Contenu
- Un retour inattendu
- Tyrannie Soulève les enjeux
- Un monde de fantasy sombre réactif
- Plus de la même chose, avec quelques rebondissements
- Quelques problèmes
- Le résultat final
Compte tenu des événements survenus cette semaine aux élections américaines, le moment était bien choisi pour jouer à un jeu basé sur le principe selon lequel un suzerain diabolique avait déjà gagné. De même, j'ai découvert l'intense contrariété de Google en cherchant le mot «Tyrannie» et en découvrant beaucoup de choses «Ne me marchez pas» dans Tea Party, plutôt que tout ce qui a trait à la dernière version d'Obsidian Entertainment sur la formule classique du RPG.
Ce n'est certainement pas ce que je cherchais ...
Un retour inattendu
Dès que nous avons appris que Obsidian s’était associé à Paradox, tout le monde rêvait d’une nouvelle Monde des ténèbres RPG. Personnellement j'espérais Wraith - un coin de la Monde des ténèbres qui n’obtient jamais d’amour de jeu numérique - mais bien sûr, tout le monde s’enfonce dans une frénésie Vampire.
Dans un twist que personne n'a vu venir, à la place nous avons eu Tyrannie -- Un jeu que Obsidian avait présenté à un éditeur il y a des années mais avait été refusé. C’est l’un de ces tournants intéressants de l’histoire du jeu et il est impossible de le savoir - cela aurait-il été une expérience complètement différente si l'idée originale a été exécutée alors, par rapport à arriver maintenant après que Obsidian ait cloué le style rétro avec Piliers de l'Eternité?
Semble familier?
Avant d’entrer dans le jeu lui-même, je dois donner des accessoires aux gens d’obsidian pour ne pas financer tous les matchs, comme l’ont fait plusieurs autres pourvoyeurs de RPG de style classique (ce qui a vraiment donné un goût amer à la bouche des fans). Ils ont fait leur argent Pilierset font maintenant les choses à l’ancienne.
Honnêtement, je ne pensais pas que ce jeu arriverait réellement cette année, comme annoncé à l'origine, et j'ai été plutôt choqué lorsque la date de sortie pour novembre a été révélée. Je m'attendais à ce que la fin de l'année arrive et puis je vois une annonce de délai penaud, publiée tranquillement, alors chapeau bas pour garder votre mot, obsidienne.
Tyrannie Soulève les enjeux
Peu de jeux ont joué la conquête d’une nation comme écran de création de personnage, et ce n’est que le début de La tyrannie changer de focus. Les choix que vous faites lors de la conquête initiale de la zone Tiers changent radicalement chaque endroit et comment les gens interagissent avec vous tout au long du jeu.
Beaucoup de PNJs que j'ai rencontrés m'ont surnommé le "Queenslayer" en raison des options choisies lors de la section de création de personnage - certains sont ravis de me rencontrer pour cet exploit, d'autres m'attaquant à vue pour leur nom.
La conquête d'une nation sert à la création de votre personnageTyrannie tourne beaucoup de tropes RPG standard sur leur tête. Dans une première partie, vous penseriez que vous devriez vous arrêter et aider un soldat blessé.Cette option ne fait que vous rendre dérisoire, non seulement parce que vous êtes supposé avoir la volonté de fer et sans pitié, mais aussi parce que cette faction est soumise à une contrainte magique qui guérit très rapidement les blessures non mortelles.
Il y a aussi un changement majeur dans la façon dont le monde réagit à vous et quel genre de personnage vous jouez. Plutôt que de laisser ce paysan sans défense prendre l'épée et apprendre à devenir un héros, presque toutes les personnes que vous rencontrez sont déjà terrifiées à l'idée de vous mettre en colère parce que vous avez le moyen légitime d'exécuter quiconque que vous rencontrez.
Plutôt que de laisser ce paysan sans défense prendre l'épée et apprendre à devenir un héros, presque tout le monde que vous rencontrez est déjà terrifié à l'idée de faire sortir votre colère ...Cela ne veut pas dire que les gens sont immédiatement d'accord avec vous ou capitulent devant vous, car de nombreuses factions sont présentes - et ils ne sont pas tous d'accord avec la façon dont vous allez exécuter votre travail consistant à faire respecter la volonté du Suzerain.
