WildStar Premières impressions - Lancement de l'accès anticipé

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 29 Octobre 2024
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WildStar Premières impressions - Lancement de l'accès anticipé - Jeux
WildStar Premières impressions - Lancement de l'accès anticipé - Jeux

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Lorsqu'une porte se ferme, une autre s'ouvre. Dans ce cas, avec la chute imminente de nombreux MMORPG, Carbine Studios a saisi l’opportunité de fournir à la communauté Massively Multiplayer Online le correctif dont nous avions besoin.


Étoile sauvage, jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fantastique et de science-fiction, a été mis en ligne le samedi 31 mai pour un accès anticipé. Ce jeu PC hautement personnalisable et bourré d’action se déroule sur la planète Nexus, où la race d’habitant principale, les Eldan, a disparu, laissant aux joueurs des ennemis, des quêtes et des terres à explorer sans fin.

Après avoir plongé dans le monde de Étoile sauvage lors de la pré-sortie, j'étais intriguée, captivée et globalement impressionnée par les employés de Blizzard qui ont transformé le rendu de Carbine Studios de ce nouveau MMO invitant qui vole la scène.

Création de personnage

Si je pouvais discuter de l'aspect de la personnalisation du personnage comme je le souhaiterais, ce serait beaucoup plus extatique. Malheureusement, écrire des articles en majuscule brise la règle d'or d'Internet.


De loin l’une des facettes les plus impressionnantes de Étoile sauvage J'ai remarqué le graphisme remarquable des personnages. Après avoir choisi entre le Dominion (la gauche) ou les exilés (droite), une rivalité semblable à World of Warcraft Alliance et Horde, vous pouvez alors personnaliser chaque petit aspect du visage, de la peau, des cheveux et du corps de votre personnage.

Course

Il y a quatre options de courses égales pour les exilés et le dominion.

Exilés Domination

Cassien humain exilé
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari


J'ai choisi une Aurin, la course la plus populaire de la bêta fermée, et j'ai passé près de 15 minutes à personnaliser chaque minuscule, caractéristique insignifiante jusqu'à la taille de ses yeux et l'angle de son nez.

Classe

Familier avec les autres MMORPG, la description de la race du personnage vous permet de deviner avec certitude quelle classe était destinée à quelle race.

Bien sûr, seules certaines classes sont disponibles pour chaque course, mais les 6 options disponibles offrent un large choix de potentiel, ce qui m’a laissé la décision douce-amère de la classe à choisir pour ma première aventure dans Étoile sauvage.

Ni trop peu, ni trop, ces 6 options (Guerrier, Ingénieur, Esper, Medic, Stalker et Spellslinger) offrent aux joueurs le choix d’une expérience personnalisée et unique, allant de la simple décision force contre mage contre guérisseur à chaque MMO chevronné. vétéran est habitué à.

Chemin

Pour se différencier encore plus que les autres jeux, Étoile sauvage comprend encore une autre fonctionnalité de personnalisation qui dégage un peu Sims 3 "aspiration" sentir.

En choisissant entre un soldat, un colon, un scientifique ou un explorateur, vous donnez à votre personnage un autre niveau d'objectifs en plus du niveau de préparation et des professions annexes.

J'ai choisi un soldat qui m'a donné accès à des armes et à des objectifs spéciaux, tandis que d'autres chemins vous accorderont des objectifs de réputation, de traditions et de territoire, en fonction de votre style de jeu.

HUD d'interface utilisateur

Après d'innombrables heures de MMORPG, il est prudent de dire que je suis familier avec la disposition par défaut de l'interface. Comme la plupart, Étoile sauvage comprend un module de discussion en ligne et un menu d’options dans le coin inférieur droit, une barre de compétences en bas, un journal de quête en bas à droite et une mini-carte en haut à droite.

C’est un exemple classique de «s’il n’est pas cassé, ne le corrigez pas». Bien que l'interface utilisateur semble être une copie conforme de tout le reste, quoi d'autre peut vraiment être amélioré? Je suis un grand fan de la tournure simpliste et futuriste Étoile sauvage met sur un concept d'interface usé.

