Xenoblade Chronicles X Class Guide & colon; Striker & comma; Commando & virgule; et Enforcer

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 10 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Novembre 2024
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Xenoblade Chronicles X Class Guide & colon; Striker & comma; Commando & virgule; et Enforcer - Jeux
Xenoblade Chronicles X Class Guide & colon; Striker & comma; Commando & virgule; et Enforcer - Jeux

Contenu

Xenoblade Chronicles X a beaucoup de classes à choisir. Une fois que vous avez commencé la classe Drifter au rang 10, vous déverrouillez les 3 classes de base. Chacune de ces classes de base se divise en 2 classes différentes pour un total de 6 classes finales.


Je vais expliquer les styles de jeu en général et donner des informations sur les 3 classes de base de ce guide. J'aurai des liens vers les guides de classe spécifiques dans lesquels ils se branchent dans leurs sections respectives. Pour une aide générale au combat, voir mes astuces de combat.

Ce guide passera en revue les 3 classes de base de Xenoblade Chronicles X comprenant:

  • Striker Class Info - Arts, armes et compétences pour cette classe.
  • Infos Commando - Arts, armes et compétences pour cette classe.
  • Enforcer Info - Arts, armes et compétences pour cette classe.

Informations sur la classe attaquant

C'est le plus cours amical pour débutants. Il augmente les dégâts en mêlée, HP, et offre un mélange d'art offensif et défensif.


Il branche dans le Samurai Gunner / Duelliste classe pour un plus grand accent sur l'infraction, ou la Soldat Bouclier / Guerrier Bastion classe pour une plus grande concentration sur la défense et HP.

  • Armes - Fusil d'assaut et épée longue

Arts

  • Lame montante (épée longue) - Inflige des dégâts d'arme à un seul ennemi. Augmentation des dégâts lorsque provoqué.
    • Acquis à Rang 1
    • Attaque en mêlée

  • Position défensive (épée longue) - Réduit les dégâts subis, restaure en permanence les PV et réduit le nombre total d'attaques en mêlée pour l'utilisateur.
    • Acquis à Rang 2
    • Aura, coûte 1 000 TP
  • Power Dive (fusil d'assaut) - Subventions Supercharge et évasion totale lors de l'exécution.
    • Acquis à Rang 3
    • Chamois
  • Lame de tornade (épée longue) - Inflige des dégâts d'arme aux ennemis proches. Augmente TP quand une aura est active.
    • Acquis à Rang 4
    • Attaque en mêlée
  • Furious Blast (Fusil d'assaut) - Inflige des dégâts d'arme à un seul ennemi et augmente les dégâts en mêlée.
    • Acquis à Rang 6
    • Attaque à distance
  • Magnum Edge (épée longue) - Inflige des dégâts d'arme et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis à venir.
    • Acquis à Rang 8
    • Debuff

Compétences - 1 place disponible

  • Chair d'acier - Augmente le maximum de HP.
    • Acquis à Rang 2
  • Courage inébranlable - Augmente la précision en mêlée.
    • Acquis à Rang 2
  • Déclencheur de flammes - Augmente les dégâts de flammes.
    • Acquis à Rang 5
  • Puissant muscle - Augmente l'attaque en mêlée.
    • Acquis à Rang 7
  • Présence au combat - Étend les effets de provocation.
    • Acquis à Rang 9
  • Démanteleur - Donne une chance d'infliger des dégâts supplémentaires aux appendices avec les arts de mêlée.
    • Acquis à Rang 10

Commando

C'est une bonne classe pour apprendre à se positionner au combat. Il existe de nombreux arts qui offrent une sorte de bonus si vous les utilisez depuis une certaine direction face à un ennemi. Il donne des bonus à la précision en mêlée et à distance.


Cette branche de la classe Winged Viper / Full Metal Jaguar améliore l’évasion, la précision et les dégâts. Il se branche également dans la classe Partisan Eagle / Astral Crusader pour se concentrer sur l'attaque à distance et la précision.

