Examen Xeodrifter

Posted on
Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
Xeodrifter PC Review
Vidéo: Xeodrifter PC Review

Contenu

Tous Xeodrifter est hostile: Les créatures qui errent dans chacun des quatre corps interstellaires explorables. Le choc acide des couleurs. La conception cryptique d'auto-apprentissage. La solitude.


Rien ne va aider. Tout est hostile. Un humanoïde star-strand, échoué sans un noyau de chaîne crucial, brave des monstres insectoïdes et des mers astringentes dans une quête paniquée d'un retour possible à la maison.

C'est un néo 8 bits, puissant en saturation et en mélanges de couleurs contradictoires, si convaincant dans son propre type de stimulation effrayé. Le Xeodrifter casqué - s’il a un nom - se hâte de manœuvrer dans une exploration à court terme de chaque planète proche avec un mouvement illimité et sans aucun doute frénétique. Nourriture, oxygène, premiers secours; les fournitures sont probablement courtes. Xeodrifter doit disposer de plaisanteries didactiques pour une histoire sans voix ni mots. Comprenez-le.

C'est méchant. C'est sombre. CA devrait etre.

Ne pas arrêter de courir

La désolation et le désespoir équivalent à ce voyage férocement rapide et ponctuel. La stratégie n’est réservée qu’à ceux qui ont le temps - Xeodrifter n’en a pas. Le mouvement vers l’avant est étroitement contrôlé, ce qui fait partie de la philosophie partagée par le précédent développeur du développeur Renegade Kid. Mutant Mudds. Donc ça va avec Xeodrifter, luttant contre le mouvement à travers un objectif presque hypnotique (bien que plus rapide). Chaque étape pourrait être catastrophique, cueillant cruellement à la hâte, à explorer à la hâte, tandis que la réalité environnante en dicterait autrement.


Personne ne pourrait probablement étiqueter Xeodrifter original. C'est plutôt à la mode. Xeodrifter's Les traits intelligents, à savoir la synchronicité entre les quatre mondes, constituent un pionnier qui apporte une touche de complexité (bien qu’adoucie) depuis les jours si effrénés du jeu sous DOS sur PC. La fonctionnalité d'écran tactile, encombrée de compartiments, de boutons, de lumières et d'indicateurs scintillants, est merveilleusement intuitive et décourageante au départ, comme si elle était conçue pour la saisie au clavier à plusieurs pressions sur un moniteur VGA. Au lieu de cela, c'est juste intelligent.

Il manque la profondeur, mais là encore, la profondeur ne ferait que ralentir la cadence pour un promeneur. Cependant, ce (s) monde (s) miniature (s) de poche ne souhaite jamais plus que ce qui est possible dans un petit cycle de développement. La faune et les formes de vie, malgré l'évolution dans des écosystèmes divisés, sont identiques. Seules leurs atmosphères apparemment caustiques - plus identifiables comme marqueurs de jeu que la dureté de l'air comme prévu - portent des formes uniques.


L'échelle est difficile à juger. Trop et Xeodrifter perd la rapidité nécessaire pour le sentiment d'anxiété. Ou peut-être qu’il transforme ce sprite d’une dizaine de pixels en un héros / héroïne encore plus improbable. Moins, et la menace est tous ensemble diminué.

Xeo'TroidShovelVaniaTae

Mais, les "what ifs" sont souvent naïfs. Quoi Xeodrifter fournit en quelques heures est vif et vif, sinon particulièrement audacieux. L'exploration et l'activation de centres de récompense lorsque des capacités sont trouvées sont aussi agréables ici que partout ailleurs.

Le genre est certainement devenu sûr, rarement friand de progression ou d’extension au-delà de ces systèmes centraux. Étant donné le placage de retour en arrière, Xeodrifter n'a pas nécessairement besoin d'élan de conception. Le but est plutôt d'absorber une foule de nostalgie et de le faire - à des niveaux flatteurs - tout en offrant une perspective isolationniste avec des pixels, pas des polygones. Dans la mesure où Xeodrifter le message est clair: ce n’est jamais la technologie qui instille un but, un sens ou une intention. Ce sont toujours des objectifs réalisables, même dans le plus petit des domaines.

Notre cote 8 Space est un imbécile, de même que cette quête d'exploration imprégnée de retours en arrière, mais elle ne fonctionnerait pas autrement. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean