Pourquoi tout le monde a tort à propos de Resident Evil 6

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 18 Février 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Pourquoi tout le monde a tort à propos de Resident Evil 6 - Jeux
Pourquoi tout le monde a tort à propos de Resident Evil 6 - Jeux

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"Resident Evil s'est transformé en Call of Duty!"


"Capcom a ruiné la série!"

"Nous voulons une véritable horreur de survie!"

Les cris de la Resident Evil Les fidèles ont fait écho au loin dans le paysage des jeux.

Si vous êtes un peu comme moi, ce flot de commentaires négatifs des fans concernant la dernière entrée numérotée de la Resident Evil La série vous a peut-être empêché de donner un coup de feu au titre. J'ai décidé de changer cela, alors sur un coup de tête, j'ai acheté et joué tout au long du jeu pour me faire sa propre opinion. Ce que j’ai découvert n’était pas l’épave d’un titre auquel je m'attendais, mais plutôt l’une des expériences de tir à la troisième personne les plus agréables et les plus raffinées que j’ai eues au cours de la dernière génération de joueurs.


Ce n'est certainement pas le Resident Evil nous avons grandi avec, et bien qu'il contienne de nombreuses références thématiques aux jeux précédents, il s'agit d'un type tout à fait différent de poussée d'adrénaline avec certains des titres d'action les plus fous qui soient. Néanmoins, il est impossible d'ignorer le savoir-faire qui imprègne toutes les facettes de l'expérience. Autrement dit, si vous pouvez vous débarrasser de vos idées préconçues sur ce que devrait être la série et apprécier à la place ce que Capcom a accompli ici.

Tout commence avec le récit unique

Il semble tout à fait approprié que Resident Evil 6Le menu du menu s'ouvre avec des araignées rampant sur une toile, car une toile d'araignée serait la métaphore idéale pour décrire la narration complexe du jeu. Capcom a divisé l'expérience complète en quatre campagnes distinctes, chacune contenant un classique Resident Evil personnage associé à un nouveau venu dans la série.


Le jeu décrit ces personnages à la suite d'une autre attaque de bioterrorisme, que les fans reconnaîtront comme un thème relativement cohérent de la série à ce jour. cependant, Resident Evil 6 frappe un ton plus sérieux avec ses interactions d'écriture et de caractère qui confère une plus grande crédibilité aux procédures étranges.

Ceci est principalement accompli par l’écriture fantastique du jeu et le doublage. Les personnages s'expriment naturellement, sans le mélodrame forcé que beaucoup de jeux jouent dans leurs cinématiques. Le dialogue a également une allure de subtilité et d’insinuations qui met en valeur la personnalité de chaque personnage de manière crédible. Il n'y a pas de caractères stéréotypés ici; Au contraire, ces personnages ont de la profondeur et leurs motivations ne sont pas toujours évidentes au départ.

De nombreux personnages qui reviennent font une apparition, et je suppose que les fans adoreront voir Leon Kennedy, Chris Redfield, Sherry Birkin et d’autres visages familiers travaillant ensemble dans cette dernière aventure. Pour ne pas être en reste, les nouveaux visages de Resident Evil 6 s'intègrent tout aussi bien dans l'univers fou de Capcom et ont un impact immédiat dans l'histoire.

L'interaction entre personnages est principalement réservée aux cinématiques, qui présentent un flair cinématographique cadré avec précision et sont particulièrement bien placées tout au long de l'expérience - à la fois comme révélations d'histoire efficaces et comme interludes de scènes de combat intenses.

Le gameplay est à la hauteur du récit

En séparant l'aventure en quatre campagnes distinctes, les concepteurs de Capcom ont pu intégrer de nombreuses priorités thématiques tout en maintenant la cohérence de l'expérience de jeu.

La campagne de Leon & Helena est centrée sur une invasion de zombies et contient les retards environnementaux les plus importants Resident Evilla survie des racines d'horreur.

Chris & Piers constituent la branche militaire des protagonistes et mènent une campagne davantage axée sur un tireur de guerre standard. Une nouvelle génération de rebelles militaires infectés appelée Jaavo est présentée dans cette campagne et présente un type de défi différent de celui de la lutte contre les zombies.

La campagne de Jake & Sherry est celle où la plupart des Resident Evil 6Des idées plus expérimentales mentent. Les séquences furtives font leurs débuts dans la série et fonctionnent avec plus ou moins de succès. Un domaine particulièrement intéressant impliquant l'antagoniste principal de leur histoire arrive à mi-parcours de la campagne. La majorité des séquences de conduite / poursuite se déroulent ici et sont toujours excitantes.

