Pourquoi la PlayStation VR va-t-elle échouer?

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Auteur: Christy White
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Pourquoi la PlayStation VR va-t-elle échouer? - Jeux
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Depuis le lancement de la campagne Kickstarter de l'Oculus Rift en 2012, la réalité virtuelle est devenue un sujet de discussion fréquemment abordé dans l'industrie du jeu et est considérée par beaucoup comme un changeur de jeu imminent pour le médium. Et si l'afflux récent de concurrents dévoilé par Steam, Microsoft et d'autres ne dit rien, c'est que les développeurs de matériel voient un potentiel énorme dans le secteur de la réalité virtuelle.


L'une des premières entreprises à suivre le mouvement de la réalité virtuelle a été Sony avec le projet Morpheus, désormais intitulé officiellement PlayStation VR. Le prototype de casque a été annoncé pour la première fois à la GDC 2014 et a depuis été présenté à presque toutes les conventions de jeux auxquelles participe PlayStation. Même si les démonstrations pratiques des capacités du périphérique ont été généralement bien reçues par les consommateurs et la presse, l’avenir de la réalité virtuelle reste encore incertain. En fait, si l'on considère la campagne marketing terne de PlayStation en conjonction avec d'éventuelles dépendances matérielles, PlayStation VR pourrait très bien être sur la route (juste derrière la Vita et le Move) vers le désastre.


Sony a toujours été connu pour le développement de matériel de premier plan et il semblerait que PlayStation VR ne fasse pas exception. Après chaque démo de convention, les journalistes spécialisés dans les jeux vidéo et les technologies félicitent presque unanimement le casque VR pour ses capacités à égalité (sur un pied d'égalité, c'est-à-dire avec le Rift et les autres grands prétendants) et, plus particulièrement, pour son superbe logiciel. Mettant en vedette des expériences de jeu comme London Heist, EVE: Valkyrie, et L'abîmeLes démos pratiques de la PlayStation VR ont presque vendu des critiques à la nouvelle technologie.

London Heist Gameplay

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Malheureusement, ces expériences sont difficiles à transmettre à des millions de téléspectateurs à la maison. Alors que les jeux vidéo standard dépendent énormément des séquences de jeu pour parler d'eux-mêmes, la nouvelle dynamique de la réalité virtuelle ne peut pas être affichée aussi facilement. Ironiquement, cela rend la campagne marketing de PlayStation absolument cruciale au succès du PSVR.


Cette campagne n’est pas un bon début. Lors de la conférence de presse de PlayStation sur l'E3 en juin dernier, le projet Morpheus d'alors avait deux minutes de temps sur scène pour faire un peu plus que d'annoncer un titre multijoueur exclusif à la VR et rappeler aux joueurs que le projet Morpheus est toujours "réel". Plus récemment, le prototype a été baptisé PlayStation VR au Tokyo Game Show, où nous avons également reçu ce qui pourrait être un premier aperçu de la véritable campagne de marketing de PSVR.

PlayStation VR Spot au Tokyo Game Show

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Bien que la plupart des logiciels très appréciés soient présentés dans cette publicité, il semble que l’on ignore pourquoi tout le monde est si enthousiasmé par la réalité virtuelle. En discutant de son expérience avec ADR1FT - une expérience à la première personne dans laquelle un astronaute doit survivre dans les décombres de son navire démoli pour survivre - sur l'Oculus Rift, le journaliste Vince Ingenito va jusqu'à affirmer qu'expérimenter l'immensité de l'espace rendu était tout sauf un "religieux". expérience." Ce facteur époustouflant pourrait s’avérer extrêmement utile dans le cadre d’une campagne marketing. Pourtant, PlayStation semble se contenter d’afficher un montage médiocre de faits saillants, dont l’un est un jeu de type familial extrêmement astucieux dans lequel papa esquive divers meubles et autres absurdités lancées par les enfants. Sony semble ne pas être conscient du potentiel impressionnant de son produit et cette ignorance peut avoir semé la confusion et suscité de l'appréhension dans le ciblage d'un groupe démographique.

Mis à part une campagne marketing interrompue, la tarification peut également contribuer à la chute potentielle de PSVR. Le président et PDG de PlayStation, Andrew House, a récemment déclaré dans une interview que le PSVR serait tarifé comme une plate-forme de jeu. Cela pourrait être interprété de différentes manières, mais si l'on considère une interview séparée avec le directeur général d'Oculus, Palmer Lucky, dans laquelle il établit les attentes concernant le prix du Rift à 350 USD ou plus, il est prudent de parier que PSVR sera dans le même état.

La dernière mode en 2016

Que cela augure bien ou non pour la réalité virtuelle en général reste encore à voir, mais de nombreux signes laissent penser que le PSVR pourrait afficher un montant considérable de plus que prévu, en raison des achats extérieurs nécessaires. On sait que des démonstrations de convention telles que London Heist ont présenté l’utilisation du tristement célèbre mouvement PS. De plus, dans la publicité TGS, les acteurs qui apprécient l’affichage tête haute peuvent être vus à l’aide du contrôleur de mouvement pour divers titres. Tout cela pose la question: les titres PSVR auront-ils besoin du PS Move?

Bien que le DualShock 4 ait les mêmes fonctionnalités qu'un contrôleur PS Move, il semblerait que ce dernier soit devenu un outil fondamental dans de nombreux titres issus des exclusivités PSVR. Avec la possibilité qu'un autre périphérique soit connecté à la hanche du PSVR, la tarification de la nouvelle expérience PlayStation pourrait le placer loin derrière ses concurrents. Lancez l'équation dans PlayStation Eye (le périphérique de l'appareil photo de la PlayStation) et regardez Project Morpheus recevoir un grand F.

La date de sortie de Playstation VR n’a pas encore été communiquée, bien que Sony ait annoncé son lancement au cours du premier semestre 2016.