouer des jeux de pouvoir comme Lord Jaraxxus.

Avec seulement 61 des 135 cartes de Journey to Un'Goro révélées jusqu'à présent, nous avons connu un début prometteur et j'espère une finition excitante. Le lancement de Journey to Un'Goro est prévu pour le début du mois d’avril. Alors, essayez de moudre de l’or pour obtenir ces paquets!