Pourquoi tant de gens sont-ils bouleversés chez Bless Online & quest;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Pourquoi tant de gens sont-ils bouleversés chez Bless Online & quest; - Jeux
Pourquoi tant de gens sont-ils bouleversés chez Bless Online & quest; - Jeux

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Ceux qui ont rebondi d'un MMORPG à un autre au fil des ans ne sont pas étrangers aux jeux qui ne répondent pas à leurs attentes. Bien entendu, l’industrie peut être aussi aléatoire que d’autres, mais la communauté des MMORPG le ressent plus que d’autres.


Ce n'est pas comme s'il y avait beaucoup d'options ces jours-ci. Et à cause de cela, les joueurs doivent prendre ce qu’ils peuvent obtenir.

Je ne veux pas jouer FFXIV ou Sensationnel? Eh bien, qu'en est-il VEILLE, The Elder Scrolls en ligne, Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, Black Desert en ligne? Non? Lame et âme? Archege? Crevasse? Aion?

Je pourrais continuer à énumérer les jeux qui sont encore plus bas dans la liste et à passer directement à la section totalement indésirable, mais le fait est que si vous vous considérez comme un joueur de MMO, vous connaissez probablement tous les jeux, voire la plupart d'entre eux. énumérés ci-dessus. Il n’ya vraiment pas beaucoup d’options sur le marché aujourd’hui par rapport aux autres genres.

Certains disent que le genre est mort et que les MMORPG ont été remplacés par des MOBA, qui donnent aux joueurs l'essentiel du meulage, du PvP et de l'acquisition d'objets, il est donc facile d'établir des parallèles entre la chute d'un genre et la montée d'un autre. Cette affirmation est particulièrement aggravée par le fait que le MMO moderne a pour objectif de pousser les joueurs à un niveau maximum, pour une raison bien autre que celle de satisfaire leur ego et d’éviter de devoir s’efforcer de construire le monde.


Nous sommes donc ici aujourd'hui. Bénisse en ligne est entré en accès anticipé il y a quelques jours, et ce qui serait habituellement une pleurnicherie légère à moyenne généralement associée au lancement d'un jeu s'est avéré être un torrent de larmes.

Des larmes et beaucoup de colère.

Si vous êtes à l’extérieur et que vous vous demandez pourquoi les gens sont si mécontents de Bénisse en ligne et l'éditeur Neowiz, il peut facilement sembler que les gens sont fous de problèmes de serveur et d'une traduction médiocre. Les problèmes, cependant, sont malheureusement beaucoup plus profonds et le jeu est dans un état plus proche de l’alpha que de la sortie.

Je pourrais commencer par dire à quel point les Packs du fondateur sont décevants et trop chers - et comment les Founders à 40 $ n'ont pas eu droit à une prime, mais 30 jours de prime - alors que seuls les Fondateurs les plus chers (200 $) ont obtenu un titre, mais il reste encore beaucoup à faire ici que quelque chose d'aussi dérisoire. Si vous avez déjà souscrit à un programme de fondateur, vous savez à quel point le son ci-dessus est grave.


Mais nous ne sommes pas ici pour danser autour du pot. Entrons vraiment dedans.

Les gens sont contrariés parce que ...

La traduction est vraiment si mauvaise

Je suis vraiment fatigué de voir l'image de "temps de recharge", mais peut-être que vous ne l'avez pas vue.

Tout d'abord, ceci est inacceptable pour tout lancement de jeu. J'ai joué à beaucoup de MMO coréens: c'est le seul que j'ai jamais vu demander de l'argent pour une traduction aussi médiocre.

Mais ce qui précède n'est pas le seul cas. Les joueurs ont eu du mal à terminer le didacticiel car le texte de la quête ne correspond pas au texte de la compétence. Les quêtes quotidiennes qui demandent au joueur d’utiliser des émotes spécifiques sur un autre joueur d’une classe donnée ne mentionnent même pas l’émoticône à utiliser. Hausser les épaules et se faire valoir ne sont pas la même chose.

Il y a d'autres exemples, mais l'essentiel est que le jeu a été clairement traduit par une machine (lire: Google) et ne se lit pas du tout comme l'anglais. Il y a eu beaucoup d'alphas de MMORPG avec ce problème, mais ils ont été francs à ce sujet.

Il y a un exploit Big Dupe

Il y a des gens qui courent au niveau 45 (maximum actuel) avec déjà +10 vitesses; Pensez-vous qu'ils ont tous légitimement reçu toutes ces pierres condensées? Au moment de l’écriture, le jeu n’était en «Accès anticipé» que depuis trois jours.

Community Emissary Coffee a récemment commenté sur un post du forum: "L’équipe Bless supprimera les articles / devises en double et prendra les mesures nécessaires concernant l’utilisation du duper".

Le doublage est un problème persistant dans la version russe du jeu et est connu depuis environ un an. Je ne suis pas sûr de l'état des versions coréenne et japonaise, mais la version russe n'a pas été supprimée. Dans cet esprit, de nombreux joueurs ont des doutes à ce sujet.

