Contenu
Apparemment, Microsoft n’avait pas confiance en son propre produit lors de l’E3. Les beaux jeux auxquels vous avez joué lors de l’Electronic Entertainment Expo étaient alimentés par HP et fonctionnaient sous Windows 7 avec le GPU GTX série 700 de Nvidia.
Pourquoi est-ce important? Tout d’abord, l’un des trois systèmes d’exploitation intégrés à la Xbox One est Windows 8, et non 7, et pour ceux qui ne connaissent pas cette génération de consoles, elle est alimentée par AMD. La Xbox One et la PS4 fonctionneront toutes deux sur des GPU AMD modifiés. Qu'est-ce que ça veut dire? Cela signifie que les jeux Xbox One présentés à l'E3 risquent de ne pas être représentatifs du produit final. Les GPU utilisés proviennent d'un autre fabricant.
Le fait que les jeux Xbox One ne fonctionnent même pas sur les kits de développement Xbox One est plutôt troublant. On comprend qu'ils veuillent présenter leurs jeux de la meilleure façon possible, ils veulent vendre le système après tout, mais allez! Utilisez au moins un processeur graphique AMD et Windows 8!
Un employé d'AMD a révélé que l'accord pluriannuel entre Microsoft et AMD valait plus de 3 milliards de dollars et qu'AMD avait fourni à Microsoft une «solution silicium personnalisée pour la Xbox One».
Cela pourrait-il être considéré comme une publicité mensongère?
Qui sait. Selon le directeur des opérations d’EA, Peter Moore, les jeux qu’ils montraient sur scène fonctionnaient selon des spécifications de kit de développement comparables à celles de la console de salon.
«L’écran d’erreur comportait de nombreuses informations, y compris une boîte d’informations qui révélait l’utilisation actuelle de l’espace disque. Si vous regardez attentivement, l'unité de développement utilisait 385 Go sur 423gb. Lorsque vous tenez compte de la façon dont les fabricants attribuent une note aux disques, vous obtenez un espace utilisable réel de 465gb. Soustrayez maintenant cela de ce que nous avons vu sur l'écran de blocage et nous obtenons environ 42 Go de données système réservées qui ne sont pas accessibles à l'utilisateur. Ce nombre pourrait diminuer ou augmenter sur les systèmes de vente au détail actuels. "
Pendant ce temps, les jeux PS4 fonctionnaient sur des kits de développement PS4 réels (et non sur des PC haut de gamme). La PS4 de Sony est alimentée par un APU AMD semi-personnalisé. Ce processeur est un processeur personnalisé à une puce, avec huit cœurs de processeur AMD x86-64 Jaguar et un moteur graphique AMD Radeon 1.84 TFLOPS de nouvelle génération, pris en charge par une mémoire GDDR5 de 8 Go.