Contenu
- Toutes les armes et capacités en Cloudbase Prime
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 3
- Niveau 4
- Niveau 5
- Aller de l'avant et détruire les robots maléfiques
Cloudbase Prime est un jeu de plateforme 3D avec des éléments FPS actuellement en cours dans Steam Early Access. Il est développé par le développeur indépendant Floating Island Games. Le joueur prend le rôle d'un pilote qui contrôle un robot lors de son premier jour en tant que mineur sur une plate-forme d'extraction de gaz. Mais les choses ne se passent pas comme prévu, elles sont attaquées par d'autres robots corrompus.
Ce guide couvre les emplacements de toutes les armes et de toutes les capacités présentes dans le jeu, ainsi que les niveaux correspondant à chacune d’elles. Par souci d’achèvement et pour éviter toute confusion, les capacités basées sur un récit seront également incluses.
Remarque: Ce guide contient des spoilers. Vous ne devriez pas lire au-delà du niveau actuel, car vous risqueriez de perdre des parties de la parcelle. Les armes et les capacités ont été répertoriées conformément aux niveaux qui ont été trouvés pour aider à éviter les spoilers.
Toutes les armes et capacités en Cloudbase Prime
Niveau 1
Onde de choc (1-1)
Shockwave est la première capacité que vous trouverez dans Cloudbase Prime. Vous le verrez juste devant vous au niveau 1-1, qui correspond au niveau situé juste après le niveau d’introduction. Il vous donne la possibilité de créer une onde de choc en soulevant une ligne de plates-formes qui projetent tous les ennemis sur son passage dans les airs.
Coup chargé (1-2)
Cette arme est une mise à niveau de votre attaque standard à tir automatique. Il vous permet de maintenir le bouton de tir enfoncé pour charger votre tir. Plus vous le laissez charger longtemps avant de tirer, plus les dégâts infligés à l'ennemi seront importants. Cette arme se trouve à la toute fin du niveau, près de l'endroit où se trouve le dernier Fixbot, tout en haut du niveau, comme le montre l'image ci-dessous.
Niveau 2
Bombe d'architecte (2-1)
La bombe architecturale vous permet de lancer une bombe EMP qui explose tout dans son rayon. Vous devriez être capable de voir cette capacité depuis le point le plus élevé de la plateforme de départ tout en regardant le reste du niveau. Il se trouve au sommet de la petite île au milieu du niveau, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Munitions de combustion (2-3)
Cette capacité particulière fait partie de la progression de l'histoire. Vous rencontrerez un groupe de Fixbots assis autour d'un feu de camp et chantant des chansons. En les abordant, ils vous expliqueront comment ils ont fait feu et vous accorderont la capacité de munitions anti-feu. Cela vous permet de faire brûler vos tirs lorsque vous touchez une cible - mais cela ne coûte que 1 carburant.
Niveau 3
Holotile (3-3)
Celui-ci est en fait facile à manquer si vous n'êtes pas observateur. Celui-ci est en fait sur une plate-forme dans les airs. Pour l'atteindre, vous devez d'abord monter sur le dos de l'Atlas, où vous trouverez une plate-forme de rappel qui vous propulsera dans les airs et sur une autre plate-forme.
Ici vous trouverez un signe de cible bleue. Tirez dessus et un chemin apparaîtra qui mène à la plateforme avec la capacité. Vous devez cependant être rapide, car le chemin ne restera actif que pendant une courte période. Une fois que vous avez traversé, la capacité Holotile est à vous.
Holotile vous permet de créer une tuile temporaire pouvant être utilisée pour vous empêcher de tomber ou même pour bloquer les missiles entrants. Cette capacité est vraiment utile dans les derniers niveaux du jeu.
Niveau 4
Homing Shot (4-1)
Tout comme Holotile, le Homing Shot est facile à manquer si vous ne faites pas attention. Pour le trouver, vous devrez vous rendre sur l'île où se trouve le Fixbot marqué M.
Une fois que vous atteignez l'île, vous devez aller sous l'eau. Vous verrez une montagne de tuiles couler le long de leur côté et vous verrez une ouverture avec l'arme à l'intérieur. Homing Shot vous permet de maintenir le premier bouton enfoncé et de verrouiller jusqu'à cinq coups à la fois sur une ou plusieurs cibles, qui les suivront ensuite jusqu'à ce qu'elles soient touchées.
Faisceau combiné (4-2)
Le faisceau combiné est une puissante attaque au rayon de la mort qui nécessite ses deux mains pour le générer. Lors de son utilisation, vous ne pourrez pas utiliser vos attaques standard ni l’architecte, aussi utilisez-le judicieusement. Il est situé sur une île flottante au-dessus d’une des nombreuses îles situées au tout début du niveau.
Pour l'atteindre, vous devrez utiliser l'anneau de rappel trouvé dans l'île du milieu et vous diriger vers le fond de l'eau. Une fois en bas, retournez-vous et utilisez les anneaux de rappel pour vous renvoyer à la surface. La force des anneaux vous fera voler dans les airs assez haut pour atteindre l'île. Une fois dessus, le Combo Beam est à vous de le prendre!
Niveau 5
Gel des munitions (5-1)
Cette munition fait exactement ce que son nom l'indique et se révèle utile dans les situations difficiles.Il se trouve au tout début du niveau et devrait pouvoir être vu à partir de la piste magnétique, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Pour l'atteindre, sautez simplement dans la piste magnétique et suivez-la à peu près à mi-chemin. À ce stade, sautez et regardez l'une des grandes plates-formes. En utilisant le nouveau grappin que vous allez maintenant avoir, accrochez-vous à la plate-forme, puis sautez simplement et glissez vers la capacité.
Aller de l'avant et détruire les robots maléfiques
Vous êtes maintenant prêt et prêt à frapper avec des armes et des capacités inédites et à sauver la bataille. Vous aurez certainement besoin d'eux. Alors qu'est-ce que tu attends? Sortez et faites exploser des robots diaboliques!