Le nivellement est rapide et la phase finale n'existe pas encore

Ne pas avoir de véritable phase finale a toujours été un problème avec Black Desert en ligne. Vous faites la guerre des noeuds, vous vous perdez dans l'oubli pour avoir une chance d'améliorer vos engins, vous AFK poisson / artisanat, et vous consultez des bases de données et des feuilles de calcul. C'est ce que vous faites à la fin de BDO. Je n'ai pas vraiment de problème avec ça.

Une chose que vous voyez dans presque tous les MMORPG coréens qui se dirigent vers l'Ouest est la suivante: ils vous permettent tous de niveler à un rythme rapide. Heck, même les plus âgés ont reçu des mises à jour de joueurs accélérés au niveau maximum, sans égard pour les autres aspects du jeu.

Vous pouvez aimer ce système. Je ne. Il y a quelque chose à dire pour le parcours de nivellement et d'exploration. Cela dit, mon dégoût pour cette tendance particulière n’est pas le problème.

Le problème, dans ce cas, est qu’il ne faut tout au plus que quelques jours pour atteindre le niveau 45 en Bénisse en ligneet une fois que c'est fait, il n'y a plus grand-chose à faire.

Je leur en donnerai le crédit: ils ont admis que le jeu ne se terminerait pas avec l'accès anticipé. Mais cette admission est cachée dans la description de Steam Early Access. De plus, la quantité de choses manquantes est un peu renversante.

L’utilisateur Reddit Trix122 a donné un aperçu de ce qui manquait:

- Pas d'arènes ou de champs de bataille.

-Pas de système de classement PVP ou de récompenses de classement.

-L'acquisition de points d'honneur est cassée.

-Basel canyon (carte principale en pvp) est vide, pas de mobs.

-SLEVELS (pour déverrouiller les 2 dernières positions et positions) ne sont pas implémentés, ne peuvent pas dépasser 45.

-Skill Gem acquisition est cassé

-Aucun mode difficile migra turris (ou quel que soit le nom qu'ils ont donné dans notre version)

- Deux donjons de fin de jeu avec exactement le même score

- Les donjons de jeu ne lâchent pas de matériel de jeu (?)

-Pas de quête royale

-Pas d'honneur

-Aucun cachot quotidien

Le producteur Sungjin Ko a récemment publié une lettre d’excuses sur Steam qui traitait de certains de ces problèmes, ainsi que du bogue de duplication d’élément et des problèmes de serveur. Cela donne de l'espoir pour l'avenir du jeu, mais le fait est que, dans l'état actuel des choses, il manque ces éléments et qu'il n'y a pas de carotte sur le bâton pour que vous continuiez à courir sur ce tapis roulant.

Le système "Action Combat" n'est pas complètement implémenté

Bénisse en ligne Neowiz a promis que la sortie en Amérique du Nord et en Europe serait différente. L'une de ces différences - peut-être la plus importante de toutes - était le système supposé de "combat d'action" qui remplaçait l'ancienne norme de ciblage par tabulation.

Peut-être que dire que "différent" n'est pas la bonne façon de s'y prendre. La fonctionnalité est dans la version japonaise. Ce n'est tout simplement pas là, malgré la publicité du jeu qui l'accompagne et même l'obtention d'une bande-annonce pour son combat d'action à la mi-mai.

Certaines personnes sont un peu contrariées, les classes Assassin et Mystic sont absentes du jeu, mais la bande-annonce ci-dessus ne les énumère pas. Ainsi, ceux qui ne sont pas présents ne sont pas une surprise énorme - mais le combat d'action n'est pas activé.

Dans l'état actuel des choses, seule la classe Berserker peut utiliser le système de combat d'action. Ceux qui espéraient s’éloigner du ciblage par tabulation via Bénir Il faudra bien attendre, et il est compréhensible que beaucoup d’entre eux soient bouleversés, car Neowiz n’a jamais déclaré que le jeu entrerait dans Early Access sans le mettre en œuvre. En fait, ils n'ont rien dit du tout à leurs consommateurs. Cela fait partie de la raison pour laquelle nous sommes ici.

Un utilisateur de Reddit a reçu une réponse de Neowiz à propos du manque de combat d’action, qui indique que le développeur doit affiner le système pour certaines classes avant de le rendre actif. On a dit qu'ils ne voulaient pas offrir une «fonctionnalité inférieure aux normes».

Alors, qu'est-ce qui se passe avec le reste des fonctionnalités inférieures qui entrent dans le jeu? Pourquoi celui-ci a-t-il été spécifiquement mis en évidence comme quelque chose à retenir de Bénisse en ligneLa grande phase de l'accès précoce public, sans indication de Neowiz après coup? Votre proposition est aussi bonne que la mienne.

