Contenu
- Pourquoi d'autres studios ne proposent-ils pas de démos de jeux?
- La bonne façon de faire une démo
- La démo sécheresse
- La mauvaise façon de faire une démo
- Quelle est la solution?
La démo est morte. Peut-être pas tout à fait, mais il ne fait aucun doute que proposer une démo pour intéresser les gens est plus ou moins devenu une pratique archaïque pour les développeurs en dehors de la scène indépendante. À l’époque actuelle, le battage médiatique de Molyneaux-esque, grand et trompeur, à travers les tranches verticales et les médias sociaux, a suscité beaucoup de méfiance entre développeur / éditeur et joueur.
Beaucoup de méfiance entre développeur / éditeur et joueur est apparue.
Je pense que si l’industrie continue de faire ce qu’elle est, des dommages irréparables au média que nous aimons vont sûrement se produire. Je ne parle pas strictement du côté de l'idéalisme, que mentir est mauvais et que nous méritons d'être mieux traités, peu importe. Mais les intérêts financiers de l’industrie pourraient également être en jeu.
Si les gens se font piéger et mentent suffisamment de fois, le bon sens veut qu’ils arrêtent de payer leurs jeux. Il existe un petit truc appelé piratage et la gratuité est le meilleur rapport qualité-prix, quel que soit le type de produit dont nous parlons.
Pourquoi d'autres studios ne proposent-ils pas de démos de jeux?
Free est le meilleur rapport qualité-prix, quel que soit le type de produit dont nous parlons.D'une part, les délais de développement ont été réduits au fur et à mesure que les jeux évoluaient. Les entreprises veulent créer plus de jeux plus rapidement afin de maximiser leurs profits. En conséquence, une équipe de développement ne dispose pas de suffisamment de flexibilité pour arrêter la production, mais simplement pour créer quelque chose de complètement séparé du produit final. Ce n’est pas impossible à comprendre, mais une bonne démo peut avoir certains effets indéniablement positifs sur un prochain jeu, qu’une coupe verticale ou une poésie des médias sociaux ne peuvent tout simplement pas fournir.
La bonne façon de faire une démo
Voulez-vous un exemple? Ne cherchez pas plus loin que Konami P.T.
Bien que l'on puisse dire que P.T. est devenu quelque peu préjudiciable à Konami, bien que pour des raisons qu’ils se sont infligées (à savoir, annuler Collines silencieuses), P.T.'s L’impact singulier sur la communauté du jeu est indéniable et a été très efficace pour amener les gens à parler du jeu qu’il faisait la démonstration. Et si vous êtes un éditeur qui essaie de faire connaître un nouveau jeu, n'est-ce pas ce que vous voulez?
La démo sécheresse
Pour souligner à quel point la scène démo est épurée, voici les 5 démos les plus récentes sur les pages des magasins en ligne des principales plates-formes:
Xbox One
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- Forza Motorsport 6
- Lumière mourante
- PES 2016
Playstation 4
- Disgaea 5: Alliance de vengeance
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- destin
- PES 2016
Vapeur
- Au dessus des collines et loin de là
- L'universim
- Révolution d'impulsion
- Héros d'une terre brisée
- Changement arrive
Xbox 360:
- FIFA 16
- PES 2016
- ScreamRide
- Invasion de lapins: l'émission télévisée interactive
- LEGO Batman 3: Au-delà de Gotham
Playstation 3
- FIFA 16
- PES 2016
- Monster Jam: Champs de bataille
- NASCAR '15
- Étincelle déchaînée
Comme vous pouvez le constater, il n’ya pas beaucoup de choses remarquables et beaucoup de magasins proposent les mêmes jeux. Bien qu'il y ait quelques temps forts comme Disgaea 5 et Forza Motorsport 6, beaucoup d'autres grands jeux, comme destin et Lumière mourante seulement des démos APRÈS leur sortie, ce qui n’aide en rien ceux qui ont déjà acheté le jeu.
La mauvaise façon de faire une démo
D'un autre côté, certaines entreprises créent des démonstrations puis leur facturent des frais. Une fois encore, nous nous tournons vers Konami pour un exemple.
Metal Gear Solid V: Zéros au sol aurait sans aucun doute été considéré comme l’une des plus grandes démos de jeux de tous les temps si Konami n’avait pas giflé le prix de 40 $ lors de sa sortie. Sur Metacritic, le score est très ordinaire de 75, mais cela ne reflète pas la qualité du jeu lui-même, mais plutôt que la quantité de contenu ne justifie pas le prix.
Si vous avez eu PS Plus ou Xbox Live au cours des derniers mois, vous avez probablement un exemplaire gratuit de Zéros de masseMaintenant, un an plus tard, avec Douleur fantôme maintenant sur les tablettes des magasins, Zéros de masse est à peu près nul (argent sage). Si vous avez eu PS Plus ou Xbox Live au cours des derniers mois, vous avez probablement un exemplaire gratuit de Zéros de masse (ou deux, si vous possédez les deux plates-formes) car c'était l'un des cadeaux mensuels gratuits. Zéros de masse a également été emballé dans un billet de faveur si vous avez pré-commandé Douleur fantôme sur Steam, il est donc devenu évident que ce n’était pas beaucoup plus qu’une saisie d’argent.
Ne vous méprenez pas, je ne blâme pas Konami (bien que cela puisse paraître), ils ne sont certainement pas les premiers à le faire et, pour être juste, cela fonctionne parce que les gens l'ont acheté.
Quelle est la solution?
Tout n'est pas et ne doit pas être perdu sur le plan de la démonstration, et les éditeurs et les développeurs peuvent faire certaines choses pour en faire des publicités de premier plan.
Vous connaissez ces démos sur scène à l'E3, à la Gamescom, etc.? DONNEZ LES NOUS. Sérieusement, si vous voulez que les gens perdent leur merde (encore plus qu'ils ne le font déjà) avec un nouveau jeu lors d'une grande conférence, mettez une démo entre leurs mains aussi rapidement que possible. Cela montre que le produit est confiant et incite les gens à vouloir jouer et éventuellement à investir. Et plus important encore, cela les fera parler.
Si vous voulez que les gens perdent leur merde (encore plus qu'ils ne le font déjà) avec un nouveau jeu lors d'une grande conférence, prenez une démo entre leurs mains aussi vite que possible.
Parfois, les démos n'ont même pas besoin du contenu du jeu final. Ils peuvent être des jeux ou des niveaux autonomes, comme P.T. ou La parabole Stanley. Dans le cas de La parabole StanleyLe jeu final est un commentaire sur les attentes d'un jeu. La démo a donc repris cette logique de commentaire et l'a appliquée à des démos, créant ainsi une expérience totalement différente et autonome que l'on ne retrouve pas dans le jeu principal.
Industrie du jeu, merci de nous rendre nos démos. Il y a tellement de potentiel et nous sommes fatigués d'entendre la phrase "différente de tout ce que vous avez vu auparavant".