Il y a une raison impérieuse de faire travailler les gens ensemble et de ne pas massacrer tous ceux qui vous désobéissent, car le jeu commence par un édit magique qui vous oblige à terminer une tâche dans les 8 jours, sinon tout le monde dans la région - amis et ennemis - mourra.
Les groupes défavorisés et Scarlet Chorus ont des styles de conquête très différentsUn monde de fantasy sombre réactif
D'une manière similaire à l'ARPG Grim Dawn, votre personnage de Fatebinder acquiert de nouvelles capacités de réputation à la fois pour gagner les faveurs et invoquer le courroux avec une faction donnée, mais vous ne vous énervez pas pour avoir tué des ennemis - de nombreuses options s'offrent à vous pour décider comment appliquer la volonté de Overlord.
Bien que la sagesse conventionnelle soit de vous faire aimer les membres du parti et de les garder heureux de les fidéliser, parfois dans le monde des Tyrannie il vaut mieux qu'ils vous détestent et vous craignent.Vous pouvez réellement commencer avec une faveur appréciable ou un score de colère avec certaines factions simplement basées sur des options de création de personnage. De même, il y a de la loyauté et de la peur avec les compagnons.
Ni l'un ni l'autre n'est nécessairement meilleur que l'autre et les deux offrent différentes options de dialogue.
Bien que la sagesse conventionnelle soit de vous faire plaisir avec les membres du parti et de les garder heureux pour les fidéliser, parfois dans le monde de Tyrannie c'est mieux qu'ils détestent et craignent vous à la place.
Comme prévu chez Obsidian, les compagnons sont un sérieux point fort, et peut-être même plus intéressant que ceux de Piliers. En ajoutant une autre couche tactique, vous pouvez apprendre à combiner avec vos compagnons des attaques qui se déverrouillent au fur et à mesure qu'ils grandissent pour vous aimer ou vous craindre.
Plus de la même chose, avec quelques rebondissements
Sur le plan du style et de la disposition, Tyranny joue comme une combinaison de Piliers de l'Eternité et pareillement amoral Blackguards 2, Ce qui est une bonne chose. Une des raisons pour lesquelles le jeu est probablement arrivé si vite est que son clairement le même moteur, et dans certains cas même les mêmes actifs, qui ont été utilisés dans Piliers de l'Eternité.
Le matériel de camping et le système de plaies, par exemple, sont levés en gros. Mais d'autres éléments du système de combat et de classe ont été modifiés et modifiés pour se sentir séparés et uniques.
Un changement intéressant est que l'expérience est acquise pour simplement utiliser des compétences et faire des attaqueset il y a aussi la possibilité de payer les formateurs pour améliorer leurs compétences (avec un nombre limite de fois que cela peut se produire par niveau).
Graphiquement Tyrannie est très similaire à Piliers, mais les emplacements de fond sont un peu plus colorés et moins éclatants, alors que les modèles de personnages (en particulier les puissants Archontes) sont beaucoup plus éclatants et colorés.
La guerre est un enfer morne ... et toujours présent en TyrannieComme avec Piliers, la composition de votre personnage changera radicalement les options de la boîte de dialogue. Cependant, il ne s’agit pas uniquement d’une conversation: des zones entières d’une carte peuvent être inaccessibles en fonction de l’endroit où vous placez vos points. Il y a une partie de la zone d'ouverture que je n'ai tout simplement pas pu atteindre en raison de mon faible niveau d'athlétisme. Vous feriez mieux de croire que des points iront là-bas lors de la prochaine partie lorsque je ne suis pas concentré sur les traditions et le lancer de sort.
