Quel était le Kickstarter le plus remarquable de l'année & quête?

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 4 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Quel était le Kickstarter le plus remarquable de l'année & quête? - Jeux
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Le site soeur de GameSkinny Lancement de guilde est une communauté de joueurs et une plateforme d'hébergement de guildes conçue par des joueurs pour des joueurs. Le lancement de guilde accueille également les prix Dragon Slayer, le seul concours récompensé par la communauté des joueurs. Ces récompenses sont votées par vous, le public du jeu, et non par le groupe habituel d’experts de l’industrie ou de sponsors.


Le vote est ouvert jusqu'au 2 septembre, puisque Guild Launch sponsorise également la piste MMO de DragonCon, les participants pourront voter à partir du congrès.

Kickstarter le plus remarquable

Parmi les neuf catégories de Dragon Slayer, vous avez le plus Kickstarter notable de l'année. Depuis l’explosion d’Ouya, le crowdfunding est devenu presque la choix un des développeurs de jeux qui cherchent à tirer profit de leur créativité. Kickstarter a également contribué à élargir le paysage du jeu de la même manière que des plates-formes telles que Steam Greenlight ont commencé à se diversifier. dans.

Depuis le lancement de Kickstarter, de nombreuses réussites ont été enregistrées, mais seules quelques-unes ont réussi à atteindre ces objectifs. Encore moins ont réussi à les dépasser et à conserver le soutien croissant des fans qui les a poussés au-delà des limites de Kickstarter et au-delà.


Les nominés

Camelot Déchaîné

Situé dans une Terre post-apocalyptique, Camelot Déchaîné mélange généreusement des éléments de fantaisie et d'horreur dans une réalisation cauchemardesque du monde que nous connaissons et qui est davantage constitué de Giger et de Lovecraft que de Tolkien. Complètement en contradiction avec la série habituelle de saveurs MMO, CU vous promet la forme la plus pure de gameplay que vous verrez jamais entre le royaume et le royaume.

Pas pour ce jeu, les promesses vides de Guild Wars 2 où le très populaire Monde contre Monde se sent presque inachevé dans sa réalisation par rapport à tous les autres. Epic RvR se bat pour CU sont les être tous et la fin tous. Avec la création du moteur interne Unchained, les joueurs seront en mesure de mener les batailles épiques promises dans tant d'autres jeux dans un monde dynamique sans diaporamas ni limitations.


Quand la période de financement pour CU's Kickstarter a clôturé le 2 mai, 2 232 933 $ avaient été collectés par 14 873 donateurs, certains atteignant même 10 000 $ chacun.

Calice Massif

Dans Calice Massif, votre roi ou votre reine immortels peuvent transmettre leurs capacités et leurs pouvoirs à la génération suivante dans votre combat pour repousser une invasion démoniaque de votre patrie.

Le responsable du projet est Brad Muir, concepteur de l'épopée rock époustouflante de Jack Black. Légende brutaleet créateur de Brigade de fer, Tireur de tour de défense de Double Fine. Cette fois, lui et l'équipage Double Fine ont créé Un jeu de stratégie rejouable au tour par tour dans un décor fantastique mais qui ajoute un concept héréditaire.

Choisissez-vous de prendre la retraite d'un héros pour qu'ils puissent commencer à recruter la prochaine génération ou se battre à mort et laisser derrière eux une relique à ajouter à leurs propres pouvoirs?

L’objectif initial de la MC Kickstarter coûtait 725 000 dollars, mais ils ont dépassé cet objectif et ont reçu des promesses de dons de 1,2 million de dollars. Curieusement, il n'y avait pas d'objectifs ambitieux; Double Fine demandait simplement ce qu'ils pensaient devoir faire Calice Massif une réalité.

Linceul de l'avatar

Immerger le joueur dans un monde luxuriant rempli de fonctionnalités de MMORPG classiques, Linceul de l'avatar: abandonner les vertus par Portalarium aussi présente un système sans classe dans lequel le joueur est libre de construire sa personnalité comme il l'entend, sans restrictions de carrière ou de race.

Richard Garriot a.k.a. Lord British, le créateur du succès et du succès au sol Ultima série de jeux au début des années 80 dirige le projet combiné avec une équipe dont les membres ont travaillé dans des titres tels que le Commandant de l'aile séries, City of Heroes, Les Sims, Guitar Hero, Star Wars: L'Ancienne République. Wizard 101, et même Guild Wars.

Kickstarter de Portalarium a atteint son objectif initial d'un million de dollars ... puis l'a presque doublé. Plus de 22 000 bailleurs de fonds ont signé avec une majorité de contributions promouvant 80 dollars.

