Où sommes-nous allés & quest; - Définition des genres dans les jeux

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
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Où sommes-nous allés & quest; - Définition des genres dans les jeux - Jeux

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Pensez à toutes les couleurs auxquelles vous pouvez penser, des pigments qui font les tons chair, à l’ensemble du spectre de la lumière qui crée de magnifiques arcs-en-ciel.


Pouvez-vous penser à un autre? Une couleur complètement nouvelle qui ne ressemble en rien à celle que vous avez vue auparavant. Un ne pas fabriquées à partir de combinaisons ou de mélanges de nos palettes prédéfinies et prédéfinies, mais totalement nouvelles à tous égards.

Je ne peux pas Mais j'aimerais penser qu'il y en a plus.

À l'ère de l'information que nous avons maintenant, les médias sont saturés. Nous voyons des films qui se succèdent au point que Marvel a des "phases" de distribution de films de super-héros. Il existe des centaines de sites Web consacrés aux mêmes choses (informations sur les célébrités, vidéos créées par les utilisateurs, réseaux sociaux), mais nous trouvons tous ceux dont nous nous contentons éventuellement. Même les jeux de «match-3» sont conçus pour chaque adresse IP utilisée par les enfants.


Je trouve que le jeu était peut-être autrefois la forme de divertissement la plus innovante. Les genres étaient difficiles à définir pendant longtemps - mais comme notre culture a évolué, il y a maintenant de la poussière qui s'est installée dans nos possibilités explosives.

J'ai récemment joué à travers Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots pour la première fois depuis longtemps et j'ai été émerveillé par le niveau de créativité. La combinaison OctoCamo permet d'incroyables moments de furtivité, et les séquences scriptées m'ont sidéré. C'était tellement vivant, inspiré, frais, même s'il a presque dix ans. Mais quand on revient plus loin dans la série de jeux, ce n’est pas totalement novateur - cela fait plutôt partie d’une série stellaire faisant d’énormes améliorations.


Ensuite, j'ai pensé - dans tout ce que j'ai joué, tous les genres sont couverts. Casse-têtes, MMO, jeux de tir à la première / troisième personne, jeux de rôle, jeux d'aventure, jeux de plateformes, énigmes, jeux d'action avec toutes sortes d'armes, jeux furtifs ... Qu'est-ce qui n'a pas été fait? Y a-t-il un genre auquel je pense qui n'a pas déjà existé en tant que jeu auparavant?

Je ne peux pas Mais j'aimerais penser qu'il y en a plus.

Je pense qu'en tant que communauté, nous sommes dorlotés avec les normes de l'industrie qui nuisent à l'innovation. Tout ce que nous jouons est enregistré automatiquement, les hôtes de contenu sont ce que nous basons sur la valeur d'un jeu et les schémas de contrôle se sont fondus pour que tous semblent identiques. Certaines de ces améliorations ont un sens: elles suppriment les problèmes dont les joueurs se plaignent toujours. Avec l'enregistrement automatique, par exemple, vous ne sentez jamais perdre des progrès inutilement (pour la plupart).

Un jeu qui ne cesse de m'étonner est Resident Evil 4. Cela me fait peur, il est rempli d'une importante mise à niveau d'un grand armement, il a une histoire (maintenant) merveilleusement campeuse entourant son action palpitante. Même si cela a ouvert une ère si importante pour le jeu de tir à la troisième personne, ce jeu ne serait jamais conçu aujourd'hui.

Les contrôles ne vous laissent pas vous arrêter, vous ne pouvez pas viser et bouger en même temps, et les niveaux de niveaux ridicules inciteraient les gens à penser que c'est ridicule. Ce sont tous des non-non immédiats sur le marché actuel. Le jeu reste l’un des jeux les plus satisfaisants de ma mémoire, et mes sentiments ne changent pas même lorsque mes amis me demandent pourquoi je me fous tant au sujet de Regenerators. Resident Evil 4 s’est assuré qu’il conservait les points forts du GameCube, il n’a pas essayé de dépasser les limites. Cela a forcé les choix de conception au sein du jeu à devenir quelque chose de plus créatif qu'il ne le fallait.

Cela peut-il se reproduire avec la manière dont nous avons nos consoles et nos ordinateurs? Les consoles sont de plus en plus faciles à coder, les contrôleurs de plus en plus organiques, le potentiel graphique sans fin, et le nombre de personnes prêtes à jouer même des jeux à 60 $ avec des microtransactions. Est-ce que je peux faire quelque chose pour changer l'état du jeu?

Je ne peux pas Mais j'aimerais penser qu'il y en a plus.

Rappelez-vous le touchpad du DualShock 4? On a l'impression que c'est devenu un gros bouton "Sélectionner" plutôt qu'une idée réellement nouvelle. Le plus proche de tous les jeux l’utilisant comme concept utile était Killzone: Shadow Fall, qui a utilisé le touchpad pour changer la programmation de votre compagnon de drone, le hibou. Le reste et le meilleur des jeux sur PS4 ne vous tentez pas d'essayer quelque chose d'unique avec le contrôleur.

C'est pourquoi j'espère voir une innovation sauvage de la prochaine console de Nintendo - encore simplement appelée NX. Si les rumeurs sont vraies, alors ce matériel peut se transformer d'un appareil de poche en une console de salon puissante à tout moment. Les possibilités d'un appareil comme cela pourrait être plus grand que tout autre chose avant ... jamais.

Penses-y. Même avec Pokémon Go 'S popularité du jeu en réalité augmentée, Nintendo pourrait le pousser à un tout autre niveau. Le salon est l’objet principal du jeu, mais il peut également contenir du contenu supplémentaire qui vous encourage à sortir et à interagir avec le monde - et interagit ensuite avec le jeu de différentes manières.

Je sais que Niantic a fait Pokémon Go, mais Nintendo a clairement vu sa popularité - il y a déjà un jeu Mario sur mobile en cours de sortie. Peut-être peuvent-ils apporter un nouveau niveau d'immersion au jeu - un niveau où vous pouvez faire partie de vos jeux à tout moment, n'importe où.

Je serai le premier à admettre; Je ne suis pas un créateur de jeux de génie, contrairement à tous les hommes et femmes talentueux qui travaillent dans cette industrie et qui nous proposent chaque année de nouveaux jeux uniques en leur genre. Je ne sais vraiment pas à quel point il serait difficile de concevoir, visualiser, présenter et surtout coder cette prochaine étape dans un monde du jeu au-delà de mes propres idées préconçues. Dans les yeux drapés de ce journaliste, puis-je simplement demander un nouveau genre complet, et peut-être même une ère de jeu?