Pourquoi la musique dans Death Stranding est un génie

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Pourquoi la musique dans Death Stranding est un génie - Jeux
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Depuis l’annonce du nouveau jeu de Hideo Kojima, Échouement de la mortJe garde un œil attentif sur toutes les nouvelles bandes-annonces et rumeurs entourant ce titre mystérieux. Hideo Kojima est une légende de la communauté du jeu pour son intégration des techniques de tournage dans les récits magistraux, comme dans le Metal Gear Solid la franchise. La musique de Kazuki Muraoka, Nobuko Toda et Harry Gregson-Williams, parmi beaucoup d’autres, a vraiment capturé l’essence de la MSG la franchise. Des mélodies uptempo et futuristes aux suites orchestrales émotionnelles, la musique ressemblait à des montagnes russes. Je pense qu'on peut en dire autant de Échouement de la mort juste basé sur ces remorques et teasers qui ont été publiés au cours des deux dernières années.


La musique de la bande-annonce de révélations de l'E3 2016 montre exactement comment la musique peut véhiculer une vision ou un thème. La chanson est «I Keep Keep Coming» de Low Roar, qui va de pair avec le thème de la renaissance et de la réincarnation. C'est un motif constant que nous voyons dans les trois remorques. Le mélange de synthétiseur numérique et d'instrumentation en direct équilibre le thème de la science-fiction et les cinématiques terre-à-terre. La bande-annonce entière est un crescendo géant, avec des effets sonores troublants et des rugissements profonds. Le point culminant survient lorsque vous voyez pour la première fois les cinq monolithes flottant dans le ciel et que vous entendez «Je vais continuer à venir» en permanence. La musique porte vraiment cette bande-annonce et transmet un message mélancolique mais plein d’espoir.

La deuxième bande-annonce, présentée aux Game Awards en 2016, est ma bande-annonce préférée parmi toutes celles publiées. Il met vraiment en valeur le passé d'horreur de Kojima et propose une bande originale étonnante composée par Ludvig Forssell, qui a travaillé sur MGS 4. Le génie de cette composition réside dans la simplicité. Les six mêmes notes sont jouées à plusieurs reprises, mais superposées avec différents instruments et effets sonores. Dans la même veine que la bande-annonce précédente, cette composition se présente comme un long crescendo, avec l’introduction du personnage de Mads Mikkelsen comme point culminant. Les cordes sinistres et les distorsions numériques correspondent parfaitement à l'introduction de cet individu vilain et mystérieux. La musique de cette bande-annonce a même engendré des remixes et des reprises sur YouTube.


La bande-annonce des Game Awards 2017 est la plus longue et ne contient pas beaucoup de musique jusqu'à la fin. Lorsque la musique joue, cela ajoute vraiment un tout nouveau niveau aux éléments thématiques. De la même manière que la dernière bande-annonce, il y a les clés numériques répétitives, qui donnent un sentiment d'urgence. Cela ressemble même à une sirène, avec une note haute qui joue sur chaque temps au début de chaque mesure. Il a des similitudes frappantes avec la hantise Choses étranges Thème principal.

En tant que compositeur, je m'efforce toujours de faire correspondre ma musique aux visuels et aux ambiances, et Échouement de la mort exécute ces éléments à la perfection. Le mélange d'instruments en direct et numériques correspond aux thèmes de la vie et de la mort en créant une atmosphère paradoxale à la fois complexe et simpliste. C’est froid et sophistiqué, mais cela montre aussi qu’il ya encore de l’espoir dans cet univers monotone que Hideo Kojima a créé pour nous. C’est vraiment du génie.