Pourquoi les vieux jeux vidéo m'attirent plus

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Pourquoi les vieux jeux vidéo m'attirent plus - Jeux
Pourquoi les vieux jeux vidéo m'attirent plus - Jeux

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Il y a beaucoup de jeux vidéo modernes qui m'ont donné beaucoup d'amusement et de divertissement pour mon argent. Peu importe le nombre de jeux modernes auxquels je joue, peu importe leur qualité, ils ne m'intéressent tout simplement pas de la même manière que les anciens jeux.


pourquoi est-ce le cas? Qu'est-ce que les vieux jeux vidéo ont fait que je leur retourne encore et encore? Jetons un coup d'œil à certains jeux anciens et modernes et voyons ce que c'est que les vieux jeux que les jeux modernes n'ont pas.

Jeux vidéo modernes

Jetons un coup d'œil aux jeux modernes avant de passer à la vitesse supérieure. Mes deux genres préférés de jeux vidéo sont ceux du FPS et du RPG. L’un des jeux FPS les plus récents auquel j’ai joué est Guerrier de l'ombre. Shadow Warrior est un redémarrage du titre controversé 3D Realms 1997 du même nom.

Je ne nie pas que le redémarrage est un sacré jeu dans son droit, mais il a ce problème moderne typique que les autres titres du genre ont également. Ces titres incluraient Sam sérieux et Anti douleur. Le problème avec les jeux est que pendant le combat, les joueurs sont enfermés dans une certaine pièce ou zone.


Ce n'est qu'après avoir vaincu tous les ennemis que le joueur peut passer à la zone suivante où cela se répète. La raison principale de ce mécanisme est de s'assurer que le jeu ne souffre d'aucun problème de cadence en raison de la quantité importante d'ennemis. Le problème avec un tel mécanisme est qu’il ralentit le rythme général des jeux. En outre, le jeu se sent incroyablement répétitif. Cela donne au joueur le sentiment d'être piégé ou empêché de force de faire l'expérience du monde à son rythme. Cela me donne également l’impression de faire en sorte que le jeu soit plus long qu’il ne le serait autrement.

Guerriers de l'ombre a un combat de mêlée incroyablement réaliste, de superbes graphismes et du plaisir à prendre à petites doses. Malgré tout, il lui manque l'action douce et constante de ce qu'il est en train de redémarrer. Bien que mon argent soit jouable, cela ne satisfait pas ce que je recherche dans un tel jeu. Les RPG ne sont pas différents.


Elder Scrolls V: Skyrim Je me suis avéré être le plus fade des séries. Je donnerai au jeu le respect qu’il mérite, et je dirai que son monde est l’un des plus beaux et des plus détaillés que vous trouverez dans un RPG. C’est là que se termine mon éloge.

A chaque nouvelle entrée dans le Vieux parchemins série, les jeux deviennent de plus en plus stupides. Ils perdent plus d'éléments de RPG et ressemblent davantage à des jeux d'action qu'à de véritables RPG. En ce qui me concerne, Morrowind était le dernier RPG approprié de la série.

Avec chaque nouvel ajout à la série, il y a moins de compétences et moins de construction de caractère. J'ai trouvé que toute l'expérience était douce, du scénario aux quêtes jusqu'au combat. C'était la seule entrée de la série pour laquelle je n'ai pas passé plusieurs centaines d'heures à jouer.

Donc, oui, les jeux vidéo modernes ne me gratifient pas de la gale que j'ai constamment. Ils ont toujours l'impression qu'il manque quelque chose. Pour savoir ce que c'est, nous devons jeter un oeil aux FPS et RPG rétro.

Coups du passé

Nous avons examiné la partie moderne du spectre et nous devons maintenant examiner la partie la plus ancienne. Mon choix d’un ancien FPS serait celui de QUAKE. Un jeu auquel les goûts de Sam sérieux et Guerrier de l'ombre gagner leur inspiration.

La question est, qu'est-ce que c'est QUAKE est-ce qu'il manque un FPS plus moderne de la même veine? Un tel FPS concerne toujours le gameplay avant tout. L’action et la conception des niveaux sont au centre des préoccupations des développeurs, tandis que le scénario et l’atmosphère sont secondaires.

Ce foyer est QUAKE en un mot. L'action et le level design de QUAKE sont incomparables et Id Software utilise leur nouvelle technologie de toutes les manières possibles. Non seulement QUAKE un bon FPS, à l’époque, c’était un jeu qui ferait perdre du temps au pantalon brun.

Le jeu était fluide, lisse et les seuls arrêts sont lorsque le joueur termine un niveau. La conception du niveau permet au joueur d'explorer les niveaux comme bon lui semble. Souvent, les niveaux ramifiés qui ajoutaient un élément d'exploration au jeu dans lequel les joueurs pouvaient rechercher des zones secrètes.

