Pourquoi certains des jeux de Twitch ne sont-ils pas des jeux vidéo et des quêtes?

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Pourquoi certains des jeux de Twitch ne sont-ils pas des jeux vidéo et des quêtes? - Jeux
Pourquoi certains des jeux de Twitch ne sont-ils pas des jeux vidéo et des quêtes? - Jeux

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Lorsque les joueurs pensent à Twitch, l’idée de jeux tels que Counter Strike, Dota 2 et World of Warcraft leur vient à l’esprit, mais dans la liste des jeux les plus regardés, il est possible d’en trouver un qui ne suive pas tout à fait la notion courante de jeu vidéo. On parle de Hearthstone: Héros de Warcraft.


Le jeu s'écarte de la norme, les joueurs interagissant avec une expérience combinant la technologie d'aujourd'hui avec les jeux du passé. Les utilisateurs se défient avec un jeu de cartes au lieu de déplacer un personnage sur une carte.

Ce n'est pas; Cependant, le seul jeu sur Twitch qui offre aux joueurs une dose de nostalgie, le site Web contenant plusieurs chaînes dédiées aux jeux de société analogiques.

Étant donné que nous exigeons constamment de nouvelles expériences, l’utilisation de concepts du passé peut sembler contraire à l’innovation. Cela dit, la grande question est ...

Pourquoi les gens regardent-ils des jeux de cartes comme Foyer, ainsi que des jeux sur Twitch?

Pour expliquer cela, nous vous donnons trois réponses.

1 - Sens de la nouveauté:

Cela dit, chaque fois que les joueurs regarderont quelqu'un jouer sur Twitch, ils verront toujours quelque chose de différent, ce qui les incitera à regarder. Un autre élément important est que, grâce aux flux en direct sur Twitch, les joueurs peuvent explorer l’univers du jeu, car ils pourront voir le contenu qu’ils manqueraient sinon, étant donné qu’il est presque impossible d’explorer toutes les possibilités Foyer a à offrir.


Avec plus de 500 cartes disponibles en Foyer, il est pratiquement impossible pour un joueur d'utiliser toutes les combinaisons de cartes pouvant être créées dans le jeu. C’est un crochet très important pour les joueurs qui souhaitent regarder ce jeu sur Twitch, car peu importe le nombre d’heures qu’ils consacrent à le jouer, les chances d’un autre joueur sur Twitch d’avoir les mêmes cartes, et encore moins de les utiliser de la même extremement bas.

De cette manière, le joueur travaille en conjonction avec le streamer, observant et voyant à quel point le jeu peut varier d’un joueur à l’autre, ajoutant ainsi de la profondeur au jeu et à l’expérience.

La même chose vaut pour les jeux de société. Il est presque impossible pour un seul joueur avec un groupe d'amis d'explorer toutes les stratégies possibles dans le jeu. Ainsi, lorsqu'ils regardent quelqu'un jouer, ils voient une expérience différente en raison des stratégies différentes employées par les streamers.


C’est une des raisons pour lesquelles regarder ces types de jeux peut être attrayant pour certains, mais le même raisonnement s’applique à presque tous les jeux, à l’exception des jeux à narration linéaire, car ils offrent toujours la même expérience, avec au mieux de légères variations. .

Sur le sujet suivant; par conséquent, nous discuterons d'un motif spécifique aux jeux de cartes à collectionner et aux jeux de société.

2 - interaction sociale:

Afin de discuter de ce sujet, nous allons commencer par les jeux de société.

À l'aube de l'industrie du jeu vidéo, dans les années 70, si les joueurs voulaient jouer ensemble; leur seule option était de jouer localement, à travers des machines d'arcade. La tendance du multijoueur local s'est poursuivie dans les années 80 avec l'introduction des consoles sur le marché, mais tout a changé lorsque Internet est devenu un marché de masse dans les années 90, les joueurs étant passés des jeux multijoueurs locaux aux jeux en ligne sur serveur.