Le seul aspect négatif dans lequel j'ai trouvé que les infobulles sont divisées en deux conceptions différentes situées sur deux parties différentes de l'écran. Non seulement cela est source de confusion, mais les joueurs ont maintenant déployé plus d’énergie pour déterminer quelles fenêtres sont quelles fenêtres et comment les fermer.

Mini-carte

Malgré les nombreux commentaires négatifs de la MiniMap que j’ai entendus et vus, je suis un partisan avoué du Étoile sauvage MiniMap.

La mini-carte crée l'équilibre parfait lors de vos quêtes inévitables. Certains joueurs se plaindront que les jeux rendent les quêtes trop faciles ou trop dures, ce qui enlève sans doute la plus grande partie du plaisir de la partie.

Ce qui m'a plu, c’est qu’il n’y avait pas de flèche énorme et constante sur mon écran (elle apparaît momentanément si vous cliquez sur la quête), mais juste un petit numéro circulaire disponible si les joueurs ont du mal à mener à bien une partie de la quête.

Info-bulles

Comme je l’ai mentionné plus tôt, les info-bulles de Étoile sauvage avoir deux visages. Le premier étant à gauche, cette fenêtre peut facilement être désactivée à l’aide des boutons fournis.

Ce que j'ai particulièrement apprécié avec ce type d'info-bulle, c'est l'implication des images. La plupart du temps, il vous reste à vous débrouiller seul, avec seulement une description et un sens de l'idiotie si vous ne comprenez pas ce qui se passe.

La deuxième info-bulle que j'ai rencontrée n'a pas été vénérée autant que la première. Celles-ci sont presque gênantes à cause de leur taille minuscule et de leur difficulté à fermer de manière aléatoire.

La première info-bulle avait un très gros bouton odieux pour se débarrasser de l'obstruction; Cependant, ce petit "X" rouge fait beaucoup plus de mal que de bien.

Graphiques, Fréquence d'images, Connectivité

Laissez-moi vous parler de ces graphiques

La jouabilité complète de Étoile sauvage était aussi lisse que le sommet d'une toute nouvelle souris pour laquelle vous avez économisé 5 chèques de paie et l'argent de la semaine dernière pour le repas de midi.

Alors que le chat était inondé de joueurs se plaignant de taux de trame, de déconnexions et d'autres problèmes graphiques potentiels, mon expérience de jeu s'est déroulée sans heurts. Ne vous méprenez pas, il est possible que le fait de payer pour les vitesses Internet les plus élevées disponibles à Brighthouse ait quelque chose à voir avec mon manque de problèmes.

Mon ordinateur, cependant, est un ordinateur portable de jeu moyen qui ne présente aucun aspect important permettant aux jeux de fonctionner plus vite ou mieux que n’importe quel ordinateur de bureau décent. Cela me porte à croire que beaucoup d'autres étaient comme moi et ont eu la chance de faire l'expérience du jeu dans son intégralité esthétique.

Trop de succès pour les serveurs

L'inconvénient du premier jour était que si vous attendiez jusqu'à samedi matin pour essayer de jouer, vous étiez trop en retard. Il n’est pas surprenant que de nombreux joueurs enthousiastes attendaient le très attendu Étoile sauvage relâche jusqu'à (pour nous, Orientaux) 3 heures du matin.

Ces joueurs étaient si nombreux que, je vous en prie, tous les serveurs PvP étaient pleins à leur capacité maximale et que les temps de file d'attente allaient jusqu'à 7 heures. Heureusement, j'ai choisi de commencer sur un serveur moins occupé, même si cela impliquait de laisser des amis derrière.

Même si cela constituait un obstacle pour les joueurs déjà membres de guildes ou avec des amis sur d’autres serveurs, les studios Carbine jouaient au jeu de face et venaient à la rescousse immédiate.

Samedi seulement, j'ai commencé à voir des notifications indiquant que de nouveaux serveurs étaient en train de devenir disponibles et ils n'ont pas cessé d'apparaître quelques jours plus tard. Des applaudissements pour vous, Carbine.