La campagne d’Ada Wong complète la collection et sert à ficeler le fil de l’histoire, en plus de comprendre un certain nombre de puzzles intelligents et de rebondissements uniques sur les scénarios des autres campagnes.

C'est un jeu coopératif bien fait

Les intersections d’histoires jouent un rôle majeur dans Resident Evil 6, et ces moments fournissent les justifications les plus concrètes de la focalisation du jeu sur le jeu coopératif et la connectivité en ligne. Chaque campagne peut être jouée en solo avec un partenaire d'IA extrêmement compétent ou en coopération avec un coéquipier local ou en ligne. Au cours de certaines parties de chaque campagne, les chemins des personnages sont séparés et un coéquipier peut être invité à couvrir l’autre de tireurs d’élite ou à contrôler les portes et les commutateurs bloquant le chemin de l’autre.

Dans des moments encore plus froids, deux campagnes se croisent et jusqu'à quatre joueurs peuvent travailler ensemble sur un objectif commun, comme éliminer un boss ou combattre des hordes d'ennemis. Un nouveau mode appelé Agent Hunt est également inclus, ce qui offre aux joueurs en ligne la possibilité de faire apparaître la campagne de quelqu'un d'autre en tant qu'ennemi et de tenter de tuer les héros. Ce mode est plus amusant que toute autre chose et confère au jeu une valeur de rejouabilité supplémentaire une fois la campagne vaincue.

Le très populaire mode Mercenaries fait son retour pour compléter les offres de coopération et a été étendu pour inclure un large éventail de lieux de la campagne. Même si ce mode multijoueur basé sur le temps ne m’attire pas particulièrement, il est assurément amusant de jouer avec des amis, grâce aux solides techniques de tir et de mêlée. Un certain nombre de packages de contenu téléchargeable post-lancement ont également étendu les aspects multijoueurs compétitifs du titre, mais je n’ai pas eu l’occasion de les tester.

L’ambition générale et l’ampleur de l’aventure sont hallucinantes, et la façon dont tout cela est joué témoigne de la capacité de Capcom de rassembler autant d’éléments de jeu disparates et d’accents d’histoire dans un tout cohérent. Lorsque vous considérez également que chaque campagne a un arc narratif distinct et une finale individuelle, vous pouvez alors comprendre pourquoi je trouve le titre si impressionnant. Nulle part au cours de mes 22 heures de jeu, je n’ai perçu de zone de remplissage complétant artificiellement la longueur du jeu, ce qui me donnait une impression de vivacité malgré la taille appréciable du jeu.

Set-Pieces et Boss Battles Everywhere

Une partie de la vivacité du jeu provient de ses sets absolument incroyables, qui rivalisent avec tout ce que j'ai vu de titres similaires, comme Inexploré et Armement de guerre. Bien que certaines situations soient presque absurdes en raison de la quantité d’actions à l’écran, elles parviennent tout de même à s’impliquer du fait de la régularité et du raffinement constants du jeu.

Les rencontres de boss apparaissent parfois et sont généralement traitées avec un spectacle impressionnant et une signification narrative. Les dessins de chaque boss sont assez époustouflants et la plupart se déroulent en plusieurs étapes, avec des décors ou des cinématiques séparant chaque partie de la rencontre. Quelques critiques méritent cependant d’être relevées. Il semblait que mon coéquipier de l'IA avait infligé trop de dégâts à quelques-uns des patrons, me privant légèrement de la sensation que j'étais en train de vaincre un patron par mes propres actions. En outre, les derniers combats de boss de deux des campagnes semblaient menés au point d’être exagérés; des combats plus courts peuvent avoir eu pour effet que chacun ait un impact plus important sur le joueur.

Un répertoire de combat très étendu

Ce qui restera peut-être comme l’aspect le plus sous-estimé de Resident Evil 6 est sa superbe mécanique de combat. Les options de mouvement sont extrêmement profondes et traitent directement l’une des plus grosses plaintes de la série. Les «contrôles de chars», qui ont empêché le joueur de viser tout en se déplaçant ou en tirant, ont disparu. Ils ont été remplacés par un nouveau système de déplacement permettant aux personnages de voler, rouler, esquiver, courir et glisser librement.

Le combat en mêlée a également été considérablement développé et est contextuel à la fois en ce qui concerne l'environnement direct et le statut d'ennemi. Souvent, votre personnage mêlera ses ennemis en utilisant leurs propres armes, avec des animations uniques, ou ils frappera leurs ennemis contre les murs proches. Dans des cas particuliers, les développeurs ont programmé des destructions d’œufs de Pâques qui se déclenchent à certains endroits de l’environnement. J’en ai rencontré un lors de ma partie impliquant un four à micro-ondes, et bien que je ne le décrive pas et que je ne gâche pas la surprise, il suffit de dire que c’était vraiment inoubliable.

