Pourquoi le jeu est-il devenu si répétitif?

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Pourquoi le jeu est-il devenu si répétitif? - Jeux
Pourquoi le jeu est-il devenu si répétitif? - Jeux

Laissez-nous simplement nous asseoir et réfléchir aux jeux. Non, je ne parle pas du jeu dans son ensemble, je parle des jeux qui sortent ou qui sont sortis récemment, et des tendances qu'ils suivent. Je ne parle pas de jeux indépendants, ni de jeux Android ici. Juste les grands garçons - la Xbox, la Playstation. Vous obtenez où je vais avec cela.


Maintenant, dans ta tête, pense à cinq jeux du même genre sur la même plate-forme. Si vous êtes un joueur passionné, cela ne devrait pas prendre longtemps.

Je peux parier que au moins trois de ces cinq personnes sont similaires. Alors, pourquoi cela, je réfléchis?

À mon avis, les titres qui sortent ont des ressemblances frappantes. Si je devais expliquer brièvement pourquoi, je pense que cela ressemblerait à ceci:

  1. Un développeur obtient une grosse ampoule métaphorique au-dessus de sa tête.
  2. Le jeu est développé avec ces idées.
  3. Le jeu est sorti, et les autres sociétés et sociétés ont volé cette idée, persuadées qu’elles pouvaient l’utiliser pour obtenir plus de ventes. Ou l'idée est une vieille idée qui est simplement utilisée maintes et maintes fois avec un état d'esprit "Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas".
  4. Au fil des ans, vous vous retrouvez avec des jeux qui ont des mécanismes similaires avec (peut-être) des histoires, des personnages et des niveaux différents.
  5. Vous avez enfin cette large gamme de jeux qui sont fondamentalement "les mêmes".

Voici un exemple.


Il y a quelques jours j'ai joué à travers HomeFront en une fois. Bon jeu, je le recommanderais à n'importe qui. Hélas, ce n’est pas mon problème. Mon problème est essentiellement de savoir pourquoi ce jeu reflète assez bien les commandes du jeu Call of Duty. Ou pourquoi le moteur de jeu ressemble à un autre titre de THQ: Frontlines: Fuel of War. Un autre bon jeu. Mon problème est qu’il semble que dans le genre du jeu de tir à la première personne, je joue à de "bons jeux" qui ne sont pas de grands jeux, parce qu’ils sont trop occupés à arracher d’autres jeux ou à répéter les mêmes vieux processus, moteurs et styles, et encore et encore et encore et encore et encore dans la monogamie.

Appel du devoir a fait cela aussi. Pratiquement tous les jeux qu’ils ont créés dans leur genre, que ce soit celui de Treyarch ou d’Infinity Ward, ont été les mêmes. Des armes différentes, une histoire différente, des personnages différents. Même. Jeu.


"Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas!"

Je jure sur tout ce qui est saint, si Call of Duty: les fantômes va être semblable, comme je le pense assez, je vais acheter le jeu, jouer au jeu, puis casser le jeu et le renvoyer en deux. Parce que ce sera fauché, et ils peuvent le réparer. L'idée de cet état d'esprit est cassée en soi!

Ces entreprises ne font pas de nouveaux jeux. Ils font de vieux jeux, avec un nouveau contenu. Essentiellement, chaque jeu qu'ils ont créé a été identique. Permet de choisir un peu plus les deux séries.

Appel du devoir:

  • Guerre moderne.
  • Monde en guerre.
  • Guerre moderne 2.
  • Opérations secrètes.
  • Guerre moderne 3.
  • Black Ops 2.

Même jeu. Même mécanique. Mêmes styles de jeu.

Rien. Nouveau.

Ne croyez pas une minute que je suis un consommateur insatisfait. J'adore ces titres. Je n'aime tout simplement pas la façon dont ils les peaufinent à chaque fois, même légèrement. On a l'impression qu'il y a une joue là-bas - comme si ces entreprises ne voulaient pas s'efforcer de s'améliorer. Comme s'ils voulaient prendre de vieilles recettes et leur mettre un nouvel assaisonnement. Bien sûr, ils ont une saveur légèrement différente. Mais c'est le même repas sanglant! Call of Duty est identique depuis sa sortie en 2007.

À partir de la guerre moderne, je ne compte pas les jeux précédents de CoD.

Je mange du CoD depuis 2007. Nous sommes en 2013 maintenant. En gros, je me dis que j'ai mordu dans le même CoD pour le jeu pour quoi ...

Six ans?

Personne ne veut manger le même poisson depuis plus de cinq ans! Donnez-moi du bœuf ou du porc ou quelque chose comme ça! Ne vous contentez pas de mettre un nouvel assaisonnement à chaque fois! Chaque nouveau jeu que vous créez ressemble à une extension.

Est-ce que ça a du sens? Ceci est un excellent exemple de la façon dont les développeurs de jeux sont:

  • Être trop à l'aise.
  • Parfaitement content d'utiliser les mêmes idées, encore et encore.
  • Parfaitement content de se voler les mêmes idées, malgré la possibilité d'essayer quelque chose de différent.
  • Très bien et dandy de s'asseoir sur leurs titres au lieu d'aller là-bas, de trouver de nouvelles choses et de faire du jeu une expérience inoubliable. Mais un super bon sang.

Voilà, mes lecteurs, un excellent exemple de la manière dont le jeu est devenu une entreprise. Certains ne cherchent plus de nouveaux moyens de rendre le joueur heureux, mais recyclent le même vieux matériel pour créer un jeu et générer des ventes.

Et sur cette seule idée, ce principe simple selon lequel le profit est supérieur à l'expérience client, me rend si gamer si déçu que je joue ces titres. Alors laissez tomber que mes besoins sont négligés pour quelque chose de nouveau.

Ce loup, pour une fois ...

A été mordu.