Spécificités

Mon ordinateur portable Asus est équipé d'un processeur Intel Core i7, de 8 Go de RAM et d'un système d'exploitation 64 bits. Pas le plus impressionnant, mais certainement pas le pire.

Mon petit ordinateur portable-qui-pourrait continuer à courir Étoile sauvage sans faille sur le paramètres les plus élevés. Pour moi, cela signifie Étoile sauvage devrait être un magnifique pour la plupart des gens.

Histoire et savoir

Oui, je suis l'un des ceux personnes. Le type de joueur ennuyeux qui passe la moitié de son temps à lire de petits morceaux de légende et à regarder les scènes coupées et l’autre moitié à jouer.

Quant à l'histoire, c'est notable. Je n’irais pas aussi loin que de dire quelque chose de remarquablement spectaculaire, même si je m’attendais à quelque chose de plus excitant après la Étoile sauvage Présentation du panneau PAX East.

Ne vous méprenez pas, le scénario est captivant, mais vous devez le rechercher. À mon avis, cela s’est imposé comme une priorité secondaire et je préférerais de loin avoir un scénario fantastique, tel que StarCraft par exemple.

Néanmoins, je souhaite que Carbine ait rendu l’intrigue beaucoup plus évidente dans les premiers niveaux du jeu, afin d’ajouter une nouvelle couche de fascination au jeu et de maintenir l’intérêt des joueurs. World of Warcraft son histoire n’a jamais frappé personne, mais c’était un peu difficile à rater. En tant qu'amoureux des traditions, il me manque cet élément important pour Étoile sauvage.

Combat

Le combat étant l'élément le plus stressé du groupe PAX East, je m'attendais à être époustouflé et je l'étais.

Pour ceux d'entre vous coincés dans les vieilles méthodes ennuyeuses du combat par MMO, préparez-vous. Le style de combat de Étoile sauvage prend des éléments de la plupart des autres jeux auxquels vous avez joué et les fusionne avec une énorme compétence.

Jen Gourdy, concepteur principal de PvP, a averti le public de PAX East que vous ne serez plus multitâche lorsque vous réduirez vos niveaux, et je suis ravi de vous informer que elle avait raison.

Non seulement vous utiliserez des raccourcis clavier pour vos attaques, en vous déplaçant et en sautant, vous serez également au courant de ce qui se passe autour de vous, des attaques de votre adversaire et de vos propres attaques.

C'est une nouvelle version excitante du PvP auquel je suis habitué, et le plus étrange, c'est qu'il était en fait difficile à maîtriser. Plutôt que de sauter de haut en bas et de spammer 1, vous double-cliquez pour esquiver la zone d'effet de votre adversaire, déchaîner votre colère et vous assurer que vous êtes en sécurité en même temps.

C'est à la fois fatiguant et effréné, enchanteur et sensationnel.

En tout

J'ai placé la barre haute pour répondre à mes attentes, et c'est ce que Carbine a fait.

Outre la livraison moyenne des traditions et l’abondance de fenêtres d’aide, Étoile sauvage est un MMORPG fascinant qui pourrait en fait prendre la place qui lui revient sur le trône multijoueur en ligne.

Avec des graphismes exquis, une personnalisation unique et un système de combat contemporain, Étoile sauvage laisse les joueurs affamés en redemander et je n'ai pas réussi à m'arracher.

Etre capable de choisir son propre chemin et son aventure est un nouveau concept qui crée un élément exclusif que je n’ai jamais vu auparavant dans un MMO. Je suis excité pour explorer davantage dans le monde de WildStar. Étant donné que mes premières impressions sur le jeu ont été impressionnantes, c'est le moins que je puisse dire, je ne peux qu'imaginer à quel point d'autres tâches seront débloquées à mesure que le jeu avance.

Pour obtenir des conseils sur comment débuter votre voyage sur la planète Nexus, GameSkinny a compilé une liste complète des sites AMP, des guides d'attributs, etc.

Notre cote 9 Avec un tout nouveau système de combat, un monde particulier et un nombre illimité de fonctionnalités à explorer, le week-end d'accès anticipé WildStar a prouvé que Carbine Studios est prêt à jouer avec les gros chiens.