Avec ce changement, le mode multijoueur local continue d'exister, mais sa pertinence a considérablement diminué. La conséquence de cette tendance est que les joueurs ont choisi d'interagir avec un grand nombre de personnes dans un environnement en ligne, mais ces interactions n'ont pas la profondeur voulue pour permettre à une personne réelle de jouer à côté de vous dans le canapé.

C'est l'un des points de vente des jeux de société en streaming. Lorsque les gens jouent ensemble dans la même pièce, les téléspectateurs voient un niveau d’interaction que les joueurs virtuels ne peuvent pas voir et cette différenciation est un facteur qui peut pousser les gens à regarder ce type de contenu. Bien sûr, il existe des streamers de jeux vidéo qui jouent localement, mais ceux-ci sont minoritaires.

Maintenant, en ce qui concerne les interactions sociales sur Foyer, le même principe s'applique. Les joueurs ne sont pas ensemble dans la même pièce, mais ils sont limités dans le bureau virtuel et cet «espace» limité, combiné à un jeu lent, force les adversaires à interagir davantage entre eux, d'une manière qui ne se produit pas plus de jeux rapides.

Même lorsque l'adversaire ne participe pas au flux, la lenteur du jeu permet une plus grande interaction entre le streamer et le public via le chat, ce qui en fait une expérience plus convaincante.

3 - Une opportunité d'apprendre:

Une erreur que les concepteurs de jeux vidéo en herbe ont tendance à faire est d’ignorer les jeux de cartes et les jeux de société. Ils estiment que ces types de jeux ne valent rien pour quelqu'un qui souhaite concevoir des jeux vidéo, mais ce raisonnement est incorrect.

Les jeux analogiques peuvent constituer un excellent outil d'apprentissage pour ceux qui aspirent à concevoir des jeux numériques. Étonnamment, se lancer dans l'univers des jeux vidéo peut être très dangereux pour un concepteur de jeux vidéo en herbe.

La principale raison à cela est que l'une des leçons les plus fondamentales qu'un concepteur de jeu vidéo en herbe doit apprendre est comment élaborer les règles du jeu qu'il est en train de concevoir. Malheureusement, les jeux vidéo ne sont pas l'outil idéal pour apprendre les règles du jeu.

Dans les jeux numériques, la majorité des règles influencent l'expérience, mais le joueur ne peut pas les voir fonctionner. Gravité, intelligence artificielle ennemie ou équilibre des pouvoirs ne sont que quelques exemples d’éléments constitutifs des règles d’un jeu vidéo, mais les joueurs ne peuvent pas voir comment ils fonctionnent, mais seulement comment ils ont un impact sur leur expérience. Cela dit, il est difficile pour un joueur de définir toutes les règles d'un jeu vidéo et de les étudier, afin de tirer les leçons du jeu.

Dans une carte ou un jeu de société, vous ne faites pas appel à la technologie et à la programmation pour traiter les règles du jeu. Chaque règle du jeu est clairement identifiable, car les joueurs effectuent les actions au lieu d’un système. Ce facteur fait de ce type de jeu un atout majeur pour les études de cas, ainsi que pour les concepteurs de jeux en herbe souhaitant approfondir l’influence des règles du jeu sur la manière dont les joueurs y jouent.

C'est l'une des raisons pour lesquelles regarder des jeux de société sur Twitch peut convaincre un groupe démographique intéressé par le design de jeu, car il est possible d'apprendre beaucoup de ces jeux. Le même principe s'applique à Foyer, parce qu’il s’agit d’un jeu électronique, ses règles sont également clairement identifiables.

Conclusion:

Le meilleur message que nous puissions recevoir du fait que les gens sont toujours attentifs aux jeux de cartes et de société - le temps avancera toujours et le divertissement que nous consommons doit le suivre.

Les jeux doivent s'adapter aux exigences d'un nouveau marché. Ces jeux de cartes et de société visionnés sur Twitch nous fournissent d'excellents exemples montrant qu'il est possible de conserver la pertinence d'un type de jeu vieillissant.