Le premier MMO au monde à être relancé ce week-end par musée

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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Le premier MMO au monde à être relancé ce week-end par musée - Jeux
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Avec tout le buzz que le musée d'histoire du jeu vidéo a inauguré en janvier, il semble que ce ne soit pas le premier du genre. Plus à Oakland, en Californie, il y a aussi le Musée d'art et de divertissement numérique, ou simplement connu sous le nom de "The M.A.D.E.".


Massively (blog MMO de Joystiq) rapporte que ce week-end, le M.A.D.E. envisage de ressusciter Habitat, qu’il prétend être le premier MMO au monde. Selon un communiqué de presse de M.A.D.E .:

"Le Musée des arts et du divertissement numérique (The MADE) passera le dimanche 28 septembre à tenter de ressusciter le premier jeu en ligne massivement multijoueur au monde, Habitat. Le projet vise à relancer le serveur Habitat sur le matériel original de Stratus Technologies à partir de 1989, et permettre aux utilisateurs d’Internet de se connecter gratuitement au serveur de jeux à l’aide d’un émulateur Commodore 64. Le MADE est le premier musée du jeu vidéo à tenter une telle relance. En fait, il n’ya jamais eu de tentative de relancer un défunt, âgé de 28 ans. MMO auparavant, principalement parce que les MMO sont un phénomène qui n'existe que depuis 15 ans. "


Qu'est-ce que l'habitat?

Le monde virtuel a été créé par Lucasfilm Games et a été lancé en 1985 sur la plate-forme Q-Link du Commodore 64. Q-Link était un type de service AOL pour les ordinateurs Commodore 64. À l'époque, le jeu n'était accessible que les soirs et les week-ends.

Le serveur exécutant le jeu était un serveur Stratus, exécutant son propre système d'exploitation Stratus VOS. À l'époque, il était considéré comme un matériel extrêmement avancé. Le serveur peut gérer 10 000 connexions simultanées, bien que je ne sois pas sûr que Q-Link lui-même puisse gérer 10 000 connexions commutées simultanées.

Le jeu lui-même était un monde virtuel où les joueurs pouvaient interagir avec l'environnement et discuter entre eux. Les joueurs pourraient même être volés et tués dans le match. Sur le service Q-Link, le nom du jeu a été changé pour Club Carribe, et il vient principalement de supprimer des éléments de science-fiction du jeu, mais sinon, Habitat et Club Carribe étaient identiques.


Pourquoi conserver ce jeu?

La raison la plus évidente de préserver Habitat Tout simplement parce que c’était le premier MMO que le monde ait jamais vu. Plus important encore, il sert de base à tous les MMO actuels. Le jeu a été le premier à présenter les avatars en ligne, les costumes et accessoires de jeu, les menus à tarte et le concept général d'un monde en ligne.

Des jeux tels que Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, etc. ont tous des points communs avec Habitat, et il est important de préserver l'héritage des jeux vidéo. Faire simplement une note de référence, ou montrer une image, ou même une démonstration du jeu ne lui rendrait aucune justice, comme avec n'importe quel autre jeu vidéo. Afin d'apprécier pleinement le jeu, il doit être dans un format jouable afin de pouvoir vraiment et pleinement le jouer.

Qui est derrière ce projet?

Fujitsu est le titulaire actuel des droits de Habitat, et a travaillé en étroite collaboration avec le M.A.D.E. pour faire avancer ce projet sans heurts. De plus, Stratus a fait don d’un serveur à la société M.A.D.E. qui est entièrement configuré avec le Stratus VOS sur elle. Plus important encore, les deux anciens employés de Lucasfilm qui ont créé le jeu, Chip Morninstar et Randy Farmer, participent également à la recompilation du code C64 et à sa mise en place sur le serveur Stratus.

Ce week-end, le M.A.D.E. organisera une fête pour rassembler toutes les personnes mentionnées ci-dessus et un forum de discussion rempli de geeks C64 Habitat en cours d'exécution à nouveau. Étant donné que les machines C64 sont très rares et qu'elles n'hébergeront probablement pas une banque de lignes téléphoniques pour les connexions par ligne commutée, le jeu sera accessible via des émulateurs C64 via Internet.

Si tout va bien, ils peuvent faire fonctionner cela, et je sais que je suis assez excité pour essayer cette partie de l'histoire du jeu vidéo!