Contenu
- Ceux qui ont des sensibilités artistiques, faites attention
- Espérons que l'industrie n'abandonne jamais de tels jeux
Il y a cent façons différentes de tuer des objets dans les jeux vidéo ces jours-ci. Et grâce à une meilleure technologie, la mort effrénée est de plus en plus viscérale et plus réaliste d’année en année.
C'est pourquoi Ubisoft Enfant de lumière est si critique.
Au milieu de la grossièreté, de la violence, du contenu douteux et de la brutalité absolue et démesurée, nous obtenons parfois des titres qui nous rappellent une autre sorte de fantasme. Ce sont des jeux qui titillent l'imagination plutôt que les sens. Ils absorbent d’une manière qui va bien au-delà de la simple immersion; ils puisent dans différentes parties de notre esprit et de notre âme.
Pour équilibrer la méchanceté qui règne aujourd'hui dans les jeux, je recommanderais d'essayer Enfant de lumière quand il lance plus tard ce mois-ci.
Ceux qui ont des sensibilités artistiques, faites attention
L'année dernière, nous avons eu des jeux comme Périple et Ni no Kuni: Colère de la sorcière blanche, des jeux qui nous ont présenté des environnements fantastiques qui nous ont enchantés de manières très différentes. Ce n'était pas vraiment une question de pouvoir; il s'agissait de prendre le trek virtuel. Dans le cas de Périple, c’était une exploration de l’humanité, si vous y réfléchissez vraiment. Quant à la grande réalisation artistique, vous n'avez pas besoin d'aller plus loin que Ni no Kuni. Un autre exemple de cette grandeur peut être trouvé dans Enfant de lumière.
Par exemple, découvrez la merveilleuse contribution de l'artiste Yoshitaka Amano au projet:
Cela n'implique pas la décapitation ou une balle qui vole lentement au travers d'un corps. Il n'y a pas de lames qui se cassent les jambes ni de personnes à moitié nues. C'est juste un monde fantastique avec un décor intriguant et des personnages uniques. Je ne dis pas que l'histoire sera particulièrement impressionnante (il s'agit d'un projet à budget relativement faible, après tout, et le jeu se veut plus charmant que profond et pesant). je un m en disant que cela représente un départ assez choquant par rapport à la plupart des jeux d'aujourd'hui.
Espérons que l'industrie n'abandonne jamais de tels jeux
Hé, j'aime aussi mes blockbusters. J'aime le Assassin's Creed et Inexploré les franchises, par exemple. Je pense qu'il y a des moments et des endroits pour toutes les formes de divertissement légitime. Je ne veux tout simplement pas faire partie d'un secteur où tout est à peu près le même, où le but de chaque développeur est de choquer plutôt que d'intriguer. Il ya des moments où je reste assis à regarder l’écran en disant: «Eh bien, cette était complètement inutile. "
N'oublions pas l'innocence de cette industrie. Je ne déplore pas les progrès et la progression. Néanmoins, je préférerais ne pas abandonner le charme et l'innocence d'antan, car en réalité, cela offrait bien plus qu'une simple stimulation.