Pourquoi les gens sont-ils contrariés par Denuvo dans Sonic Mania? Spoilers & colon; Ce n'est pas que du piratage & rpar;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 6 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Pourquoi les gens sont-ils contrariés par Denuvo dans Sonic Mania? Spoilers & colon; Ce n'est pas que du piratage & rpar; - Jeux
Pourquoi les gens sont-ils contrariés par Denuvo dans Sonic Mania? Spoilers & colon; Ce n'est pas que du piratage & rpar; - Jeux

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La gestion numérique des droits et son efficacité sont toujours un sujet de débat animé dans la communauté des joueurs sur PC. Le débat sur la question de savoir si elle fait réellement ce qu’elle est destinée est une discussion qui a commencé bien avant cette génération et se poursuivra dans un avenir lointain.


Sonic ManiaL'inclusion du DRM Denuvo est le dernier feuilleton sur le DRM, mais l'indignation de la communauté à ce sujet ne repose pas uniquement sur ce que la galerie Peanut dit: la communauté PC a (encore une fois) une crise, car elle ne peut pas pirater le jeu. . C'est un peu plus compliqué que cela, et cela a à voir avec:

Le manque de transparence de SEGA

Dans l’ensemble, il s’agit d’une question à trois volets, mais c’est le premier qui doit être mis au premier plan.

La version PC de Sonic Mania Un délai de deux semaines a été annoncé quatre jours seulement avant la sortie sur PC, aux côtés de ses homologues PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Beaucoup ont supposé que c'était parce que SEGA avait décidé d'ajouter DRM à la version PC, mais SEGA elle-même n'avait pas fait d'annonce dans un sens ou dans l'autre.


En fait, SEGA n'a pas révélé que Sonic Mania contiendrait n'importe quel DRM à un moment quelconque menant à la publication sur PC, et la page du magasin Steam du jeu ne mentionnait même pas Denuvo que plusieurs heures après sa publication. Les personnes qui l'ont acheté l'ont certainement remarqué, mais nombre de ceux qui avaient acheté le jeu le premier jour ne pouvaient pas le jouer en raison de "problèmes de connexion".

SEGA a résolu le problème de l'authentification et "activé" le jeu hors ligne (permettre le jeu hors ligne pour un jeu à un seul joueur est ridicule en soi) hier, mais le fait demeure qu'il y avait un manque flagrant de transparence sur l'inclusion de Denuvo. Sonic Mania C'est certainement la propriété de SEGA - mais lorsqu'il demande de l'argent pour un produit, l'éditeur devrait avoir la responsabilité de tenir le consommateur informé des modifications.


Vous pensez peut-être que ceux qui ont acheté le jeu pourraient tout simplement obtenir un remboursement et en finir si Denuvo froissait autant leurs jimmies, mais il y a un inconvénient à cela aussi.

Certains détenteurs de pré-commande ne peuvent / ne peuvent obtenir un remboursement

C'est là que les choses se compliquent. Tout ce qui précède est généralement suffisant pour envoyer un certain nombre de joueurs PC dans la fusion nucléaire, mais cette partie spécifique du problème continue d’être l’un des plus grands agitateurs de ce fiasco.

Pour compenser le retard de PC, SEGA a délivré aux détenteurs de pré-commande de Steam un exemplaire gratuit du Sonic 1 à jouer dans la collection Sega Mega Drive & Genesis Classics. Cela a été accordé exactement deux semaines avant Sonic Mania publié sur Steam.

Si vous connaissez le système de remboursement de Steam, vous connaissez probablement les deux grands critères de remboursement d'un jeu:

  1. Vous devez avoir joué au jeu pendant moins de deux heures
  2. Vous devez posséder le jeu depuis moins de deux semaines

Ceux qui ont pré-commandé Sonic Mania sur Steam bien à l'avance obtenu leur copie de Sonic 1 exactement deux semaines avant La manie devait être libéré. Cela ne serait normalement pas un problème (je n’ai certainement jamais entendu parler de cela), mais il semble que Steam se trompe Sonic 1 et Sonic Mania lors du traitement des remboursements, ce qui empêche les détenteurs de pré-commande précités de rembourser le jeu.

Ce problème, en particulier, est probablement involontaire, mais il n’a alimenté que le feu de la haine ces derniers jours, car beaucoup de mécontents de l’ajout de Denuvo ne sont pas en mesure de rembourser le match.

Si vous faites partie de ces personnes et souhaitez tout de même obtenir un remboursement, il convient de noter que certains utilisateurs de Steam ont réussi à obtenir l'assistance de Steam, en choisissant l'option "J'ai une question sur ce produit" et en saisissant votre réclamation dans la zone facultative. Ce n'est pas parfait, mais ça vaut le coup.

Les serveurs de Denuvo ne vont pas durer éternellement

Que Denuvo soit réellement nuisible ou non est un sujet à débattre. Le lien le plus transmis sur la nature anticoncurrentielle du DRM controversé est largement dépassé, et la plupart des plaintes concernant ces jours-ci ont trait à sa durée de vie limitée, à ses contrôles en ligne et à son manque de fiabilité. Quand était la dernière fois qu'un jeu avec Denuvo n'a pas été fissuré? Cela fait longtemps.

Le problème le plus important auquel la communauté est confrontée avec Denuvo n'est pas l'un des problèmes actuels, mais celui de l'avenir. Aucun serveur ne dure à jamais, et avec le temps, Denuvo disparaîtra de la pertinence et emportera tous les jeux que son objectif est de "protéger".

Étant donné que Denuvo requiert des contrôles en ligne pour permettre à un utilisateur de lancer et de continuer à exécuter un jeu auquel il est lié, les jeux utilisant Denuvo ne pourront plus être exécutés une fois les serveurs supprimés. Cela n'arrivera pas cette année ou l'année prochaine, mais cela arrivera. Et beaucoup de jeux vont tomber avec elle.

Il y a certainement eu des exemples de jeux auxquels on a arraché leur DRM restrictif dès que l'on sait que leurs serveurs DRM vont être en panne, mais ces exemples ne sont pas représentatifs de la norme. De nombreux titres sont tombés et ont été perdus dans le vent à cause du repli éventuel de leur DRM - et il en sera de même pour Denuvo, tout comme pour ses prédécesseurs.

le Sonic Mania Le fiasco des DRM est un échec de la part de SEGA, principalement en raison de son manque de transparence sur ce que les acheteurs installeraient exactement sur leurs ordinateurs. Cela vaut-il vraiment la peine, alors que le jeu va se fissurer dans deux semaines malgré la mise en œuvre de Denuvo? Sonic Mania est devenu un autre exemple de DRM causant plus de problèmes aux consommateurs légitimes que leurs homologues non payants.

C'est dommage, car le jeu est sans aucun doute l'un des meilleurs Sonique jeux à sortir dans la dernière décennie, sinon plus.