WoW Patch 5 & period; 3 Modifications PvP expliquées

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 27 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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WoW Patch 5 & period; 3 Modifications PvP expliquées - Jeux
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Blizzard a tenu sa promesse d'entrer dans les détails des changements à venir dans le système PvP. WoW 5.3.


Blizzard indique qu'il y a quelques difficultés à équilibrer l'équipement PvP par rapport à l'équipement PvE. Ils veulent créer un système où le bon équipement PvP n’est pas le seulement raison pour laquelle vous gagnez un match. Ceci est contraire à l'équipement PvE de World of Warcraft, qui est délibérément conçu pour devenir plus puissant à mesure que vous terminez des raids plus difficiles et que vous obtenez un meilleur butin.

La création de l'équipement de conquête Elite par WoW patch 5.2 visait essentiellement à créer trois niveaux d'équipement en PvP, de même que les trois niveaux d'équipement en raid (LFR, équipement normal et héroïque.) Le troisième niveau d'équipement était censé être difficile. pour obtenir avec son exigence étant que vous devez avoir soulevé au moins 27k de conquête cette saison.


Malgré le plafond mis en place, il y a eu un problème d'équilibre avec le matériel élite en 5.2. Blizzard pense qu’un nouveau joueur sur 90 tentant de faire son entrée dans le PvP de WoW pour la première fois (ou du moins pour la première fois sur ce personnage) va être découragé par la battement ils prennent.

Jusqu'à présent, les changements de vitesse en PvP de MoP ont eu un effet positif: le pouvoir PvP. Blizzard semble parfaitement satisfait de la façon dont la puissance PvP fonctionne pour la plupart, ne faisant que quelques ajustements mineurs en 5.3.

La résilience du PvP n’est pas aussi importante que celle du pouvoir du PvP par le personnel de WoW. Les changements à venir dans WoW 5.3, la plupart des capacités de résilience étant réduites et les joueurs ayant une résilience de base de 65%, ont pour but de réduire les dommages subis par les joueurs dès le début, mais d’augmenter leur capacité de survie. ne pas l'impression d'être écrasés lorsqu'ils tentent de percer dans le circuit PvP.


Les modifications apportées au PvP en 5.3

À partir du niveau 85, les joueurs auront un résilience de base de 65%. Ceci est contrebalancé par le fait que la plupart des équipements sont dépourvus de résilience. Les joueurs pourront toujours renforcer leur résilience grâce aux joyaux et aux enchantements.

Le pouvoir PvP est toujours exclusivement pour les engins PvP. En outre, les bonus définis qui offrent une résilience supplémentaire laissent désormais tomber cet avantage et gagnent en bonus en puissance JcJ.

Les guérisseurs et hybrides se réjouissent! Vous bénéficierez désormais davantage de l’énergie JcJ.La fatigue au combat augmentera également afin de rendre les équipements PvP plus agréables pour les guérisseurs.

Les équipements de conquête et d’élite verront leur peau changée en 496. Dans cette veine, il y aura une casquette dans les arénas, les champs de bataille aléatoires et les champs de bataille classés; le plafond sera de 496. Cela empêchera les engins PvE d'avoir un avantage.

le changement promis auparavant de supprimer le plafond de conquête sur les armes de conquête sera supprimé lors des correctifs qui n'incluent pas une nouvelle saison. Le cap pour obtenir des engins d'élite doit toujours être rencontré. Cependant, une fois que ce sera fait, les joueurs pourront acheter ledit équipement avec honneur au lieu du PC.

Blizzard attend pas mal de choses de ces changements. D'abord et avant tout, ils pensent que le meilleur équipement pour un PvP compétitif viendra de l'équipement lui-même. Les équipements d'honneur infligeront plus de dégâts en PvP en raison de son pouvoir PvP que même les équipements de raid normaux et héroïques. Les armes de conquête fourniront plus de dégats que les armes très puissantes de Thunderforged.

En fin de compte, Blizzard objectif avec ces changements est de motiver plus de gens à jouer au PvP dans WoW. Ils veulent que les débutants aient le sentiment d'avoir réellement une chance. Ces changements signifient que, même si les débutants ne font presque pas autant de dégâts, ils devraient avoir à peu près la même capacité de survie. Pas plus de morts rapides!

Personnellement, je suis enthousiasmé par ces changements. Jusqu'à cette saison, j'avais toujours été un joueur occasionnel et je n'avais même jamais terminé un set d'honneur. Maintenant que je me faufile dedans, je vais avoir beaucoup de plaisir, mais il ya encore des moments où je me fais piétiner même quand je joue prudemment.

Cela ne me dérange pas de perdre du tout contre de meilleurs joueurs PwP WoW, mais je suis impatient de voir ces combats durer plus longtemps. Cela me donnera une chance d'admirer leurs compétences.