Où est passé tout cet écran partagé?

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
Anonim
Où est passé tout cet écran partagé? - Jeux
Où est passé tout cet écran partagé? - Jeux

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Pourquoi, l'industrie du jeu? Pourquoi enlèves-tu ce que j'aime? Pourquoi aimez-vous prendre des décisions stupides?


Pourquoi Halo 5 n’a pas d’écran partagé!?

Dans la dernière tentative de 343 Industry de ruiner la franchise Halo, ils ont annoncé que Halo 5 ne soutiendra plus la coopérative locale. Vous savez, l'une des caractéristiques de la série depuis Halo 1. Ce que les amis, les frères et soeurs et les autres membres de la famille apprécient depuis près de 15 ans. Cela inclut moi et mes frères et soeurs / amis.

Oh, et pour la coopération en ligne, vous devez avoir un compte Xbox Gold.

343 a donc décidé non seulement de donner un coup de pied rapide aux minuscules balles sensibles de mon enfance, mais également de me faire payer 60 $ pour cela.

Oui, j'ai joué à l'écran partagé Halo. Beaucoup aussi, depuis que je suis au collège. Certains de mes souvenirs les plus chers se trouvaient sur le canapé avec mes amis, avec un bol de maïs soufflé et une petite tour de boîtes de jus sur la table basse, défilant dans le phacochère à travers Rat's Nest ou balayant Choppers de Sandtrap avec un Gravity Hammer.


Et maintenant, sans besoin ni bonne raison, ils l’ont enlevé.

L'écran partagé local Axing est une tendance croissante et exaspérante.

Rappelles toi Chute des Titans, Le robot de tir géant de Respawn Entertainment qui excitait momentanément les gens?

@ shane041 Non, ce n'est pas une fonctionnalité de Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24 janvier 2014

Que diriez-vous Destin, Bungie est également décevant Borderlands vol? Pas d'écran partagé là non plus.

Sûrement le nouveau Star Wars Battlefront aurait une coopérative locale? Bien sûr que si! Mais seulement si vous voulez jouer hors ligne contre des bots.

L'écran partagé est destiné uniquement au jeu local, il en va de même lorsque vous jouez à Missions avec un ami https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 18 avril 2015

Parfois, je me demande pourquoi ils se donnent même la peine de mettre en place plusieurs ports de contrôleur.


Si vous regardez les piles et les tas de commentaires qui accompagnent ces histoires, le consensus des consommateurs est évident: tout le monde veut un écran partagé. C'est ainsi que nous jouons avec nos frères et soeurs, nos conjoints, nos enfants et nos invités de la maison. C'est comme ça que beaucoup d'entre nous ont passé de bons moments en tant qu'enfants. Alors pourquoi tant de développeurs ne veulent-ils pas nous donner ce que nous voulons?

1. Ils pensent savoir mieux que leurs consommateurs

Bungie avait au moins une raison de laisser un écran partagé sur destin. C’était une raison stupide, mais au moins ils ont essayé de s’expliquer: ils voulaient que les joueurs soient «dégagés», pour pouvoir aller où ils veulent, même dans une équipe de tir.

Ok, pour commencer, comment le fait d’avoir deux points de vue sur le même écran limite-t-il le mouvement des joueurs? Comment cela change-t-il quelque chose?

En outre, l’intérêt de partir en mission avec des amis, avec écran partagé ou autrement, de rester ensemble dans le même domaine général et d’atteindre ses objectifs par le biais d’un effort collectif?

Mais non, Bungie pensait qu'un écran partagé interférerait avec leur vision de la façon dont les joueurs devraient jouer. Ce que ça ne fait pas du tout. Mais je suppose qu'ils n'ont même pas acheté leur propre excuse boiteuse, car ils ont simplement haussé les épaules à la fin de l'interview en disant qu'ils "ne peuvent pas créer un jeu qui convienne à tous les joueurs".

Silly Bungie. Tous les joueurs qui ont du goût dans les tireurs de butins jouent encore Borderlands. Gearbox a créé un jeu qui convient parfaitement à ces joueurs. Et il a un écran partagé.

Sur la photo ici: quoi destin aurait pu facilement faire mais n'a pas

2. Ils sont incompétents et ne connaissent pas leur propre base de fans.

Jusqu'ici 343i n'a même pas pris la peine de donner une raison pour laquelle ils n'ont pas d'écran partagé. Mais la théorie qui prévaut est qu’ils craignaient que de multiples écrans ne feraient baisser le jeu à moins de 60 FPS.

Sensationnel. Manière d'avoir vos priorités droites, les gars.

Mais bon, je peux comprendre leur inquiétude. Après avoir sorti la collection Master Chief avec une version multijoueur brisée, je suppose qu'ils ne voulaient pas risquer de déranger davantage leurs clients en laissant le jeu tomber au-dessous de ces 60 images en or. Parce que c'est ce qui intéresse les fans de Halo.

Défi rapide pour vous 343i: recherchez sur Google "Halo 5 sans écran partagé" et voyez comment vous vous en tiriez.

3. Ils sont devenus gourmands.

Il existe deux options principales en mode multijoueur:

  1. Vous achetez un système, quelques contrôleurs, le jeu et une belle télévision si vous n'en avez pas déjà un. Vous invitez un ami à jouer sur votre canapé avec une pizza et quelques froides. Vous avez un temps fabuleux.
  2. Vous achetez un système, un contrôleur, le jeu et une belle télévision si vous n'en avez pas déjà un. Vous passez quelques heures à créer un compte en ligne et à l’acheter également. Vous espérez que vos amis ont également acheté leur propre système, contrôleur, jeu et compte. Sinon, vous essayez de les convaincre. S'ils décident de l'acheter, vous devez également acheter un casque pour communiquer entre eux. Après tout ce temps et ces dépenses supplémentaires, nous espérons que vous passerez toujours un bon moment.

Si vous êtes un développeur / éditeur qui aime l’argent et déteste les joueurs, vous savez quelle option vous préférez.

Cette trinité profane de comptes, de contenus téléchargeables et de pré-commandes que tout le monde déteste mais que tout le monde semble acheter, de toute façon, est entièrement conçue pour nous libérer le plus d’argent possible. Pourquoi laissez-nous jouer ensemble sur une console alors qu'ils peuvent nous forcer à en acheter beaucoup? Quoi qu’il en soit à propos du nombre de trames, de la vision artistique et de tout ce non-sens, c’est la raison la plus logique pour laquelle les jours d’écran partagé s’effondrent. Ils veulent juste prendre votre argent et fuir.

Alors ramenez écran partagé, bon sang!

Nous l'aimons tous. Nous le demandons tous. Si vous ne l'incluez pas, vous aurez l'air mauvais.

Nous disposons de plusieurs ports de contrôle, de systèmes sonores plus avancés et de téléviseurs plus grands et de meilleure définition que jamais. C'est un aliment de base consacré aux réunions sociales et familiales. Si les développeurs souhaitent se débarrasser de leurs campagnes en mode joueur unique pour se concentrer sur l'expérience multijoueur, vous devriez être en mesure de sacrifier quelques images par seconde pour permettre aux utilisateurs de jouer ensemble comme ils le souhaitent. Alors mettez. Dans. Divisé. Écran!