Pourquoi je suis toujours amer à propos de l'annulation de Silent Hills

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
Pourquoi je suis toujours amer à propos de l'annulation de Silent Hills - Jeux
Pourquoi je suis toujours amer à propos de l'annulation de Silent Hills - Jeux

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L'annulation de Collines silencieuses Ce qui s’est passé il ya des mois, cinq mois et huit jours pour être précis, mais qui compte?


Honnêtement, j'ai mieux à faire que d'être en colère contre Konami. En fait, j'ai déjà écrit un article sur le sujet des gaffes de Konami. Je pense que j'étais assez objectif. Mais je ne sais pas si l'objectif est la voie à suivre. Konami, tu m'as blessé. Comme une faveur à moi-même et à tous les autres Silent Hill les fans, je vous appelle.

Ils dirigent leur entreprise comme un coup de poing

C'est tout ce qui compte. Nikkei, la principale publication de magazines au Japon, a révélé que la tactique commerciale de Konami consiste notamment à surveiller et à punir ses employés, parfois uniquement pour prendre une pause prévue à l'heure du déjeuner.

J'ai travaillé pour une entreprise comme celle-ci. Cela fait des tonnes d’argent, mais tout l’argent est au sommet et il arrive rarement, voire jamais. Les nouveaux employés doivent à peu près lécher et s’étrangler mutuellement pour ne garder que quelques miettes supplémentaires. En laissant les nouveaux employés effrayés tout le temps, l'entreprise peut en extraire une tonne de travail en peu de temps avant qu'ils ne fassent une dépression nerveuse ou que le projet s'achève et qu'ils soient licenciés.


Au Japon, cela fonctionne un peu différemment en ce sens que les employés sont généralement rétrogradés à des postes tels que gardien ou sécurité plutôt que d'être licenciés complètement. Cela pourrait être interprété comme "miséricordieux", bien qu'il soit difficile de dire que lorsque chaque personne vous saluant aux portes le matin est quelqu'un qui a échoué à un autre travail. C'est juste un rappel quotidien de ce qui pourrait vous arriver si vous ne travaillez pas assez dur.

Ils ont chassé Guillermo Del Toro de l'industrie du jeu vidéo

L'implication du réalisateur hollywoodien Del Toro dans le jeu était pour le moins excitante. Mais au San Diego Comic-Con de cette année, il a révélé qu'il ne prévoyait pas travailler sur d'autres jeux.


J'ai rejoint THQ et THQ fait faillite. Je rejoins Kojima et Kojima quitte Konami. J'ai décidé, pour ne pas détruire la vie de qui que ce soit d'autre, que je ne me mêle plus des jeux vidéo. Sinon, je vais rejoindre quelqu'un et sa maison va exploser, ou quelque chose.

Ainsi, non seulement Del Toro s'abstient de développer des jeux, mais il a également construit un complexe personnel autour de celui-ci. Merci Konami!

Junji Ito travaillait sur le jeu

C'est la coupure la plus fraîche d'une vieille plaie. Bien que le rôle de Ito dans la production ne soit pas tout à fait sûr, Del Toro a récemment annoncé sur Twitter que l’horreur légendaire mangaka Junji Ito a été impliqué dans le Collines silencieuses projet.

JUNJI ITO, maître incontesté de l'horreur au Japon (avec Hino et Tsubaki) et notre collaborateur de SILENT HILL (S), pic.twitter.com/D9ypKBhVk5

- Guillermo del Toro (@RealGDT) 27 septembre 2015

Ito a ensuite envoyé un tweet confirmant son implication, mais qu'il n'a pas beaucoup parlé pendant les réunions. Pourtant, il est le roi incontesté de l'horreur corporelle, il aurait donc été étonnant que son influence se répercute sur les conceptions du monstre.

Avec autant de noms énormes travaillant sur le jeu, le jeu lui-même aurait pu être terrible et encore aurait été une affaire énorme.

P.T. était l'expérience la plus effrayante absolue que j'ai eu dans la mémoire récente

Je n'avais pas été enthousiasmé par un Silent Hill jeu dans un long moment, mais si P.T. était un juge, cela allait être tout à fait le tour. Pour moi, l'horreur amène quelqu'un plus profondément dans une fosse sombre tout en promettant qu'il y a une lumière au bout du tunnel. C'est l'un des genres les plus difficiles à maîtriser, en particulier dans un média interactif où il est essentiel d'amener les joueurs à ne pas jeter le contrôleur. La première Silent Hill les jeux, en particulier, ont fait le mieux. Ils ont tiré sur notre coeur avant de nous inviter en enfer.

P.T. Ce sentiment d'horreur était-il distillé et distillé jusqu'à ce que l'acte même de marcher dans un couloir devienne un cauchemar incarné.

Katlaborde a récemment écrit une étonnante ventilation de P.T. Je suggère fortement de lui donner une lecture.

Pachinko ...

Konami ne fait rien avec le Silent Hill franchise sauf faire un jeu de pachinko.

Et je sais. Je sais que le jeu est un gros gagne-pain. Je comprends que c’est une bonne décision d’affaires chiffrée. Mais la dureté, la rapidité de la précision me font encore mal au cœur.

Peut-être devrais-je l'accepter à un moment donné, mais je ne dois pas l'aimer. Il n’ya plus de héros à nourrir, du moins pas dans les salles jadis consacrées de Konami. Silent Hill, peut-être une fois considéré comme une franchise maudite, est enfin enfin au repos.

Sources d'images: P.T. via relyonhorror.com; Bojack Horseman via imagine.pics et reddit; AP / Chris Pizzello via salon.com; Le journal des malédictions de Souichi via pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com