Le système d'inventaire en Resident Evil 6 a subi une refonte majeure et a été simplifiée pour rendre les objets plus accessibles pendant le jeu. Cependant, lors de la première lecture du jeu, certains d'entre vous peuvent être frustrés par la façon dont leur santé est gérée, en particulier par la rapidité avec laquelle votre personnage entre dans l'état "abattu" après avoir été touché par une santé faible. Assurez-vous de toujours combiner les herbes dans des pilules de santé utilisables et de les stocker dans votre barre de vie pour atténuer cela et maintenir le combat amusant et fluide.

Environnements et Level Design

Resident Evil 6 est situé sur trois continents et présente une grande variété d'environnements et d'influences architecturales. La variation constante des grandes villes, des petites villes et des zones rurales empêche toute localisation de devenir obsolète. En typique Resident Evil mode, des lieux plus uniques sont également visités pour ponctuer les principaux tournants de l’histoire.

Avoir une telle étendue d'environnements s'étend également à la conception de niveau du jeu. Alors que les dispositions de la carte canalisent généralement le joueur à travers des espaces de jeu plus petits pour faciliter le combat en mêlée, certaines zones sont assez grandes et permettent au joueur de flanquer des ennemis sans méfiance ou de tirer à distance.

Dans un jeu dont les niveaux sont propices à l’exploration, il est dommage que Resident Evil 6 insiste sur le fait de jeter constamment des ennemis devant vous presque chaque minute. Les zones qu'il serait amusant d'explorer simplement deviennent parfois rageuses en raison de la nécessité du combat. Je soupçonne que Capcom n’a pas estimé que la conception de leurs niveaux était suffisamment solide pour pouvoir fonctionner de manière autonome sans que les ennemis n’occupent constamment l’attention du joueur, mais je ne serais pas d’accord, étant donné le niveau de détail de chaque environnement. Heureusement, ces moments ne sont isolés que dans quelques zones du jeu et ne nuisent en rien à l’expérience.

Comment sur la présentation?

Visuellement, Resident Evil 6 est un superbe jeu avec des incohérences dans sa présentation. La technologie d’éclairage est à couper le souffle et les modèles de personnages sont de premier ordre. Les niveaux se sentent vivants aussi, avec des tonnes d'effets environnementaux, des sources de lumière et des PNJ inondant chaque scène. Le détail des textures laisse à désirer sur certaines surfaces, cependant, et certains environnements plus organiques ne correspondent pas à la qualité visuelle de leurs homologues urbains.

La conception sonore est où le jeu m'a vraiment surpris. La partition orchestrale ressemblant à un film complète parfaitement l'action folle. Bien qu'aucune chanson en particulier ne soit particulièrement mémorable, elle contribue très bien, dans le contexte de l'expérience, à faire avancer l'action. Les effets sonores et les sons ambiants de chaque environnement correspondent à la qualité de la musique, et comme mentionné précédemment, le doublage est fantastique.

En jouant au jeu sur un PC de jeu de niveau moyen, je peux dire que le jeu s'adapte extrêmement bien à un matériel ancien et contient des options pour verrouiller le framerate et ajuster les effets visuels si les performances sont problématiques. Je ne peux pas parler des performances de la console, mais étant donné le support complet du contrôleur, les résolutions élevées et le débit d'image potentiellement déverrouillé de la version PC, ce serait absolument ma recommandation.

Une conclusion dramatique

Resident Evil 6 est un titre fantastique qui a dépassé toutes mes attentes compte tenu de son buzz post-release négatif. Son niveau de finition remarquable et sa mécanique solide en font un plaisir constant à jouer. Son scénario bien orchestré éclaire un aspect plus sérieux de la Resident Evil univers. J'encourage tous ceux d'entre vous qui aiment les jeux d'action et les tireurs à la troisième personne à jouer à ce jeu, et je pense que vous serez impressionné. Si vous ne le faites pas, eh bien, c’est à cela que sert la section de commentaires ci-dessous!

(Remarque: j'ai joué à ce jeu de manière asynchrone, sautant de chapitre en chapitre pour permettre au récit de se dérouler chronologiquement plutôt que de jouer à chaque fin de campagne avant de passer à la suivante. Je pense que cette méthode a renforcé une grande partie du mystère qui se cache derrière l'histoire et si vous êtes intéressé par l’ordre pour lequel je vous recommande de jouer dans cette campagne, merci de me le faire savoir dans les commentaires ci-dessous.)