X-COM & colon; Ennemi inconnu - La deuxième vague transforme le gameplay

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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X-COM & colon; Ennemi inconnu - La deuxième vague transforme le gameplay - Jeux
X-COM & colon; Ennemi inconnu - La deuxième vague transforme le gameplay - Jeux

Le titre de stratégie au tour par tour populaire de l'invasion extraterrestre de 2012 vient d'être injecté avec une grande dose de valeur de rejouabilité.


La deuxième vague est une mise à jour gratuite qui permet de modifier de nombreux facteurs de jeu (principalement pour les plus sévères), donnant ainsi à la campagne et à la tactique une nouvelle jeunesse. Un grand nombre de ces mutateurs sélectionnables ne sont disponibles qu'une fois la campagne terminée, mais ils tenteront beaucoup plus difficilement de tenir le coup face aux mystérieuses incursions extraterrestres.

Seules quatre options sont disponibles sans terminer la campagne:

  • Dommages Roulette: Les armes ont une plus large gamme de dégâts.
  • Nouvelle économie: financement aléatoire des membres du conseil.
  • Pas créé également: Les recrues auront des statistiques de départ aléatoires.
  • Potentiel caché: Lorsqu'un soldat est promu, ses statistiques augmentent de manière aléatoire.

Les autres ne sont disponibles qu'après avoir terminé la campagne complète à différents niveaux de difficulté.


  • Brouillard rouge: les blessures de combat vont dégrader les statistiques de mission du soldat.
  • Absolument critique: Un tir latéral garantit un coup critique.
  • Le plus grand bien: Les psioniques ne peuvent être appris qu'en interrogeant un extraterrestre psionique.
  • Marathon: Le jeu prend beaucoup plus de temps à compléter.
  • Axée sur les résultats: Un pays offre moins de financement à mesure que son niveau de panique augmente.
  • High Stakes: récompenses aléatoires pour arrêter les enlèvements extraterrestres.
  • Retours décroissants: Coût accru de la construction du satellite.
  • More Than Human: Le cadeau psionique est extrêmement rare.

Dans une interview avec PC Gamer, X-COM: Ennemi inconnu Le designer principal, Jake Solomon, a parlé d'autres mutateurs, rendus disponibles uniquement après avoir remporté une difficulté impossible.

"Il y en a un qui s'appelle E-115. Lorsque vous activez cette option, l'Elerium - qui est évidemment votre principale ressource extraterrestre dont vous avez besoin pour créer du matériel et des recherches plus avancés - a une très courte demi-vie. Il ajoute une demi-vie à Elerium où il commencera à se dégrader chaque jour. Il va se dégrader dans votre stockage. "


"Il y a quelque chose qui s'appelle lassitude face à la guerre où les niveaux de financement globaux dans le monde diminuent inexorablement tous les mois."

Donc, si vous êtes le genre de joueur qui pense que l'impossible est trop facile, Firaxis saura vous couvrir.

Source: PC Gamer

Source: Steam