Chapitres Dreamfall

Funcom's Le plus long voyage et sa suite Dreamfall: Le plus long voyage, publiés en 1991 et 2006, sont les marques du succès de la narration puissante dans les jeux vidéo. Aujourd'hui, le studio indépendant Red Thread Games, fondé par le créateur de la série originale Ragnar Tørnquist (qui a également créé Le monde secret et Anarchy Online univers), reprend là où Funcom s'est arrêté, cherchant le reste de l'histoire de Zoë Castillo.

Un jeu d'aventure en 3D pour Mac, Linux et PC, Chapitres Dreamfall est la conclusion d’une histoire qui a pris près de deux décennies à raconter. La science-fiction Stark et l'Arcadie magique revivent à la vie dans des bandes-annonces vibrantes et détaillées, traçant l'équilibre entre les mondes parallèles et les personnes pouvant passer entre eux, et Zoë, la fille qui peut Rêver son chemin à la fois en même temps.

À la fin de la période de financement, le 10 mars, le projet Kickstarter avait rapporté 1 538 425 $ à 21 858 contributeurs atteindre presque tous les objectifs possibles, élargir le monde, l'étendue de la distribution du jeu et les langues disponibles.

Pathfinder en ligne

Pathfinder en ligne est un MMO fantasy sandbox développé par Goblinworks basé sur le Éclaireur jeu de table et utilise un processus unique appelé "crowdforging" pour déterminer quelles fonctionnalités sont implémentées dans le jeu et dans quel ordre.

Le jeu est une évasion des tropes fantastiques habituels du MMO avec un système d’entraînement aux compétences équivalent à EVE en ligne où la formation professionnelle nécessite un laps de temps que les monstres agricoles ou les techniques de spam ne vous aideront pas à acquérir plus rapidement. Il combine un monde construit par les joueurs, un système sans classe personnalisable et une équipe de développement de superstars comprenant Ed Greenwood, le créateur de Royaumes oubliés, Paizo Publishing l'éditeur original de Éclaireuret Frank Mentzer qui a conçu certaines des aventures les plus mémorables de Donjons & Dragons.

À la date limite du 14 janvier, le PO Le projet Kickstarter avait rapporté 1 091 194 $ de son objectif d'un million de dollars avec 8 732 contributeurs, plusieurs qui ont contribué 5 000 $ et plus.

HEX

Hex: Éclats de destin est une nouvelle idée audacieuse; la première combinaison de jeu de cartes à collectionner numérique et de MMO, ce qui signifie que vous allez entreprendre des quêtes et rejoindre des groupes sociaux et des guildes tout en rassemblant vos cartes et en construisant vos decks.

A la manière d'un MMO, le joueur peut parcourir un vaste monde en rassemblant ses decks pour localiser de nouveaux défis et trouver des objets uniques ainsi que de nouvelles menaces. Il inclura des adversaires PvE et AI ainsi que des batailles de decks PvP.

Dans les trente jours, Hex recueilli plus de 2 millions de dollars sur son objectif initial de 300 000 $, avec près de 18 000 contributeurs. Quelque 4 000 de ces donateurs se sont engagés à verser entre 125 et 500 dollars.

Retour de Shadowrun

Avec des racines comme un jeu de rôle sur table de FASA, Shadowrun était un combinaison de jeu de rôle fantastique classique dans un monde de magie et de technologie cyberpunk, combinée avec une action agressive et des histoires épiques.

Cela a duré douze ans avant que FASA ferme ses portes en 2001. En 1993, Beam Software a créé le premier Shadowrun jeu en tant que RPG d'action pour Super Nintendo. Il a reçu de nombreux prix et éloges pour sa combinaison de jeu de rôle sur table, d’histoire épique et de combat d'action. Il y avait trois autres Shadowrun jeux pendant la course de franchise.

Maintenant, l'équipe de Harebrained Schemes a ressuscitéShadowrun. Dirigée par l'ancien développeur FASA et le créateur de l'original Shadowrun Jordan Weisman, jeu de rôle, Kickstarter s’est fixé pour objectif de développer une version de nouvelle génération pour Windows, Linux et une application mobile iOS.

Le projet Kickstarter avait un objectif initial de 400 000 $. Dans les trente jours, non seulement ils ont atteint leur objectif, mais 36.276 donateurs ont annoncé une contribution supérieure à quatre fois le montant initial.

Il est temps de peser!

Avec l'enthousiasme des fans toujours à la hausse, et avec plus que l'objectif initial dans leur poche, ces équipes sont au cœur du développement de leurs projets respectifs.

Lequel d'entre eux remportera la couronne pour la plupart Kickstarter notable de l'année?

Cliquez ici pour voter pour eux maintenant!