Vous êtes qui vous jouez & quest; & lpar; Partie 1 & rpar;

Posted on
Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Vous êtes qui vous jouez & quest; & lpar; Partie 1 & rpar; - Jeux
Vous êtes qui vous jouez & quest; & lpar; Partie 1 & rpar; - Jeux

Contenu

À mesure que les jeux deviennent plus complexes, que la création de personnage se développe, et que les joueurs utilisent le jeu comme une partie plus importante de leur identité sociale, le type de personnage qu'ils jouent et leur façon de jouer deviennent plus perspicaces à leur égard.


Bien que les jeux MMORPG soient pour beaucoup une évasion, vous ne pouvez souvent pas échapper aux parties de vous-même révélées dans votre jeu.

Pre-Fab Vs. Douane

Une majorité de jeux ont encore des protagonistes qui sont complètement pré-fabriqués. À l'origine, en raison de limitations de traitement et de mémoire, le personnage principal était un personnage singulier. Les personnages les plus populaires avaient des thèmes universels ou étaient faciles à identifier avec des personnalités; comme un plombier italien bien intentionné plongé soudainement dans un monde fantaisiste.

Lorsque la technologie le permettait, les options prédéfinies devinrent des questions à choix multiples. Les options de menu ajoutaient une variété de plus en plus large de types et de capacités dans l’espoir d’en trouver un que chaque joueur pourrait identifier et aimer jouer.


Les MMORPG se prêtent à la personnalisation des personnages car jouer un personnage consiste à contrôler qui il est et comment il se développe.

Alors, que dit votre personnage sur vous?

Joueur crée toi

La complexité croissante de la conception des personnages et de l’interaction sociale a conduit à un certain nombre d’études psychologiques visant à déterminer le contraste ou la comparaison des personnages en ligne avec leurs homologues du monde réel.

Une de ces études (Psychologie, création de personnages et avatars - Représentation dans les mondes virtuels - Staffordshire University) explique comment nos avatars peuvent nous représenter:

  • Vrai soi - Une version virtuelle de la façon dont le joueur se voit. Mais gardez à l’esprit sa façon de nous voir nous-mêmes, pas exactement ce que nous sommes réellement.
  • Soi héroïque - Cet avatar est une variation avec des attributs et des actions exagérées, positifs ou négatifs (pour le méchant en nous).
  • Pouvoir de soi - Une version améliorée de vous-même, généralement conçue pour maximiser les capacités pour obtenir les meilleurs résultats en jeu.
  • Soi Fantastique - Cette variation correspond à la personnalité du joueur et à des aspects d'un corps doté d'une apparence et de capacités qui ne pourraient jamais exister dans le monde réel.
  • au hasard - Ces personnages existent pour créer des combinaisons intéressantes, des choix de capacités ou des concepts "Et si". Ce type de personnage a tendance à être créé par des joueurs qui ne sont pas intéressés à jouer dans les paramètres normaux du jeu ou qui ne jouent pas le long des quêtes et du récit traditionnels.

Cette théorie peut être plus appropriée pour déduire quel type de jeu on jouerait par opposition aux choix de personnages réels. Parce que dans de nombreux MMO, les options de personnage peuvent être limitées. Par exemple, les jeux de fantaisie par leur nom sont destinés à des personnages fantastiques, car vous pouvez jouer comme une autre espèce et posséder des capacités magiques comme partie intégrante du jeu.


En raison de la diversité des études et des théories relatives à la psychologie des personnages et du jeu social, ces études ne permettent pas toutes de tirer les mêmes conclusions. les discussions futures opposeront donc ces idées et exploreront d'autres aspects des personnages et des avatars.