Cela va être une critique déroutante, parce que ce que je vais vous dire va vous donner envie de sortir et d'acheter Divekick immédiatement, mais je mettrais vraiment en garde contre cela.
Divekick est présenté comme le premier jeu de combat à deux boutons au monde. Êtes-vous le genre de personne qui déteste toute la complexité des combattants modernes, le fait que vous devez apprendre 300 combinaisons pour être vraiment compétitif? Divekick promet de simplifier les jeux de combat, avec seulement deux choses que vous pouvez faire. Plongez (sautez) et frappez.
Le jeu promet de résumer la lutte en deux composantes principales et d’envisager le bon geste au bon moment plutôt que le simple écrasement de boutons.
Ce n'est malheureusement pas le cas.
Les personnages sont incroyablement difficiles à contrôler, en particulier lorsque vous abordez des personnages avec des attaques plus complexes. Il existe une variété de types de personnages qui ont différents styles de combat (variations de la combinaison de base plongée / coup de pied mentionnée ci-dessus), mais le fait est que la plupart d'entre eux sont simplement incroyablement difficiles à gérer. Le jeu détermine la direction dans laquelle vous vous dirigez, généralement chez votre adversaire, donc au moins c'est sensuel, mais vous ne pouvez pas reculer ni avancer pour attaquer. C'est juste déroutant.
En outre, l'humour du jeu est presque entièrement basé sur la communauté de jeu de combat incroyablement insulaire. Cela ne veut pas dire que je ne comprenais pas les blagues (il y en avait que je ne connaissais pas, d'autres n'étaient pas trop difficiles à comprendre), c'était simplement que les blagues étaient incroyablement juvéniles et une note.
C'est une mauvaise blague qui reste trop longtemps la bienvenue, et ne vaut certainement pas 10 $.
Notre cote 4 Si vous recherchez une note, une humour incroyablement méta, ne cherchez pas plus loin.