Pourquoi les joueurs ne finissent-ils pas les jeux et les quêtes;

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Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Pourquoi les joueurs ne finissent-ils pas les jeux et les quêtes; - Jeux
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Pourquoi beaucoup de joueurs ne finissent-ils pas leurs jeux et combien n'en finissent pas?

Combien de joueurs laissent les jeux inachevés?

Selon Raptr et Keith Fuller, 9 joueurs sur 10 ne finissent pas les jeux auxquels ils jouent.


"Ce qui m'a été dit en général, c'est que 90% des joueurs qui démarrent votre jeu n'en verront jamais la fin à moins qu'ils regardent un clip sur YouTube."

Red Dead Redemption n’a que 10% de réussite, l’un des jeux les plus acclamés par la critique en 2010. Il ne s’agit donc pas que de mauvais jeux qui ne sont pas terminés.

Voici un petit tableau pratique montrant le nombre de parties terminées et le temps que cela a pris.

Merci GameFront pour cette image.

Avec une durée moyenne de jeu d’environ 53 heures, c’est beaucoup de temps.

Alors à qui blâmons-nous? Les joueurs, ou les développeurs, peut-être même les éditeurs?

Alors pourquoi cela se produit-il?

Temps, âge, longueur?

En 2001, l’âge moyen d’un joueur était de 20 à 20 ans. Mais maintenant, la moyenne d'âge est de 37 ans, déclare la Entertainment Software Association. Les carrières et les familles limitent le temps dont ils disposent pour jouer à des jeux. Tous les joueurs ont besoin de temps, tout comme les lecteurs assidus du livre.


Jeremy Airey, responsable de la production américaine chez Konami, déclare:

"Les gens ont une capacité d'attention et un temps limités maintenant".

Alors, est-ce que le moment est venu, ou les joueurs vieillissants? Eh bien peut-être ni l'un ni l'autre: il peut s'agir de distractions.

Jermey Airey continue avec:

"La quantité de distractions numériques est bien supérieure à ce qu'elle a été auparavant, les gens ont besoin de temps pour consulter leur Facebook, envoyer un Twitter (tweet), être spirituel sur leur blog, jouer avec leur téléphone - oh, et ce jeu que vous avez créé S'ils se sentent comme si la fin est loin, ils diront simplement: "Je n'ai pas le temps pour ça" et arrêteront de jouer. "

Donc, il semble que les jeux courts soient ceux qui se terminent. Mais voulons-nous que tous nos jeux soient comme un Appel du devoir Campagne de 8 heures?


Red Dead Redemption La plupart des gens l'ont aimée, mais la plupart ne l'ont pas terminée et beaucoup ont dit que 30 heures étaient parfaites pour le jeu. Il aurait été plus long que jamais et le jeu aurait été plus court. A quoi je suis d'accord.

Distrac ... oooo regarde un papillon ... qu'est-ce que je disais?

Ainsi, avec Facebook, Twitter, votre blog et de nombreux autres outils Internet conçus pour vous aider à faire moins de travail dans la journée, les gens rencontrent de plus en plus de jeux. Cela vous donne moins de temps pour terminer ces jeux plus longs.

Quel ... une ... charge ... de jeux!

Keith Fuller dit:

"Au cours des deux dernières décennies, la croissance des jeux vidéo a provoqué un afflux énorme de jeux. Il y a plus de joueurs aujourd'hui, mais il y a également plus de jeux par joueur. Comme vous ne pouvez pas passer autant de temps sur chaque jeu, vous moins susceptibles de finir celui en face de vous ".

Alors c'est la quantité de jeux? Eh bien, pas exactement.

Les jeux massifs du monde ouvert, comme Red Dead Redemption ne sont pas finis parce qu'ils ont de si grands mondes. Est-ce que cela signifie que peu de gens finiront Grand Theft Auto V? J'espère que non.

Continuons à utiliser Red Dead RedemptionRockstar pourrait me donner des trucs gratuits; ok, ils ne le feront pas mais on peut espérer.

La plate-forme a également un compact sur le nombre de joueurs qui finissent le jeu: les jeux web super courts sont terminés à 85%, selon backloggery.com.

Blame les éditeurs!

Les coûts de développement de jeux sont de plus en plus élevés.

Jeremy Airey dit:

"J'ai travaillé sur un projet qui a pris 50 personnes et 18 mois pour produire 20 minutes de jeu. Les attentes étaient si grandes en matière de fidélité visuelle et audio, d'animations réalistes, de comportement ennemi et de cinémas de qualité cinéma. Une équipe de 100 personnes doit créer six heures d’histoire jouable. Avec un taux de gravure moyen de 10 000 USD par homme et par mois, il ne reste que 24 millions USD en coûts de développement. Vous ne trouverez probablement pas un éditeur qui paiera la facture pour étendre cette campagne à 20 heures. "

Alors, est-ce la faute de l'éditeur qui souhaite une qualité audio et visuelle haute fidélité? Avec des animations? Eh bien non, pas vraiment.

Internetting

Les jeux en ligne ont connu une croissance massive dans cette génération de consoles en décoloration. Il ne fera que continuer à se développer et les consoles pourront adopter des systèmes similaires à ceux des ordinateurs personnels et disposer de plusieurs plates-formes de distribution numérique.

Ce qui a également grandi, c'est de jouer en ligne. Aux débuts du mode multijoueur, il était difficile de trouver un jeu, car personne n'était en ligne et la bande passante n'était que de 56Kb / s. Depuis que Dreamcast a fait du multijoueur une option réalisable, la Xbox 360 et la PS3 ont poussé cela beaucoup plus loin.

C’est donc avec beaucoup de temps passé à jouer en ligne, et cela signifie la mort du mode solo. Je me demande quelles sont les statistiques pour les joueurs atteignant quels niveaux dans les jeux multijoueurs ...

Alors peut-être que le multijoueur est en faute? Probablement pas.

Alors, quel est le problème?

Le problème, en résumé, est que les gens ont moins de temps pour les mondes gigantesques avec de longues histoires parce que les joueurs vieillissent. Les plus gros budgets et les éditeurs ne veulent pas dépenser des milliards, ce qui provoque des jeux plus courts. Alors les futurs jeux sont-ils plus courts? Je pense que ce sera - pour un peu de temps.

Les joueurs vieillissent. Cela signifie que nous verrons deux choses.

  1. Les joueurs plus âgés deviennent trop vieux pour jouer à des jeux et s'arrêtent pour faire baisser l'âge.
  2. Les plus jeunes joueurs apparaissent partout dans le monde. Réduire l'âge moyen avec.

Alors quand sera-ce? Je n'ai pas la réponse à cette question, mais nous allons tout savoir à temps.

Continuez donc à dépenser votre argent pour les jeux auxquels vous voulez jouer, continuez à jouer aux jeux que vous aimez et terminez-les!

Peut-être acheter moins de jeux est une option? Cela peut entraîner des temps de développement pour le vernis et l'histoire, qui sait?

Que pensez-vous de tout cela? Terminez-vous vos jeux? Abandonnez-vous après 10 heures? Laissez tout le monde savoir dans les commentaires ci-dessous.

Merci à CNN, Kotaku et GameFront.