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Telltale Games a été l’une des étoiles montantes du développement de jeux vidéo au cours des dernières années. De sa percée Les morts qui marchent en 2012 à la bonne surprise de Contes des Borderlands en 2015, beaucoup de choses se sont passées au cours des dernières années - peut-être trop.
Ce qui a commencé comme un petit développeur outsider est rapidement devenu un studio qui a peur de quitter son créneau. Bien qu'ils aient publié de nombreux titres au cours des dernières années, peu de progrès ont été accomplis dans le moteur de jeu et de graphisme. Non seulement cela, mais Telltale commence à sursaturer son propre marché, diminuant mon enthousiasme pour ses jeux à chaque sortie.
Gameplay = formule
Telltale Games a trouvé sa force dans la création de jeux d’aventure attrayants et bien écrits. Les histoires de l'équipe et le développement des personnages ont toujours été spectaculaires. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des graphiques. Ne vous méprenez pas, le jeu n'est en aucun cas un jeu "laid". C'est juste que ça marche avec les versions de console. C'est un problème qui n'a jamais été résolu (sauf si vous avez la version PC). Des jeux tels que Wolf parmi nous me mettait souvent en pause pendant de longues périodes entre les scènes, me tirant hors de l'expérience immersive.
La même chose peut être dite pour le gameplay. Bien que les jeux d’aventure soient connus pour être plus dans la lignée d’aventures point-and-click, on pourrait penser que des progrès seraient accomplis compte tenu du nombre de titres publiés. Même si chaque histoire est unique et se distingue des autres, la formule de jeu est essentiellement la même, coupée et collée.Utilisez les boutons du visage pour sélectionner un choix, préparez-vous à des événements rapides pendant les scènes de combat et parcourez les lieux à la recherche d'indices / pour parler à des gens.
Ce sont des bizarreries qui, je pense, résoudraient une augmentation du temps de développement. Malheureusement, j'ai l'impression que Telltale publie trop de jeux sur une courte période. Depuis 2012, nous avons eu cinq sorties (jeux complets, pas d'épisodes individuels). Cela laisse trop peu de temps de développement pour permettre toute évolution significative, car l'attention de Telltale est principalement concentrée sur l'écriture et l'élaboration d'un récit serré. Avec un peu moins d'un an dépensé pour chaque titre, les modifications apportées au gameplay ressemblent à celles que nous constatons chaque année dans un jeu sportif: des modifications mineures, mais essentiellement les mêmes.
Sursaturation du marché
La publication de 5 titres en trois ans a commencé à peser lourdement sur mon intérêt. Telltale a eu la malchance d’avoir sursaturé le marché avec son propre type de jeux et les histoires qu’il choisit de raconter.
Par exemple, Les morts qui marchent a une émission de télévision, une émission de spin-off appelée Craindre le mort-vivant, et roman graphique - le tout sur les deux premières saisons de Telltale. Ajoutez un titre autonome Michone, et c’est trop Les morts ambulants. Et cela diminue mon battage publicitaire au point où je vais probablement passer leur prochain versement.
Récemment, ils viennent d’annoncer qu’ils travailleraient sur un jeu Batman. Après les quatre Arkham jeux ont été libérés, Chris Nolan a bouclé sa Chevalier noir trilogie et une nouvelle Batman vs Superman devrait sortir en mars de cette année. Surpuissance? Je le pense. Telltale a juste le don de choisir des sujets qui m'ennuient le plus. Au lieu de cela, j'aimerais qu'ils continuent avec des titres tels que Le loup parmi nous, où l'univers des Fables n'a pas encore été battu à mort.
Dans l’ensemble, j’aime toujours les jeux d’aventure et je respecte tout ce que Telltale nous a apporté. The Walking Dead Saison 1 et Le loup parmi nous sont parmi mes jeux préférés, avec leur excellente écriture et leur monde immersif. Malheureusement, lorsque deux titres en moyenne sortent chaque année avec cinq épisodes chacun, il m'est difficile de m'énerver pour leur prochain album. Homme chauve-souris Jeu.
Personnellement, je prendrai une pause dans les jeux de Telltale et j'espère que l'équipe prendra un peu plus de temps pour espacer leurs sorties. De cette façon, ils pourront enfin améliorer le moteur de jeu et apporter les modifications nécessaires au jeu afin de rendre l'expérience encore plus fraîche.