Quand j'étais enfant, je m'étais imaginé comme le prochain skateur professionnel sur mon bloc. J'avais l'un de ces énormes planches à roulettes aux roues colorées que mes parents avaient ramassées à K-Mart. J'avais un casque, mais je portais rarement mon coude et mes genouillères. En conséquence, j'ai réussi à attraper une tonne d'éraflures et de bleus au début de ma carrière en patinage en herbe.
Je pense que mes parents en ont eu assez de payer des factures médicales et de me faire coudre, parce que, quand j'avais huit ans, j'ai reçu l'un de mes cadeaux préférés de tous les temps; une Système de divertissement Nintendo qui comprenait Fais du skate ou meurs! J'allais devenir le meilleur patineur virtuel de la planète! Avec des graphismes 8 bits de pointe et une bande son de Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Football), c’était le jeu que j’attendais toute ma vie.
J'ai joué à travers Fais du skate ou meurs! plusieurs fois depuis ma jeunesse et je l’aime encore, mais mes jeux de planche à roulettes préférés sont Tony Hawk Pro Patineur jeux de Activision et Neversoft. Mélanger des graphismes étonnants de mon Sony Playstation, une bande son insane avec Tendances suicidaires, Millencolin, Goldfingeret beaucoup, beaucoup, plus; Je ne pouvais pas avoir assez de ces jeux. Pendant mes études, je suis devenu fébrilement obsédé par eux et mon objectif était de devenir le meilleur THPS joueur sur le campus.
Je ne pensais pas que la planche à roulettes pouvait sembler plus réaliste que de frapper X, puis de frapper Triangle jusqu'à ce que je tombe sur le visage. Je ne savais pas qu'en 2007, le jeu de skate changerait encore! Avec l'introduction de Patin, c’était la première fois que nous avions un réaliste expérience de patinage. Vous deviez utiliser les deux bâtons pour reproduire les mouvements de manœuvre ollie, de mouture ou aérienne. Cela vous a fait utiliser vos compétences réelles pour atteindre vos objectifs. Vous pouvez également jouer dans un environnement en ligne massif. quelque chose que le THPS avait essayé de faire, mais jamais tout à fait perfectionné.
J'ai adoré le Patin série, mais finalement toujours retombé à THPS parce que je voulais avoir plus de plaisir dans mes jeux que le réalisme. Si je voulais vraiment skater, je prendrais ma planche dehors et échouerais lamentablement. Certes, il est beaucoup plus facile d'appliquer une application faciale dans un environnement simulé que dans un environnement réel. J'étais un peu dans la minorité, comme le Patin les jeux ont gagné en popularité, et la THPS a diminué. Ils devenaient de plus en plus irréalistes et avaient besoin d’un moyen de réinventer à nouveau la roue.Hawk a décidé de faire quelque chose de complètement fou, qui signifierait la fin du genre skate.
Tony Hawk pouvait voir que le Patin Les jeux gagnaient parmi les joueurs et décidèrent de créer un cercle de patinage réaliste pour contrer cela. Chez Tony Hawk BALADE, les joueurs pouvaient monter un appareil qui ressemblait à une planche à roulettes et qui était équipé de capteurs infrarouges pour détecter les mouvements et les afficher à l’écran. Les joueurs se tournent, se penchent, sautent et exécutent d’autres actions qui ressemblent à celles d’un vrai skateboard. Le jeu a lamentablement échoué.
BALADE était un échec critique et financier, pourtant Hawk a décidé de sortir une suite au jeu appelé DÉCHIQUETER. DÉCHIQUETER a servi de clou dans le cercueil et a finalement détruit le THPS jeux de franchise et de planche à roulettes dans leur ensemble. Je ne sais pas si c'était le skateboard débile, le manque de soin des enfants pour les jeux basés sur le mouvement, ou une combinaison des deux; mais les jeux de planche à roulettes allaient dans le sens du dinosaure. Hawk a fait allusion à un retour au genre mais n'a rien fait de plus que de sortir une version HD de ses deux premiers jeux.
C'est dommage que le genre soit mort, mais c'est un reflet direct de la façon dont les jeux sont joués aujourd'hui. Les jeux basés sur le mouvement semblaient être une idée fantastique lorsque la Wii est sortie. Je pense que ses succès reposaient davantage sur le fait que les jeux étaient bons et que Nintendo est une marque de confiance. Sony et Microsoft n’ont jamais vu le succès avec Kinect et Move comme Nintendo. Les joueurs veulent avoir l’impression d’être dans le jeu sans avoir à faire plus que déplacer une souris ou prendre un contrôleur. Si autre Patin ou Tony Hawk le jeu vient, je suis sûr qu'il y aura un public pour eux; mais espérons qu’ils garderont le jeu dans la console et à l’écart du skate park du salon.