Un alpha est un alpha, peu importe comment vous le décrivez

Beaucoup de jeux sont tombés sous la pression de la communauté parce que les développeurs ou les éditeurs ont été poussés à le lâcher avant qu'il ne soit prêt.

Je ne crois pas que ce soit le cas avec Bénir, mais je pense qu’il aurait dû être retardé et que le jeu semblait au moins être un produit essentiellement fini.

Pour un jeu en développement depuis 2011 et lancé dans trois régions, vous pouvez vous attendre à ce que la version Amérique du Nord / Europe soit quelque peu perfectionnée. Si ce n'est pas le cas, vous vous attendez à ce que l'éditeur le garde jusqu'à ce qu'il soit au moins acceptable selon les normes de l'industrie ou qu'il le mette effectivement dans des tests d'alpha.

Peut-être est-ce le niveau extrêmement bas que les joueurs ont pour pouvoir dépenser de l'argent. Vous savez, le tout, "Je déteste cette société, ils sont exploiteurs et prédateurs. Mais je ne peux pas dire non à GAME X. Oh non! J'ai acheté des boîtes à butin, moi aussi!"

Toute cette affaire. Tu le sais. Vous l'avez vu Vous l'avez probablement fait avec votre propre série ou genre de votre choix. Si le consommateur dit: «Je l'achèterai indépendamment de X», vous pouvez parier que l'éditeur est prêt à saisir cette occasion pour essayer de retirer plus d'argent de cette personne.

Le cas des MMORPG est un peu triste, car il s’agit d’un genre qui dure depuis longtemps et qui rassemble toute une population de personnes qui ne souhaitent qu’un monde dans lequel elles aiment vraiment évoluer - pendant des mois, voire des années, à la fois. Le genre n'a malheureusement pas été respectueux de sa base au fil des ans.

Bénisse en ligne semble être une combinaison d'orgueil d'éditeur et d'espoir des consommateurs, mélangés dans le pire des cas. Neowiz a choisi la voie de l'obturation et a évité de communiquer de manière significative avec la base de joueurs, ce qui a eu des conséquences sous la forme de remboursements en masse. Cela ne devrait pas être comme ça; cela aurait dû être mieux fait.

Neowiz devait être plus clair sur toute la longueur d'avance dans le processus d'accès précoce au lancement avant la sortie; ils devaient être plus clairs sur les problèmes du jeu après leur sortie; et ils avaient besoin d'adresser ceux qui ont payé jusqu'à 200 $ pour entrer dans Bénir tôt pour constater que le jeu n'est pas complet. Neowiz n'est ni Blizzard, ni Trion, ni un éditeur déjà établi ici; ils ne vont pas obtenir la clémence qui accompagne les éditeurs fandom ici en Occident.

Il ne fait aucun doute que le jeu sera amélioré dans les mois à venir car ils n'ont pas le choix. Il manque des fonctionnalités implémentées dans d'autres régions et elles se retrouveront dans notre version avec certitude. Malheureusement, la marque a été faite et il est difficile de s'en débarrasser.

Bénisse en ligne va continuer à vivre, mais son lancement en douceur n’a été qu’un désastre, de la part de Steam qui a enfreint ses propres règles pour accorder des remboursements au nom du jeu présenté comme une arnaque. Les gens vont s'en souvenir, que ce soit le cas ou non.

Le consommateur a le droit d'être en colère dans ce cas. Le manque de transparence de Neowiz, le manque de contenu promis dans le jeu et le mépris absolu pour le marché auquel ils tentent de plaire ont été un choc pour beaucoup.

Sur la photo: le Bénir communauté se déchire.

BénirSon état actuel serait considéré comme un alpha par tout autre éditeur et serait soumis à des tests étroits, et ils ne se sont même pas donné la peine de le définir de cette manière. Vous n'avez pas beaucoup d'argent en vendant l'accès alpha.

Ceux qui ont acheté ce jeu et sont bouleversés ont de véritables griefs. Le simple fait de dire «ça va, ils vont régler le problème» ne va pas au fond du problème.

Rien ne change le fait que Neowiz demande aux joueurs le prix complet (et d’autres) pour tester leur alpha. Le fait qu'ils l'aient fait et qu'une partie des joueurs le trouve acceptable montre que Neowiz est le moyen idéal pour faire des affaires en NA / UE - et qu'il n'y a aucune raison d'être plus transparent, ni une raison d'offrir un produit poli, et aucune raison de donner suite à leurs promesses.

Les gens qui sont mécontents de l’état de Bénisse en ligne maintenant dans sa période d'accès précoce ont pleinement raison d'être. On ne leur a pas dit qu'ils allaient entrer dans un alpha, mais c'est exactement ce qu'ils ont eu.

Je vais vous laisser avec ce peu "d'histoire" à propos de Bénir en Corée et au Japon. Vous ne pourrez trouver aucune discussion à ce sujet sur le forum Steam ou officiel du jeu. Je ne peux pas en attester la véracité. Vous pouvez tirer vos propres conclusions.