Resident Evil 7 sera-t-il les collines silencieuses que nous n'avons jamais eues & quest;

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Resident Evil 7 sera-t-il les collines silencieuses que nous n'avons jamais eues & quest; - Jeux
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Quand Collines silencieuses a été annulé par le paria social Konami, des fans du monde entier ont crié de douleur. Cela semblait être le mélange parfait de créateurs et de casting pour éventuellement faire l’une des meilleures entrées de la série à ce jour. Avec Les morts ambulants l'acteur Norman Reedus jouant le personnage principal et les créateurs légendaires Guillermo Del Toro et Hideo Kojima dirigeant le projet, cela semblait être un slam dunk potentiel pour le retour de l'horreur de survie.


Et pourtant, grâce à la pure idiotie de Konami, la démo de la PlayStation 4 a permis de sortir le plus grand nombre de joueurs P.T, que vous ne pouvez plus télécharger du magasin de toute façon.

Avec Hideo Kojima et Norman Reedus prêts à fonctionner avec Sony Interactive Entertainment sur Échouement de la mort, il semblerait que l’espoir d’un véritable Silent Hill le jeu a été tout sauf anéanti. Même le jeu indépendant développé Allison Road, qui contenait beaucoup des mêmes éléments qui ont fait la P.T démo si effrayante, a depuis été annulée. Et comme les jeux d’horreur de survie sont en train de devenir une race en voie de disparition, ces pertes donnent l’impression de donner un coup de poignard à une carcasse déjà saignante de ce qu’était le genre.

Ici, Capcom vient sauver la journée?


Et puis l'E3 2016 s'est passé. Tandis que Collines silencieuses peut-être pas ressuscité comme par magie, il y avait un hit géant qui sortait du champ gauche d'une série qui est devenue de plus en plus une blague au fil des ans: Resident Evil. Après une série de faux pas dans la série suite à la critique acclamée par la critique Resident Evil 4, Capcom a annoncé que la série retournerait enfin sur ses routes d’horreur après le désastreux égarement Resident Evil 6, ce qui était uniquement une expérience d'action-aventure.

Comme avec P.T., Capcom a publié une démo pour Resident Evil appelé L'heure de début sur le PlayStation Network Store après son annonce à l’E3 et jusqu’à présent, la réaction a été très positive. Merci en grande partie à la démonstration présentant une expérience entièrement basée sur l’atmosphère et l’exploration d’une maison délabrée, Resident Evil 7: Biohazard pourrait marquer le début d’une belle amitié entre Capcom et sa base de fans dédaignée.


Mais...

Il y a juste un problème, L'heure de début est juste cela: une démo, et une très tôt à cela. Avant que le joueur ne puisse se plonger dans toute l'expérience, un message de non responsabilité apparaît indiquant à l'utilisateur que la démo "ne représente pas le produit final et que des modifications doivent être apportées".

Pour autant que nous sachions, Capcom pourrait se lever et changer d’avis demain et décider de faire Resident Evil 7 exactement comme Resident Evil 6.

Pensez-y une seconde. Ce n'est pas comme s'il serait impossible que le changement se produise. Après tout, Konami se lève et annule l’un des matchs les plus attendus de 2016 au cours d’une séance serrée avec l’un des Collines silencieuses'créateurs, alors qui peut dire quelque chose de similaire ne pourrait pas se produire ici?

Capcom a même révélé qu’ils avaient l’intention de mettre en œuvre des mécanismes de combat dans le produit final, ce qui n’avait que très peu d'importance L'heure de début. En explorant par le grenier, le joueur pouvait chercher une arme à la hache, mais n’a jamais été en mesure de l’utiliser grâce à la "torsion" inévitable.

Biohazard La sortie n’est pas prévue avant janvier 2017, cette période de temps pourrait engendrer une multitude de changements si les dirigeants ne sont pas heureux. À quel point cette maison abandonnée serait-elle effrayante si les développeurs décidaient soudainement de vous lancer un AK-47? En tout, si le combat est trop favorisé, il tuera toute l'expérience; parce que rien ne crie "la terreur et la peur pure" comme le fait de savoir que vous n'avez aucun moyen de combattre un ennemi, il vous suffit de passer outre et de survivre.

Pourtant, vous devriez toujours être excité!

Cependant, compte tenu des louanges du Resident Evil 7 La démo s’est accumulée, ce serait incroyablement ridicule pour Capcom d’essayer de réparer ce qui n’est pas cassé. Des jeux comme Amnésie, Mince, et Alien: Isolement a si bien fonctionné à l’instillation de la peur - non pas parce qu’ils ont essayé d’être de grandes aventures épiques, mais parce qu’ils savaient faire peur: un manque de pouvoir. Resident Evil 6 a bien essayé de semer la panique dans sa campagne très explosive, mais je peux vous garantir qu’aucun d’entre eux n’a fonctionné, en raison du vaste arsenal d’armes que vous pourriez utiliser pour faire face à tout ce que le jeu vous opposerait.

le P.T La démo a compris comment un manque de puissance crée des peurs, ne vous donnant qu'une lampe de poche pour illuminer votre façon de marcher et rien de plus. Resident Evil 4 compris cela aussi, même si vous aviez des fusils de chasse et des mitrailleuses à utiliser! Alors que vous aviez un assortiment d’armes à acheter et à utiliser, le jeu vous empêchait de marcher tout en visant - c’est-à-dire de couper le pouvoir au joueur.

Quand j'ai joué le Resident Evil 7 démo, j'étais plus que content de voir à quoi ressemblerait le produit final. L'atmosphère de la démo était tellement terrifiée et effrayée que je pouvais sentir la chair de poule me monter à la peau - une chose que moi-même et de nombreux fans de la série n'avaient pas expérimentée depuis. Resident Evil 4. Et de voir la série enfin revenir à ses racines, même après la terrible et horrible expérience de Corps de parapluies, se sent comme une vague de soulagement.

Indépendamment de savoir si ou Capcom fait juste cela pour capitaliser de Collines silencieuses«l'échec est à côté du point. Si le succès de jeux comme Mince ou Cinq nuits chez Freddy est une indication de n'importe quoi, c'est le fait que les joueurs veulent clairement récupérer leurs jeux d'horreur de survie AAA. Si Capcom veut récupérer les fans qu’ils ont perdus en cours de route, ils doivent vérifier et s’assurer qu’ils suivent. L'heure de débutPlan de match du plus possible.

Avez-vous eu l'occasion de consulter le Heure de début démo? Quelles sont vos réflexions à ce sujet? Assurez-vous de nous le faire savoir si vous êtes impatient de voir Resident Evil revenez au genre d'horreur de survie, ou si vous êtes toujours sceptique grâce à leurs dernières chaînes de ratés.