Ce qui est étonnant, c'est comment tout finit par être interconnecté. Les options de dialogue, par exemple, deviennent disponibles avec différents membres du groupe, même en fonction de ce que vous regardez. En choisissant simplement d'examiner une certaine bannière, votre premier compagnon, Verse, vous parle de ce qu'elle n'aime pas de l'armée qui vole avec cette bannière et lui offre la possibilité de gagner la loyauté ou la peur.
le Le plus grand changement de combat consiste à apprendre Sigils et Accents pour créer vos propres sorts., changer la forme, la taille, la durée, l’effet, les dégâts, etc. pour une plus grande gamme d’options de sort.
Vous pouvez créer une vaste gamme de sorts, mais ne disposez que d'un nombre limité d'emplacements pour les mettre. Et plus vous ajoutez d'Accents, plus le coût en connaissances est élevé, jusqu'à ce que les sorts deviennent finalement trop puissants pour être lancés. . Il n'y a pas de points de magie ou de sorts magiques quotidiens de Vancian, et chaque sort a une période de recharge contrôlée par vos statistiques.
Construire une meilleure boule de feuQuelques problèmes
Contrairement à Piliers, Je ne suis pas fou de la disposition de l'interface utilisateur Tyrannie -- à la fois sur l'écran principal et dans les panneaux d'inventaire / personnage, qui sont assez encombrés.
L’écran d’inventaire lors de l’achat et de la vente auprès de marchands en particulier est un peu basique et non poli, et me rappelle Wasteland 2's Interface utilisateur avant d’être corrigée dans divers patchs et dans l’édition Director's Cut.
C'est à peu près aussi basique que possibleTous les écrans de menu et de caractères se sentent trop simples et utilitaires, et ne parviennent pas à évoquer la saveur d'un monde sombre et fantastique où un suzerain diabolique diabolique a presque tout conquis.
Ils se sentent vraiment comme une feuille de papier couverte de statistiques RPG, mais il y a un avantage. Vos différentes statistiques d’offensive et de défense indiquent clairement d’où vient tout: un bonus de votre casque de fureur écarlate équipé, un bonus de statistiques de Finesse élevées, etc. Vous ne savez jamais pourquoi vos statistiques sont telles qu'elles sont.
Autre que l'interface utilisateur, le seul autre problème est que les nombreux choix moraux intéressants deviennent moins fréquents à mesure que vous progressez dans le jeu.et il semble qu'il devrait y avoir plus de contenu dans l'ensemble. Plus particulièrement, chacun des emplacements de la carte est beaucoup plus petit qu’il ne l’était dans Piliers, ce qui peut aussi avoir quelque chose à voir avec le peu de temps entre les jeux.
Les compagnons en particulier auraient pu utiliser plus de matériel de quête secondaire, et j'aurais volontiers attendu quelques mois de plus pour une expérience plus complète plutôt que d'obtenir un autre jeu juste un an après. Piliers.
Le résultat final
De toute évidence, vous devez déjà être amoureux de la Porte de Baldur / Planescape: Tourment / Piliers de l'Eternité formule, mais si vous êtes, cela va être dans vos meilleurs jeux de l'année. Il y a quelques failles, mais je suppose que certaines d'entre elles seront corrigées avec des correctifs et que d'autres pourront être corrigées avec DLC.
Après avoir joué le rôle d'un mage enfreignant les lois qui a pris parti avec le chaotique Scarlet Chorus, je suis sincèrement impatient de recommencer et de revenir comme un soldat noble né du soutien de l'ordre organisé des infortunés.
Avec Tyrannie arriver si rapidement après une Piliers, Maintenant, nous devons nous demander: quelle est la suite de Obsidian? Malheureusement, il n’est pas probable à ce stade que Obsidian prenne la décision suivante. Tomber faire honte aux efforts de Bethesda, comme par le passé.
Personnellement, j'espère que le prochain est un mashup d'horreur de science-fiction réalisé dans un style similaire à celui de Tyrannie. Qu'est ce que tu pense de La tyrannie déplacez-vous vers le mal, et qu'espérez-vous que le développeur passe à la prochaine étape?
Notre cote 9 Est-ce bien d'être mauvais? Avec la tyrannie, vous pariez que c'est le cas! Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient