Classe d'ingénieur WildStar annoncée

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Classe d'ingénieur WildStar annoncée - Jeux
Classe d'ingénieur WildStar annoncée - Jeux

Contenu

Depuis peu, les studios Carbine nous ont présenté de manière approfondie et personnelle leur dernier cours sur les réservoirs, l’ingénieur.


Rencontrez l'ingénieur

La classe d'ingénierie sera disponible pour les courses suivantes:

Exilé: Humain, Granock, Mordesh

Domination: Human Chua, Mechari.

Dommage:

L'ingénieur peut être une classe de chars, mais il peut toujours infliger des dégâts. Ils sont flexibles, capables de sauter dans le feu de l'action, ou de se retirer et de laisser leurs robots (animaux de compagnie) et leurs camarades subir les coups pendant qu'ils infligent des dégâts à longue portée au DPS. Les ingénieurs peuvent jouer en déplacement, mais leur vitesse de déplacement est ralentie lors du lancement, contrairement à la classe Medic.

"Plus d'un choc trooper. Votre DPS ne sera pas aussi élevé qu'un Spellslinger, mais vous pourrez prendre plus de punition. "


Contrairement aux classes Warrior et StalkerLes ingénieurs sont conçus pour les attaques à distance continues. Ils peuvent également restaurer leurs propres boucliers et leur santé, alors que la classe Guerrier ne peut que restaurer des boucliers et que les classes Stalker ne peuvent que restaurer la santé.

Aperçus

Acquisition cible: Les ingénieurs peuvent viser cette attaque et marquer jusqu'à 12 cibles différentes pour les dégâts ... ou placer les 12 cibles sur une seule cible. Pour chaque marque, les dégâts infligés augmentent. Vous obtenez tous les 12 marques dès le départ sans avoir besoin de passer au niveau supérieur pour en acquérir davantage (bien que nous devinions que les dégâts augmenteront à mesure que les compétences augmentent).

Lanceur: Les ingénieurs peuvent utiliser leurs lanceurs, un puissant canon hautement instable qui augmente la volatilité et permet de charger des attaques plus puissantes. Cela génère une énergie instable axée sur les dégâts importants.


Armure:

Les ingénieurs sont un Armure lourde classe. En plus de la classe d'armure la mieux notée, ils disposent également d'une suite Exo, ou comme le dit un développeur WildStar:

"Une armure sur ton armure."

Les suites Exo sont utilisables avec les positions d'ingénieur et modifient les effets en fonction des positions différentes. Par exemple, lorsque vous utilisez une position de réservoir associée à Exo-suite:

"Ca te rend génial ... tu es presque invulnérable"

L'utilisation de la suite Exo avec une posture DPS augmente votre volatilité, vous permettant ainsi de construire plus rapidement une attaque de grande envergure. À partir de maintenant, le temps de recharge de l'Exo-suite est supérieur à 2 minutes, il commence avec un temps d'activité de 20 secondes et augmente à mesure que votre personnage s'améliore.

Animaux domestiques: "Le seul véritable animal de compagnie que nous avons dans WildStar"

"Nous voulions que les robots soient assez fluides pour correspondre à notre gameplay plus rapide."

Les ingénieurs auront accès aux robots, ce qui en fait la seule classe d'animaux de compagnie. Les ingénieurs ont le choix entre quatre animaux de compagnie (bien que vous commenciez avec moins et que vous déverrouilliez l'ensemble complet en progressant), et vous pouvez en avoir deux en même temps. Les animaux de compagnie sont convoqués et permanents jusqu'à ce que l'animal soit détruit.

(Les noms sont sujets à changement)

Bruiser Bot - Passe à tout ce que tu vises et moque ou interrompt. Bot de réparation - Restaure les boucliers dans une zone. Bot d'artillerie - Main assault bot - attaque un grand nombre de cibles. libère un barrage de missiles. Diminisher Bot- piège tout ce qui l'entoure et applique le DPS.

Les robots échangent directement à partir des statistiques de l'ingénieur. Les animaux de compagnie sont destinés à être battus, et l'équipe de développement WildStar surveille de près tout au long des tests pour voir si des ajustements doivent être apportés. Actuellement, il y a un temps de recharge de 15 secondes au décès de chaque bot.

Qu'est-ce que tu penses?

Si vous avez la main sur WildStar demain, Ingénieur de la classe que vous voudriez essayer premier?