Tant que le joueur continue à explorer dans une direction dans laquelle il n'est pas encore entré, il y aura des ennemis à combattre. Contrairement aux FPS modernes du même style où il est parfois long de flâner avant la bataille suivante.

Ils manquent cette attaque constante qui a fait de tels classiques comme QUAKE et CONDAMNER les légendes qu'ils sont. Il est indéniable que les jeux manquent d’histoire, mais si le jeu est répétitif et ennuyeux, à quoi sert une histoire? Il n'y a rien qui puisse intéresser le joueur en attendant la progression de l'intrigue.

Qu'en est-il des jeux de rôle que vous pourriez demander? Il y a des tonnes de RPG classiques que je pourrais utiliser à titre de comparaison, tels que Enclume de l'aube, Trilogie d'Ishar et beaucoup plus. Depuis que j'ai utilisé Skyrim comme exemple moderne, je le trouve approprié que j'utilise Daggerfall.

Daguefilante est la deuxième entrée dans le Vieux parchemins série et à mon avis le meilleur de la série. "Qu'est-ce qui le sépare des goûts de Skyrim"Vous pourriez demander. Pour un début, l'aventure. Daguefilante a un monde immense qui est 161,600 kilomètres carrés.

Bien sûr, il y a l'argument selon lequel le monde est créé en utilisant la génération procédurale, par opposition à la main, comme dans les jeux ultérieurs. C'est peut-être le cas, mais cela crée également un monde d'émerveillement avec d'énormes donjons à explorer. Il y a un certain élément d'excitation, pénétrer dans un énorme donjon pour tenter de trouver un sorcier fou que le Guide des Mages vous a engagé pour tuer.

Cela procure un sens de l'aventure qui manque dans les donjons et les grottes des derniers jeux. Vous auriez un donjon exploré dans Skyrim dans environ quinze à vingt minutes, en fonction du nombre d'étages. Dans La cascade, Cependant, vous pourriez explorer un donjon beaucoup plus longtemps.

Quant aux quêtes et aux guildes, elles étaient bien plus enrichissantes que dans les jeux ultérieurs. Accomplir des quêtes et monter dans les rangs d'une guilde était bien plus excitant et enrichissant. Un exemple serait la guilde des mages. Lorsque le joueur s’associe pour la première fois, il n’a accès qu’aux installations les plus élémentaires.

Au fur et à mesure de leur progression, ils peuvent commencer à acheter des objets magiques, enchanter leurs objets et faire appel à des princes daedriques pour qu'ils complètent les tâches relatives aux artefacts, autant de choses extrêmement utiles. Dans les jeux suivants, les artefacts daedriques étaient presque inutiles et les enchantements extrêmement limités.

Daguefilante permis au joueur de créer des armes d’une puissance immense mais non sans effets secondaires indésirables. Il incombait au joueur d’équilibrer les points positifs et négatifs d’une manière qui lui conviendrait. C'est un jeu qui ne se termine que lorsque le joueur le souhaite, car il y a toujours quelque chose à faire.

Moins c'est parfois plus

En effet, les vieux jeux ne sont pas pour tout le monde. Les graphismes et certains mécanismes de jeu sont un must pour certains joueurs qui voudraient que ces jeux ne leur plaisent pas. Si vous pouvez regarder au-delà des graphismes datés et des mécanismes de jeu que possèdent les jeux plus anciens, vous êtes sûr de vous amuser.

Les vieux jeux vidéo ont beaucoup plus de caractère et de profondeur. Les jeux vidéo modernes sont tombés dans le piège consistant à utiliser les avancées technologiques pour se faire valoir au lieu de se concentrer sur ce qui les rend grands.

Je trouve que les jeux modernes, malgré leurs graphismes et leurs mécanismes compliqués, n'améliorent pas l'expérience globale. En fait, ils l'atténuent. Les développeurs se concentrent tellement sur l'ajout de mécanismes et de fonctionnalités intéressants qu'ils ont tendance à oublier ce qui rend un jeu amusant.

J'admets qu'il existe encore d'excellents jeux utilisant pleinement la technologie de pointe des jeux vidéo pour créer des expériences amusantes et excitantes. Cependant, nous avons également beaucoup plus d’expériences douces. Les contraintes technologiques auxquelles les développeurs étaient confrontés lors de la création de jeux vidéo il y a de nombreuses années les ont forcés à utiliser leur créativité.

C'est ce qui donne aux vieux jeux une telle originalité. Les développeurs devaient souvent sortir des sentiers battus pour créer le jeu de leurs rêves. Parfois, avec les jeux vidéo, moins c'est plus, et c'est pourquoi les vieux jeux vidéo m'intéressent davantage.

Que penses-tu des vieux jeux vidéo? Pensez-vous qu'ils ont plus de profondeur que les jeux modernes? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.