Où frapper Réinitialiser - Redémarrer The Legend of Dragoon

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
Où frapper Réinitialiser - Redémarrer The Legend of Dragoon - Jeux
Où frapper Réinitialiser - Redémarrer The Legend of Dragoon - Jeux

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Je ne suis pas d'accord avec refaire des classiques. Ou avec des jeux de "redémarrage" qui ne sont sortis que depuis un an ou deux, histoire de profiter du nom. Mais je suis d'accord avec l'idée de refaire quelque chose qui pourrait être étonnant, s'il est fait correctement et avec le juste effort. Il n'y a que quelques jeux qui valent ce genre d'effort. La légende du dragon est l'un de ces jeux.


Le jeu a reçu des critiques mitigées, mais il a une base de fans assez importante. Je suis tombée amoureuse la première fois que j'ai joué. Mon père et moi essayions à tour de rôle de passer à travers. Il nous a fallu des mois pour terminer le premier disque et presque un an pour terminer le jeu. Au moment du générique de fin, nous nous sentions vraiment bien à cause de la difficulté et de l’intérêt de l’histoire. Avec l’ajout d’un système de combat en temps réel et de nombreuses options de personnalisation, Légende du dragon pourrait avoir le potentiel d'être un redémarrage incroyable.

L'histoire

J'ai passé en revue ce jeu il y a presque deux ans, à sa sortie sur PSN, et j'ai passé beaucoup de temps à y jouer. Il serait assez simple de faire évoluer l'histoire aux normes modernes de narration de jeux vidéo. C'était déjà très bien il y a près de 15 ans.


Vous commencez avec le personnage principal qui rentre dans sa ville natale après avoir omis de tuer la créature qui a assassiné ses parents. Ajoutez-le à être attaqué par un dragon et ses anciens amis à être emmené par un roi diabolique, et vous aurez le début simple du jeu. Vous pouvez ajouter un tas de contenus secondaires qui n'étaient pas disponibles dans l'original et modifier l'histoire pour la rendre encore plus unique.

Le gameplay

Le gameplay était, à mon avis, presque parfait pour l'époque. C'était essentiellement un combat rapide avant Dieu de la guerre fait cool. Je pensais que cela ajoutait un moyen unique d’avoir un combat au tour par tour à une époque où c’était la norme pour les RPG. Avec la technologie disponible aujourd'hui, le développeur pourrait en faire un environnement ouvert à la troisième personne, laissant la place à une exploration du monde encore plus riche que celle offerte par la PS1 et ajoutant une tonne de contenu à l'intérieur de ce monde. Vous pouvez en apprendre davantage sur le passé et le présent, tout en apprenant à vous soucier davantage de votre environnement, à mesure que vous êtes plus investi dans les résultats.


Parlons de combat.

J'aimerais voir un système de combat en temps réel où le timing est important - un bon timing cause des dégâts supplémentaires. Faites en sorte que le joueur puisse sélectionner une attaque spéciale qu'il souhaite faire, puis faites-lui apparaître des invites pour que le joueur puisse l'exécuter correctement sans avoir à mémoriser une liste d'attaques. Cela donnerait une sorte de style de combat au combat, ce que ne font pas couramment les JRPG. Il pourrait y avoir un mode hardcore supplémentaire, dans lequel les invites ne sont pas insérées pour les joueurs qui souhaitent mémoriser et coordonner leurs attaques.

Il existait également dans l'ancien jeu un mécanisme de contre-projet qui pourrait être beaucoup mieux implémenté dans un système de combat en temps réel. J'aimerais voir un système plus actif, où annuler une attaque est beaucoup plus difficile que de simplement appuyer sur un cercle au bon moment.

Dernier point mais non le moindre - se transformer en un dragon.

C’était l’un des meilleurs éléments de jeu du jeu original et il pourrait être modifié pour devenir encore plus intéressant. Dans l'original, vous deviez créer un compteur. À quel point ce compteur était plein, les ensembles de mouvements et la magie spéciale que vous pouviez utiliser sous cette forme. Une fois les barres épuisées, vous avez retrouvé votre forme initiale. Cela pourrait donner lieu à de belles batailles chronométrées, où vous entrerez dans votre mode Dragoon et n’aurez que peu de temps avant qu’il n’épuise, ou autant de mouvements que vous pourriez utiliser, comme infliger de nombreux dégâts aux ennemis ou soigner votre groupe. Cela pourrait faire en sorte que les combats de boss aient du mal à trouver un équilibre entre l'utilisation de votre mode Dragoon et le maintien de votre forme habituelle, tout comme l'original, mais avec un meilleur sentiment d'effroi si vous vous trompez.

Personnalisation

C’est la seule chose qui me manque à l’original. Vous ne pouviez pas vraiment choisir votre type de Dragoon. Vous contrôliez simplement les personnes qui se sont transformées en dragons et disposaient des pouvoirs que chaque membre avait obtenus. Ils étaient fondamentalement élémentaires. Il n’ya rien de mal à cela, mais je pense qu’ajouter dans le choix de personnaliser les pouvoirs que vous avez en mode Dragoon serait un excellent ajout. Cela aiderait le joueur à sentir qu'il contrôlait mieux le monde et les personnages, et qu'il aurait également un impact plus direct sur la façon dont les choses se déroulent.

L'équipe

Je donnerais ceci à Sony Computer Entertainment à nouveau. Ils ont fait un travail fantastique avec ce dernier dans sa version initiale. S'ils pouvaient tirer mieux qu'avant, il pourrait se lancer dans une franchise pour rivaliser avec Final Fantasy.

Quel jeu (s) pensez-vous mériter un redémarrage? Penses-tu La légende du dragon devrait être redémarré? À quoi cela ressemblerait-il?