Ce qui fait le gant noir Tick & colon; Entretien avec Day For Night Studios

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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Ce qui fait le gant noir Tick & colon; Entretien avec Day For Night Studios - Jeux
Ce qui fait le gant noir Tick & colon; Entretien avec Day For Night Studios - Jeux

Day For Night a été fondée par des designers qui ont été écartés d'Irrational Games plus tôt cette année. Leur projet, Le gant noir, est situé dans un théâtre très particulier, où les attractions actuelles ne se portent pas très bien. Afin de résoudre ce problème, vous, en tant que joueur, devez traverser le temps pour changer la vie des acteurs et influencer leur travail de multiples façons. Pendant que vous voyagez dans le passé, vous devez également faire face à une réalité déformée sur le théâtre et même vous battre avec un monstre menaçant connu sous le nom de Minotaure de l'espace.


Récemment, j'ai publié un article sur le projet de jeu de Day For Night, qui met en valeur leur campagne sur Kickstarter pour atteindre leur objectif. Après avoir écrit ceci, je les ai contactés pour voir si je pouvais briller un peu plus d'informations d'eux sur le jeu. Joe Fielder, un écrivain de la revue, m'a recontacté. Le gant noir, J'ai été satisfait de la réponse.

Jay Prodidential: Je suis curieux de savoir d'où vient l'idée de Gant noir viens de? Était-ce quelque chose que Day for Night avait toujours voulu faire en travaillant sur BioShock ou était-ce une nouvelle idée née après avoir travaillé sur la série?

Joe Fiedler: C’est quelque chose qui est arrivé après notre départ de Irrational Games. Les grandes lignes de cette réflexion sont venues de la réflexion sur la manière de mettre en lumière et de défier les talents de notre équipe, qui possède des années d’expérience dans la création de mondes 3D immersifs tels que Columbia et BioShock Infinite et BioShock’s Rapture.


La pièce Sleep No More a également eu une grande influence au début. Si vous ne le connaissez pas, c’est une série de scènes qui se déroulent simultanément dans une grande école ou un hôtel. C’est incroyable et vous pouvez passer des heures à explorer et observer, mais en tant que joueur, j’ai voulu être interactif. Cela m'a fait réfléchir à quel point il serait intéressant de donner au joueur le contrôle direct de l'évolution du récit et du monde qui l'entoure.

À partir de là, lorsque nous avons commencé à en parler davantage, il était clair qu’il serait amusant de plonger dans une atmosphère étrange et surréaliste à l’image des œuvres de Jean Cocteau, David Lynch et Alan Resnais. Et nous avons également trouvé un moyen de partager notre amour pour Jack Kirby, Williams S Burroughs, Groucho Marx et des éléments "médiocres" comme des peintures en velours noir, des clowns aux yeux tristes et des films de série B.


JP: J'ai remarqué quelques aspects qui pourraient être liés à BioShock, mais je me demandais s'il y avait une influence de sources externes sur ce projet? Avez-vous pensé à d'autres jeux en travaillant sur les concepts vus dans KickStarter?

JF: BioShock est une énorme influence. Principalement parce que nous [avons] passé de nombreuses années à apprendre à créer des environnements «magiquement réels» et à raconter une narration captivante tout en travaillant sur cette série.

JP: La modification de la réalité et du voyage dans le temps sont des thèmes assez profonds. Aborder ces éléments métaphysiques a-t-il été difficile pour l'équipe?

JF: Avoir l'occasion de réexaminer les personnages plusieurs fois à travers leurs choix de vie variés est un territoire assez amusant pour nous, tant sur le plan visuel que visuel. C’est vraiment un défi, mais si vous n’êtes pas créatif, votre travail finit par être ennuyeux. Et si le travail est ennuyeux, ce n’est pas amusant à jouer.

BioShock est une influence énorme. Principalement parce que nous [avons] passé de nombreuses années à apprendre à créer des environnements «magiquement réels» et à raconter une narration captivante tout en travaillant sur cette série.

JP: J'ai remarqué un accent particulier sur les aspects artistiques (théâtre, musique, peintures, etc.). Y a-t-il une raison pour que l'accent ait été mis sur le monde de l'art?

JF: Nous prévoyons également de commencer à jouer au jeu en tant que thème dans chacun de ces trois domaines. Il semblait que vous auriez bien du mal à faire un jeu dans lequel le joueur contribue à la création artistique sans inclure de jeux dans le mélange. Je dirais plus, mais c’est une surprise amusante.

JP: J'ai parlé à pas mal de joueurs et j'ai récemment interviewé James Beech de Neon Serpent, qui ont tous affirmé que le jeu avait toujours été une forme d'art. Comment Day for Night pense-t-il que le jeu se rapporte à l'art dans son ensemble?

JF: Je pense que c’est une décision personnelle à chacun de décider, et que je n’essaierais pas d’imposer mes propres pensées à qui que ce soit. Mais bon sang, c’est un acquis pour moi. Chaque fois qu'une nouvelle forme d'art émerge, il faut des années pour que les gens l'acceptent. Peut-être que l'avènement de la réalité virtuelle va sortir les gens de leurs idées préconçues.

JP: Enfin, si le gant noir a du succès sur KickStarter, avez-vous des projets de jeu futurs en tête?

JF: Si le gant noir a du succès sur Kickstarter, j’aurai presque toutes mes pensées éveillées concentrées dessus au cours de la prochaine année. Après cela, nous verrons! Chaque fois qu'une nouvelle forme d'art émerge, il faut des années pour que les gens l'acceptent. Peut-être que l'avènement de la réalité virtuelle va sortir les gens de leurs idées préconçues.

L'interview s'est très bien passé. Bien que j'ai compris la contrainte de temps que Fielder avait eu à écrire pour le jeu et que le fait de réaliser des interviews était un défi pour lui, je suis très heureux qu'il ait pris le temps de bavarder avec moi.

De l'interview, nous pouvons voir que le jeu est encore plein de surprises. Ceux d'entre nous qui ont joué BioShock pourrait également obtenir un cas étrange de Deja Vu. Avec des esprits talentueux à la barre de Le gant noir il est prudent de dire que cela pourrait être un titre amusant à jouer.

Si vous avez aimé ce que vous avez entendu et que vous souhaitez en savoir plus sur le projet, rendez-vous sur la page Kickstarter de Day For Night. Il a du potentiel et si vous voulez que ce jeu soit réalisé, tirez un peu de leur soutien.

Toutes les images fournies par Jour pour la nuit jeux.