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Comme "Clair de lune"Le début de l'histoire de ce jeu d'aventures est doux mais solennel. Un jeu magnifique vous est présenté pour Playstation 3 cet automne. Pluie C’est l’histoire que nous connaissons tous si bien - le garçon rencontre la fille - mais avec une belle tournure sombre. C'est au cours d'une nuit sombre et pluvieuse que notre protagoniste n'observe une jeune fille de son âge que par le contour qu'elle trace sous la pluie; la fille elle-même est complètement invisible, comme par magie et par magie.
Comme tout bon galant garçon le ferait, il la suivrait pour tenter de la sauver du monstre invisible qu’il voyait la pourchasser. La conséquence de son action est qu'il tombe dans son monde. Un monde qui est un peu familier et qui ne l’est pas encore. Dans ce monde, il y a bien sûr de la pluie; sans fin et froid. Une autre surprise pour le garçon est qu’il est lui aussi devenu invisible.
En tant que joueur, le défi et la mécanique de ce jeu sont donc là.
Vous devez faire face à l’invisible et à toutes les inquiétudes et à toutes les peurs qui accompagnent votre nouvel état. Les monstres que vous avez vus avant de chasser la jeune fille vous poursuivent également. Et qu'en est-il de la fille? Qui est-elle et vos chemins se rencontreront-ils?
La pluie met le joueur au défi d'utiliser son invisibilité comme une force, même si cela ne semble être qu'une faiblesse au début.
Noriko Umemura, Le producteur du jeu explique:
"... Nous ne voulions pas stresser le joueur parce que le personnage était invisible. Nous voulions lui faire face à de nouveaux défis et lui faire vivre de nouvelles expériences. Nous devions donc nous assurer que même lorsque le personnage est complètement invisible, il devait y avoir des indices Dites au joueur où il se trouve. Le joueur devrait être capable de deviner. Nous avons conçu le design du jeu très soigneusement. "
Le jeu comporte des couches de musique et d’environnement qui se mélangent pour se compléter. Le monde lui-même est un maillage de différentes villes, du Japon à l’Europe, qui confère au joueur une sensation à la fois familière et différente, de sorte que "... tout le monde peut trouver une sorte de connexion ...".
Une connexion semble probable, car nous tout Sachez ce que cela fait d'être un enfant et vivez un moment où tout ce que nous voulons, c'est rentrer à la maison. Cependant, ce qu'il advient du garçon, et s'il retourne dans son monde ou trouve la fille, est une fin que nous devons tous attendre pour savoir.