Quand un jeu vidéo est-il trop long & quête;

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Quand un jeu vidéo est-il trop long & quête; - Jeux
Quand un jeu vidéo est-il trop long & quête; - Jeux

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Les jeux vidéo méritent des éloges pour leur longueur. Plus l'expérience dure longtemps, plus vous en aurez pour votre argent, n'est-ce pas? Qu'en est-il lorsque la durée d'un jeu diminue l'expérience? Il existe certainement un certain nombre de jeux vidéo où c'est le cas. Alors, quand est un jeu vidéo trop long? Il y a différentes raisons pour lesquelles un jeu vidéo peut être trop long. Nous allons examiner trois exemples différents de jeux qui devraient être plus courts qu’ils ne le sont.


Le jeu où l'intrigue se termine avant elle

Le premier que nous allons examiner est le jeu qui continue malgré le fait qu'il ne reste plus rien à offrir au joueur. Le jeu que je vais choisir pour cette instance est Bioshock.

Bioshock est un jeu exceptionnel à presque tous les égards. Le problème que j’ai toujours avec elle, c’est qu’elle continue inutilement, alors qu’elle pourrait être réduite de deux heures environ. Jusqu'à la fin du jeu, je n'ai absolument rien à me reprocher. J'aime tout ce qui Bioshock a à offrir.

Une fois que l'intégralité du scénario est révélée au joueur, le jeu se poursuit assez longtemps après. Au cours de cette période, le joueur doit naviguer à travers plusieurs niveaux, notamment en récupérant divers éléments, ce qui le fait glisser.


Une fois que le joueur a pris conscience du problème, il n’ya plus rien de nouveau à expérimenter. Le gameplay ne change ni n'escalade et commence à devenir monotone. Les jeux vidéo linéaires qui comptent sur l'intrigue pour garder les joueurs investis doivent maintenir l'intrigue jusqu'au bout. À tout le moins, un niveau avant la fin.

L’une des principales choses qui m’a permis d’investir dans le jeu Bioshock était l'intrigue. Découvrir ce qui est arrivé à Rapture avec qui est le protagoniste. Une fois le mystère résolu, le jeu devrait se terminer sur deux niveaux. Les derniers niveaux sont devenus extrêmement répétitifs et ennuyeux.

Le RPG qui est plus gros que nécessaire

Les jeux de rôle sont connus pour leurs mondes gigantesques chargés de traditions, de quêtes et d'aventures. Dans la plupart des cas, plus un RPG est gros, mieux c'est. De temps en temps, cependant, vous rencontrez parfois un RPG plus volumineux que nécessaire.


Lorsque cela se produit, vous avez une expérience qui donne aux joueurs une tonne de choses à faire, telles que des quêtes et des endroits où aller, qui sont inutiles. Fallout 2 C’est un jeu qui, j’ai le sentiment que c’était beaucoup plus gros que nécessaire. La première Tomber Le jeu était la longueur parfaite pour ce que l'histoire et le monde avaient à offrir.

Fallout 2 Cependant, c'est un jeu beaucoup plus grand avec beaucoup plus de quêtes et d'endroits et il en souffre. Beaucoup de lieux visités par le joueur Fallout 2 ne pas ajouter à la tradition générale du jeu. Ce ne sont rien de plus que des quêtes secondaires qui sont mises là pour quelque chose à faire ou pour acquérir une expérience indispensable.

Global, Fallout 2 est au moins deux fois plus grande et plus longue que son prédécesseur. En raison de sa difficulté accrue, le joueur est obligé de prendre part à des quêtes secondaires dans le but de gagner des points d'expérience et de monter de niveau à moins qu'il ne souhaite passer un temps insupportable au combat.

À cause de tant de choses à faire à Fallout 2, le joueur passe souvent de longues périodes sans progression dans l'intrigue. Ce n'était pas un problème avec le premier match. C'est vraiment un excellent exemple d'un jeu qui gagnerait à être plus court que ce qu'il est.

Le jeu d'horreur qui perd son horreur

Le genre de l’horreur est l’un de mes préférés dans lequel plonger de temps en temps pour retrouver l’ancienne fréquence cardiaque. Les jeux d'horreur font partie de ceux qui doivent réellement être courts. six à huit heures est plus que suffisant. Quelque chose de plus que cela le pousserait. Dans certains cas, même cette longueur est trop longue.

La raison en est qu’un jeu d’horreur doit continuer à effrayer le joueur s’il veut appliquer l’horreur avec succès. Une seule idée d’horreur vous permet de faire beaucoup de choses avant qu’elle ne devienne obsolète et prévisible. Si un jeu d'horreur devient prévisible, il perd la raison pour laquelle le joueur y joue en premier lieu. Ce n'est plus effrayant.

Couches de peur est un tel jeu qui a ce problème. C'est sans doute un bon jeu, mais il n'a pas rempli son rôle de jeu d'horreur. Même si cela ne me prenait que trois heures environ, Couches de peur perdu tout appel pour moi bien avant cela.

La raison en est que les éléments d'horreur deviennent prévisibles. Malgré son excellente ambiance et son excellente ambiance, il perd tout parce qu'il sait exactement quand le jeu tentera de vous faire sauter. Ce serait en effet un jeu très court si le temps de jeu devait être réduit de moitié, notamment pour son prix.

Néanmoins, ses frayeurs n'auraient pas résisté à leur accueil comme ils l'ont fait à une longueur réduite. C’est aussi un jeu qui offre de nombreuses possibilités de coupes pour raccourcir sa durée sans le ruiner. Certaines zones durent trop longtemps, où une petite coupure serait bénéfique.

Une longueur de jeu peut faire une énorme différence

Cela peut sembler ridicule à certains, mais la longueur d’un jeu vidéo est cruciale. Lors du développement d'un jeu, il est essentiel de comprendre combien de temps votre jeu peut rester avant qu'il ne commence à perdre de son attrait. Chaque développeur veut que son jeu soit le meilleur possible et donne au joueur le plus de valeur possible pour son argent.

Si un jeu est plus long que nécessaire, le jeu n'en souffrira que pour l'expérience globale. Les films fonctionnent de la même manière; si un film est inutilement long, il devient ennuyeux et semble traîner en longueur. Avec les jeux vidéo, ce n'est pas différent. Un match prolongé peut faire toute la différence lorsqu'un critique l'examine.

Avec moi, un jeu pourrait être parfait à tous points de vue. Mais s'il y a des moments où je sens qu'il traîne ou contient des scènes inutiles, cela peut facilement faire la différence entre un score de 9 sur 10 et 10 sur 10. Comprendre la durée effective d'un jeu vidéo est important pendant son développement à défaut de le faire peut ruiner l'expérience globale.

Que penses-tu de la durée des jeux vidéo? Pensez-vous que cela peut changer l'expérience? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.