Qu'est-ce que MGSV & colon; Les zéros au sol m'ont appris à m'attendre de Metal Gear Solid V & colon; Douleur fantôme

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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Qu'est-ce que MGSV & colon; Les zéros au sol m'ont appris à m'attendre de Metal Gear Solid V & colon; Douleur fantôme - Jeux
Qu'est-ce que MGSV & colon; Les zéros au sol m'ont appris à m'attendre de Metal Gear Solid V & colon; Douleur fantôme - Jeux

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Metal Gear Solid V: Zéros au sol (maintenant appelé Zéros au sol) est sous Windows depuis près d’un mois. J'ai maintenant joué à toutes les missions et essayé de nombreuses manières de jouer, du fantôme complet au pacifiste, en passant par la furtive mortelle et enfin le combat ouvert. Je veux parler de ce que j'attends de Metal Gear Solid V: La douleur fantôme (maintenant appelé Douleur fantôme) de l'histoire, du gameplay, du monde et de l'IA.


Prendre en compte que le seul contenu pour Douleur fantôme J'ai déjà visionné la démonstration de gameplay de l'E3 2014, que vous pouvez visionner ci-dessous.

Le gameplay de l'E3 2014.

Ce que j'attends de ...

...L'histoire

Dans Zéros au sol vous incarnez Snake ou Big Boss (également connu sous le nom de Venom Snake in Douleur fantôme), l’histoire se déroulant quelques mois après les événements de Metal Gear Solid: Peace Walker. Pour l'histoire de Douleur fantôme Je m'attends à ce que l'un des principaux antagonistes soit Skull Face, le chef de file de XOF - qui est magiquement à l'envers, peut-être en référence à FOXHOUND et au moteur du jeu - vous voyez Skull Face dans la scène d'ouverture de Zéros au sol parler et être sacrément mauvais, Paz.


L'âme plutôt malheureuse dans le département visage, Skull Face.

... le gameplay

Le canon joue dans les précédents Metal Gear Solid les jeux n'étaient pas les points forts de la série. Ce n'est pas le cas dans Zéros au sol, avec un jeu de pistolet très bien fait et d'une manipulation pointue, c'est vraiment excellent. Aussi, il y a enfin un bon mécanicien de couverture, lorsque vous vous frottez le long d'un mur, vous vous mettez à couvert derrière, sans être collé à la couverture. Cela vous permet ensuite de viser de derrière la couverture, d’attaquer les gardes du coin ou au-dessus d’un mur bas avec CQC, ou simplement de vous cacher. Dans Douleur fantôme Je pense que cela ira un peu plus loin, comme le dit le gameplay de l'E3 2014 selon lequel viser à couvert est maintenant un peu plus rapide. Basé sur la façon dont cela a fonctionné dans Zéros au sol Je m'attends également à voir la mécanique d'escalade améliorée. Peut-être même en raison de Douleur fantôme étant en Afghanistan, nous pouvons voir une sorte de mécanisme d'escalade libre.


Le mécanicien de couverture simple mais efficace.

... l'IA

Dans Zéros au sol si l'IA vous repère brièvement, ils regarderont où vous étiez pendant un court moment puis reviennent à ce qu'ils faisaient. Si l'IA vous voit un peu plus longtemps, elle ira enquêter. L'intelligence artificielle appellera également des coups de feu, des assommations ou tout comportement suspect à la radio. En tirant avec des caméras de sécurité, un ou plusieurs gardes se déplaceront pour enquêter. Vous pouvez tenir des ennemis, les interroger et même les utiliser comme bouclier humain, ce qui n’a rien de nouveau pour vous. Metal Gear Solid, mais sont toutes les choses qui rendent le monde du jeu plus vivant. Dans Douleur fantôme Je m'attends à voir ce comportement d'intelligence artificielle, mais à une plus grande échelle, de sorte qu'un garde placé dans une tour de guet ou un point de vue avancé appelle de nouveau à la base principale, ainsi qu'à la zone locale. Je m'attends également à ce que l'IA réagisse au bruit d'objets renversés ou au retour du système de prise murale - comme le montre le gameplay de l'E3 2014, Venom Snake utilisera son nouveau bras robotique pour le faire - je m'attends à ce que l'IA réagisse de manière plus dynamique. Peut-être qu'en fonction de la qualité du son, un garde appelle d'autres gardes pour vérifier la zone.

Serpent tenant un garde. Cette image est destinée à la réussite de Hands Up Achievement in Ground Zeros.

...Le monde

Le monde en Zéros au sol n’est peut-être qu’une base unique, mais la variété de façons dont vous pouvez vous déplacer autour de la base, la quantité de détails insérés dans l’agencement général, même les plus petits détails tels que chaises, boîtes, gravats, herbe, etc. Ils donnent l'impression que l'endroit est réel d'une manière que je n'ai pas ressentie auparavant. Metal Gear Solid Jeux. Le réglage de Douleur fantôme est environ 200 fois plus grande que celle de Zéros au sol, ce qui rend l’Afghanistan très grand. Je veux voir le niveau de détail dans Zéros au sol être mis dans Douleur fantôme, Je fais confiance à la capacité de Kojima Productions à y parvenir. Des zones montagneuses aux plateaux du désert, j'espère que chaque zone aura le même sens de la vie que la base de Zéros au sol a.

La carte de Douleur fantôme.

...Les petites choses

L'attention au détail que Kojima met dans ses jeux, et les trucs cool qu'il vous joue sont toujours excellents. Voici quelques exemples notables d’astuces: échanger votre contrôleur sur le port deux contre Psycho Mantis, le rendant ainsi incapable de «lire dans vos pensées», ou faire avancer l’horloge système pour que The End meure à l’âge de nommer deux.

Enfin, le port PC pour Zéros au sol était exceptionnel, je veux que cela continue avec le Douleur fantôme. Le moteur Fox semble très bien optimisé pour chaque console, et PC et je souhaite que cela continue.

Vidéo montrant la fin en train de mourir de vieillesse.

La fin

Je suis vraiment impatient de toutes les surprises du Douleur fantôme a dans l'offre, à cette fin je n'ai délibérément pas regardé de bandes-annonces, ou lu beaucoup sur le jeu comme je veux entrer dans ceci aussi frais que possible.Je fais confiance à Kojima pour faire un travail incroyable, et je suis heureux qu'ils aient enfin résolu les problèmes de jeu d'armes qui sévissent dans la série depuis sa création. Metal Gear Solid est le jeu qui m'a amené à participer à des jeux d'action furtifs, et je suis impatient de voir ce que l'avenir réserve à la série.