  • Armes - Dual Guns et Dual Swords

Arts

  • Back Slash (Dual Swords) - Inflige des dégâts d'arme à un seul ennemi. Augmentation des dégâts quand utilisé de derrière l'ennemi.
    • Acquis à Rang 1
    • Attaque en mêlée

  • Early Bird (Dual Guns) - Augmente le niveau de puissance critique, augmente les chances de critique et l'évasion de l'utilisateur.
    • Acquis à Rang 1
    • Aura, coûte 1 000 TP
  • Slinger Coulissante (Dual Guns) - Inflige des dégâts d'arme à un seul ennemi. Augmente le TP lorsqu'il est utilisé du côté de l'ennemi
    • Acquis à Rang 2
    • Attaque à distance
  • Stream Edge (Deux épées) - Inflige des dégâts d'arme et augmente les dégâts en combos à distance.
    • Acquis à Rang 2
    • Attaque en mêlée, coûte 1 000 TP
  • Main supérieure (double épées) - Donne le pouvoir critique à l'utilisateur.
    • Acquis à Rang 4
    • Chamois
  • Shadow Runner (Deux épées) - Augmente le potentiel de l'utilisateur. Augmente également les dégâts et désactive la détection de l'ennemi lorsqu'il est utilisé derrière l'ennemi.
    • Acquis à Rang 8
    • Aura, coûte 1 000 TP

Compétences - 2 places disponibles

  • Gunslinger Agile - Augmente l'évasion lorsque vous brandissez une arme à distance.
    • Acquis à Rang 2
  • Main stable - Augmente la précision à distance.
    • Acquis à Rang 3
  • Boosted Bullets - Augmente l'attaque à distance.
    • Acquis à Rang 4
  • Bruit de fond - Augmente les dégâts lorsque vous utilisez les Arts de mêlée par derrière.
    • Acquis à Rang 5
  • Mitrailleur - Augmente les dégâts lors du déclenchement de combos à distance.
    • Acquis à Rang 7
  • Troisième oeil - Augmente TP lorsque vous utilisez un Art. Doublé quand une aura est active.
    • Acquis à Rang 8
  • Master Edge - Augmente les chances de critique lors de l'utilisation d'une arme de mêlée.
    • Acquis à Rang 9
  • Aura Burst - Prolonge la durée des effets d'aura
    • Acquis à Rang 10

Enforcer

La classe Enforcer se concentre sur l’affaiblissement de l’ennemi et le soutien de votre équipe. Il se branche dans la classe Psycorruptor / Mastermind pour une maîtrise totale du contrôle et de l'affaiblissement, ou Blast Fencer / Galactic Knight pour se concentrer sur les dégâts des rayons.

  • Armes - Raygun et couteau

Arts

  • Barrage de rayon (Raygun) - Inflige des dégâts d'arme à tous les ennemis à venir. Augmentation des dégâts quand une aura est active.
    • Acquis à Rang 1
    • Attaque à distance
  • Réparation (couteau) - Supprime les Debuffs et restaure HP en un allié.
    • Acquis à Rang 3
    • Chamois

  • Écran Myope (Raygun) - Inflige des dégâts d'arme et inflige une panne d'électricité à tous les ennemis à venir.
    • Acquis à Rang 5
    • Debuff
  • Spécifications complètes (couteau) - Augmente le potentiel, l'attaque à distance et la résistance à l'éther.
    • Acquis à Rang 7
    • Aura, coûte 1 000 TP

Compétences - 2 places disponibles

  • Recherche intérieure - Augmente le potentiel.
    • Acquis à Rang 2
  • Boost Boost - Augmente les dégâts de faisceau.
    • Acquis à Rang 4
  • Boosted Bullets - Augmente l'attaque à distance.
    • Acquis à Rang 4
  • Beam Guard - Augmente la résistance du rayon lorsqu’on utilise une arme à distance.
    • Acquis à Rang 6
  • Buff Heal - Récupère HP lors de la réception d'un buff.
    • Acquis à Rang 8
  • Toucher guérisseur - Augmente la récupération HP de vos membres lorsque vous revitalisez.
    • Acquis à Rang 9
  • Haute tension - Augmente le TP maximum.
    • Acquis à Rang 10

Voilà pour mon guide de classe de base pour Xenoblade Chronicles X. Faites moi savoir si vous avez des questions!