Pourquoi Death Stranding ressemble à Hideo Kojima à son meilleur

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 29 Avril 2024
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Pourquoi Death Stranding ressemble à Hideo Kojima à son meilleur - Jeux
Pourquoi Death Stranding ressemble à Hideo Kojima à son meilleur - Jeux

L'une des plus grandes stars de la conférence E3 2016 de Sony est peut-être le premier jeu de Kojima Productions, Échouement de la mort, avec Les morts qui marchent star Norman Reedus. De manière typique pour Hideo Kojima, la première bande-annonce du jeu soulevait plus de questions qu'elle ne donnait de réponses, mais ces derniers jours, lui et le reste de l'équipe de Kojima Productions ont commencé à tailler de nouveaux détails. Franchement, ce qui a émergé jusqu'à présent ressemble à un autre chef-d'œuvre de Kojima en devenir.


Maintenant, pour être juste, je comprends que la méthode de narration de Kojima puisse souvent être une proposition de "love-it-or-hate-it", mais personnellement, je suis tombée amoureuse des intrigues profondes et véritablement compliquées que ses jeux intègrent. Au cours des derniers mois, je me suis finalement mis à jouer à travers le Metal Gear Solid série pour moi: au pire, ils sont à la limite de l'absurde ("nanomachines, fils," n'importe qui?), mais au mieux, je pense qu'ils sont légitimement significatifs et intelligents. Par exemple, considérons Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté, un jeu qui concerne (entre autres) la nature de l’information et la "vérité" de la nouvelle ère numérique. Le jeu a été lancé complètement en 2001, mais il semble toujours assez pertinent pour notre monde des médias sociaux aujourd'hui, n'est-ce pas? Ce qui fait la Metal Gear Solid La série est si convaincante qu’elle allie des éléments de science-fiction et du surnaturel à des préoccupations du monde réel, afin de créer un produit conçu pour être apprécié en premier lieu, mais également pour amener le joueur à penser et à se sentir seul.


Il est donc encourageant de constater que tout ce que Kojima Productions et Kojima lui-même ont taquiné à propos de ce jeu suit un schéma similaire. Par exemple, sur Twitter, l'assistant personnel de Kojima a permis de mieux comprendre l'importance des baleines échouées dans la bande-annonce et ce que nous pouvons en apprendre sur le titre. Échouement de la mort.

1/3
Q: quelle est la signification du titre?
Le phénomène d'échouage de groupes de baleines / dauphins est appelé échouement de masse.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 juin 2016

2/3
Il est dit LIVE STRANDING s'ils sont échoués vivants alors qu'il appelle DEATH STRANDING lorsqu'ils sont morts.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 juin 2016

3/3
Dans le cas de ce titre, cela signifie que QUELQUE CHOSE a été écartée de SOME WORLD.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 juin 2016

Cet accent mis sur "un monde" implique la présence de ce qui est inhabituel, voire carrément surnaturel, Échouement de la mort. Kojima a également dit que le jeu appartiendrait à un genre tout à fait à lui tout seul. C'est toujours quelque chose de reconnaissable pour les fans de jeux d'action triple-A, mais avec ses propres bizarreries et nuances.


Le plus intéressant est que l’un des thèmes centraux mis en avant par tous les membres de l’équipe concerne la manière dont les gens interagissent avec le monde qui les entoure. Dans une interview avec Chloi Rad de IGN, Kojima a crédité une nouvelle de l'auteur Kobo Abe, Corde, source d'inspiration pour le thème plus vaste de la conduite Échouement de la mort:

"Dans cette nouvelle, Abe déclare que le premier outil créé par l'humanité était un bâton", a déclaré Kojima à IGN. "Il déclare que le bâton est le premier outil créé par l'humanité pour se démarquer des mauvaises choses - pour se protéger. Il déclare que le deuxième outil créé par l'homme est une corde. Une corde est un outil utilisé pour protéger des objets importants. à toi."

Et aujourd'hui, le compte Twitter officiel de Kojima Productions a expliqué comment cette notion de protection de soi et des choses importantes pour nous pourrait être mise en œuvre dans le gameplay:

Partie 8 de 9, comment les bâtons et les cordes de Kobo Abe sont des mots clés. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_FR) le 16 juin 2016

En d'autres termes, il semble que Échouement de la mort Les joueurs demanderont aux joueurs de réévaluer leur instinct de conservation (le "bâton") et les objets qui leur tiennent à cœur (la "corde"). Cela signifie peut-être que les joueurs auront la possibilité de rechercher un équilibre entre le combat et l'établissement de liens entre ce qu'ils considèrent important, si un tel équilibre est effectivement possible. Cette lutte existera-t-elle au sein d'une expérience à un seul joueur ou y aura-t-il également une composante en ligne? En termes simples, personne ne le sait encore, et il faudra probablement attendre avant que nous le sachions.

Cela dit, il est déjà clair que l’engagement de Kojima en faveur d’une narration profonde et significative est en pleine vigueur. Échouement de la mort. Si la première bande-annonce en est une indication, ce projet le plus récent sera un jeu auquel les joueurs pourront jouer et qui leur plairont, mais aussi un jeu qui leur laissera peut-être quelque chose à penser et à réfléchir ensuite. Et ce sont des nouvelles fantastiques, car je pense que l’industrie est à son meilleur lorsque, pour chaque jeu d’action palpitant comme Champ de bataille 1 il y a un jeu réfléchi, basé sur l'histoire comme Échouement de la mort. Seul le temps nous dira si le nouveau jeu de Hideo Kojima sera à la hauteur de ce battage médiatique, mais pour le moment, l'avenir est prometteur.